Classic Huns (21+?)

Gli Unni sono da sempre una civiltà divertente, semplice per imparare ma che può diventare anche piuttosto interessante giocare per la sua versatilità. Anche per questo motivo "back in the days" lo scontro preferito tra i giocatori erano le cosiddette 1v1 "Huns war", in cui i due giocatori si affrontavano a vicenda con la medesima civiltà in una sorta di prova di abilità, visto il livello di micro che richiede tale matchup.

La seguente build rappresenta la classica "opening" unna in quelle circostanze ma che può benissimo riadattarsi a qualsiasi partita, pur facendo attenzione a non seguirla forzatamente alla perfezione sulla base degli avvenimenti di gioco (non vi metterete a spammare arcieri a cavallo se il vostro avversario ha solo Fanterie leggere...). A differenza delle altre civiltà, infatti gli Unni hanno la possibilità di effettuare la transizione esploratori a cavallo -> arcieri -> arcieri a cavallo in maniera molto pulita, essendo inoltre l'unica civiltà con il pregio di poter usufruire in gran numero (visto il costo drasticamente ridotto) di tiratori a cavallo già a partire dall'inizio dell'Età dei Castelli.

Consiste sostanzialmente in uno Scout Rush combinato con un paio di transizioni.

Dark Age

Pop count

7

10

11

15

16

18

20

21

Build

Primi 6 abitanti alle pecore

3 alla legna (+ Falegnameria)

1 a prendere il primo cinghiale

4 alle bacche (+ Mulino)

1 a prendere il secondo cinghiale

2 al cinghiale/pecore

2 alla legna

1 alla legna (+ Falegnameria, 3 abitanti ciascuna)

Ricerchiamo "Telaio" (Centro città)

Durante il passaggio di età:

  • Spostiamo 4 abitanti dal cibo alla legna

  • Costruiamo gli Alloggiamenti (reclutiamo un paio di Lancieri appena raggiunta l'Età Feudale)

Feudal Age

Pop count

-

Build

Costruiamo subito una Scuderia (e reclutiamo fino a 5-6 esploratori a cavallo)

Ricerchiamo "Ascia bipenne" (Falegnameria) e "Giogo per cavallo" (Mulino)

Tutti i nuovi abitanti vanno agli stragglers (alberelli) e creano una fattoria appena possibile (fino a 12-14 max)

Dopo aver raggiunto il massimo numero di fattorie stabilito, tutti i nuovi abitanti vanno all'oro (+ Area mineraria)

Ricerchiamo ora Carriola (Centro città) e costruiamo 2 Aree di tiro con l'arco (da cui recluteremo da 3 a 5-6 arcieri)

Nel fare tutto ciò, cerchiamo di mantenere le risorse il più vicino possibile ai requisiti per salire di età (800 cibo, 200 oro), in modo tale da poterlo fare dopo aver finito Carriola

Una volta reclutati i nostri primi arcieri possiamo nel frattempo costruire un Fabbro e ricercare "Impennaggio", reclutanto qualche altro arciere in caso di necessità

Durante il passaggio di età:

  • Come indicato in precedenza, reclutiamo qualche altro arciere se ritenuto necessario

Castle Age

Pop count

-

Build

Ricerchiamo l'upgrade "Balestrieri" (Area di tiro con l'arco) e smettiamo di produrre arcieri, nel caso lo stessimo facendo. D'ora in avanti produrremo in modo continuativo arcieri a cavallo da tutte le nostre Aree di tiro con l'arco

Ricerchiamo subito anche "Freccia con punta di metallo" (Fabbro), "Purosangue" (Scuderia), "Sega ad arco" (Falegnameria) e "Anello" (Area di tiro con l'arco)

Costruiamo quanto prima possibile anche un'Università e ricerchiamo "Balistica"

A questo punto è tempo di prendere una decisione, dal momento che ci troviamo dinanzi a un bivio:

  • Giocare aggressivi: rimaniamo con un Centro città e aggiungiamo ulteriori Aree di tiro con l'arco, aumentando il numero di arcieri a cavallo prodotti (ricordo che servono 4 abitanti all'oro per Area di tiro con l'arco per mantenerne costante la produzione), nonché costruiamo un Laboratorio d'Assedio in prossimità della base avversaria per la costruzione di mangani

  • Giocare difensivi (o comunque in maniera più "standard"): costruiamo subito altri 2 Centri città in posizione strategica sulle nostre risorse e aggiungiamo eventuali Aree di tiro con l'arco solo più avanti nel corso della partita

Se con i nostri abitanti all'oro siamo apposto (sulla base della scelta effettuata) possiamo ritornare a creare fattorie con i nuovi abitanti, fino ad un massimo di 35-40

Situazionale: puoi mettere a questo punto 5-6 abitanti alla pietra per prepararti alla costruzione di un Castello/i per la ricerca (in Età Imperiale) di "Predoni" (Castello) e il conseguente reclutamento di Tarkans nelle Scuderie (dal momento che in "Huns war" i Tarkans sono il miglior counter agli arcieri a cavallo)