Hoang Rush (Smush + Knights) (29+2)

Una strategia che ad altissimi livelli ha generato il panico più totale, sconvolgendo spesso l'ordine delle partite gettandolo nel caos più totale.

Certo, non è inarrestabile anche perché abbastanza articolata in quanto richiede un buon livello di gestione economica nonché militare, dal momento che in questa build andremo a spremere tutto il possibile per dispiegare il più letale e fastidioso push nelle prime fasi dell'Età dei Castelli. Per certi versi oserei dire che assomiglia al Klew (a volte ritornano...), pur tuttavia un po' più gestibile e flessibile.

Cosa c'è da sapere di importante? Dobbiamo rimanere intoccati fino all'Età dei Castelli, per cui è estremamente importante alzare barricate ad ogni costo e rispondere in modo deciso appena raggiunta l'Età dei Castelli con un pesantissimo forward nascosto. Niente upgrade economici e, se necessario, niente nuovi abitanti una volta saliti alla nostra "età finale": bilanceremo la nostra economia esclusivamente con il mercato, vendendo la pietra (se non usata per murarsi) e mettendo a nostra disposizione ciò che ci serve in base alla produzione.

Dark Age

Pop count

7

11

12

13

15

16

21

-

-

23

26

29

-

Build

Primi 6 abitanti alle pecore

4 alla legna (+ Falegnameria)

1 a prendere il primo cinghiale

1 fa casa/Alloggiamenti/casa (+ 3 milizie), poi pecore/cinghiale

2 alle pecore/cinghiale

1 a prendere il secondo cinghiale

5 alle bacche (+ Mulino)

Finito il secondo cinghiale utilizziamo 4 abitanti e prendiamo i cervi (+ Mulino se necessario)

Facciamo fino a 4 fattorie man mano che finiscon pecore

2 all'oro (+ Area mineraria)

3 alla legna

3 all'oro

Ricerchiamo "Telaio" (Centro città)

Finiti i cervi i 4 abitanti vanno alla legna (+ Falegnameria)

Gli abitanti delle bacche passano a fare legna -> fattorie appena possibile

Durante il passaggio di età:

  • Importante: utilizziamo 1-3 abitanti per murarci bene, dovremo sopravvivere fino all'Età dei Castelli senza subire alcun danno

  • Ricordiamoci inoltre di utilizzare le nostre 3 milizie in modo molto intelligente, analogamente a un "Drush FC" cercheremo di sfruttarle al meglio senza perderle al primo scontro. Meglio temporeggiare e dare fastidio che perdere unità per noi fondamentali

Feudal Age

Pop count

-

31

Build

Costruiamo subito Fabbro e Mercato

2 all'oro

Se necessario per salire di età in fretta, compriamo cibo e/o vendiamo pietra

Durante il passaggio di età:

  • Questo è un momento molto delicato: prendiamo 2 abitanti e mandiamoli verso la base nemica senza farci vedere, i quali costruiranno una Scuderia in posizione sufficientemente nascosta appena saliti di età

  • Possiamo aggiungere lancieri dai nostri Alloggiamenti se siamo contro esploratori a cavallo o se pensiamo/sappiamo che il nostro avversario aprirà di cavalieri all'Età dei Castelli. Ad ogni modo ci torneranno utili in ogni caso, per cui è consigliato prepararne in piccolo numero

Castle Age

Pop count

-

Build

Costruiamo subito la Scuderia forward, dalla quale recluteremo cavalieri ininterrottamente

Costruiamo subito dopo un Laboratorio d'Assedio nei pressi della Scuderia, dal quale produrremo arieti (bastano 2-3 per volta) e da cui aggiungeremo, se presenti lancieri/picchieri, un paio di balestre (o "scorpioni")

La nostra priorità va agli edifici di produzione militare, dopodiché è fondamentale puntare al/ai Centro/i città

Nota: una volta raggiunta l'Età dei Castelli possiamo smettere di produrre abitanti, se non per mandarne qualcuno alla legna o all'oro

Se necessario possiamo aggiungere un Monastero e produrre monaci se il nostro avversario va intensivamente di cavalieri, oppure un Laboratorio d'Assedio aggiuntivo una volta aperta breccia ed entrati nella base avversaria

Molto importante: niente upgrade economici, bilanciamo la nostra economia sulla base di ciò che ci serve tramite il mercato, anche vendendo la pietra se non già fatto in precedenza