Pre-Mill Drush - Scouts (24)

I Drush pre-Mulino sono complicati da eseguire in quanto richiedono una Dark Age pulita, senza errori, con un intenso multitasking e molti "force-drop" di cibo al Centro città. Con l'ausilio di qualche cervo o di un bonus economico della vostra civiltà può essere limato l'eventuale problema riguardante il cibo.

Si tratta di una versione "più forte" del normale Drush, in quanto in grado di colpire il nostro avversario molto presto e sorprendere eventualmente i suoi abitanti senza Telaio, arrecando un potenziale danno considerevole. Gioca un ottimo ruolo, inoltre, quando si tratta di negare l'early walling, permettendoci di tenere la base avversaria "aperta" alle nostre successive unità.

Rispetto alla build "precedente", in cui viene contemplato l'utilizzo di Arcieri, può risultare ancor più devastante nel caso il nostro avversario abbia ancora una base aperta per quando arriveranno gli esploratori a cavallo. Attenzione! Se il nostro avversario esplora anticipatamente la nostra base e vede la scuderia potrà comodamente aggiungere, in via preventiva, qualche lanciere che ci bloccherà il nostro "follow-up".

Questa build è estremamente sconsigliata per giocatori relativamente nuovi o inesperti, per i quali consiglio, invece, un normale "Drush post-Mulino" (Drush FC).

Dark Age

Pop count

7

11

12

13

14

16

20

-



24

Build

Primi 6 abitanti alle pecore

4 alla legna (+ Falegnameria)

1 a prendere il primo cinghiale

1 alle pecore/cinghiale

1 Casa + Alloggiamenti (con due abitanti diversi), mettendo appena possibile in coda 3 Milizie -> bacche

2 alle pecore/cinghiale (prendiamo il secondo cinghiale quando il nostro ha circa 140 di cibo rimasto)

4 alle bacche (+ Mulino, dovremmo poterlo fare a pop 18)

Con un abitante qualsiasi, prendiamo solo 10 di oro. Costruito il Mulino, non appena abbiamo 60 di legna facciamo una fattoria, seguita da una seconda appena possibile

4 alle pecore/cinghiale

Durante il passaggio di età:

  • Spostiamo 6 abitanti dal cibo a due diverse Falegnamerie (5 su una, 5 sull'altra che costruiremo)

  • Aggiungiamo una terza fattoria; gli abitanti rimasti sotto il Centro città vanno agli stragglers

Feudal Age

Pop count

-

Build

Costruiamo subito una Scuderia con 2 abitanti

I nuovi abitanti vanno agli stragglers -> fattorie

Ricerchiamo Ascia bipenne (Falegnameria) e Giogo per cavallo (Mulino)

Continuiamo ad aggiungere esploratori a cavallo e fattorie

Da qui in avanti la build si evolve a vostra discrezione, seguendo percorsi già visti in precedenza: