Här berättar Jonas lärare på Ursvik om sitt arbete med Lego Spike med årskurs 5 elever
I början av vårterminen fick alla tre femmorna åka till Vetenskapens Hus, som staden har samarbetsavtal med, för att delta i två olika program. Det ena var Spelmatematik och det andra var Programmera en robot. För att följa upp programmeringsbiten så lånade jag in 10 st lådor med Lego Spike-robotar till klasserna.
Jag delade in eleverna i två grupper i varje klass. För att göra det enkelt tog vi trä- och syslöjdsgrupperna. Inom dessa delades de i mindre grupper. Gruppstorleken har varit 2-3 elever per grupp. Vi har även samtidigt haft ett kulturprojekt i bild då Ursvik är årets kulturstadsdel i Sundbyberg.
Eleverna fick i början av temat bygga ihop robotarna genom att följa de instruktioner som finns i appen Spike Lego Education. Det tog åtminstone två lektioner per klass för att få ihop robotorna.
Vi har tillsammans lärt oss av våra misstag när vi programmerade. Eleverna har varit rätt frustrerade ibland när det inte gick som de ville. Jag kan ju heller inte allt om detta. Tillsammans har vi pratat om vilka delar i programmeringen som behövs för att få roboten att starta och sedan kunna röra på sig. Eleverna fick till slut ett uppdrag att låta deras robotar göra en dans. När vi avslutade projektet så hade vi lottat en programmering i varje klass som alla grupper skulle göra. Vi avslutade med att filma alla robotars dans. Det var inte helt enkelt att få dem att köra samtidigt…
Jag kan verkligen rekommendera även förlägga ett besök till Vetenskapens hus innan samt att sedan låna in robotar till skolan. Du lär dig tillsammans med eleverna!
Hur ska skolan rusta elever för den här komplexa verkligheten som kantas av ökad digitalisering, oändliga informationsflöden och snabba förändringar?
Internetstiftelsen och KTH bjuder nu in till en kostnadsfri och digital fortbildningsserie där forskare, lärare och experter ger dig kunskap, verktyg och metoder för att stärka alla elevers:
Digitala kompetens.
Förståelse för digital källkritik.
Förståelse för AI och hur det kan användas för lärande.
Alla event går att se i efterhand. Som deltagare får du också tillgång till allt material från varje fortbildningstillfälle samt till ytterligare fortbildningsmaterial. Du får också ett diplom som intygar ditt deltagande.
Läs mer och anmäl dig: AI och digital kompetens i skolan
Här kan du läsa tidigare publicerade tips.
Elevernas riksförbund har undersökt hur elever upplever den digitala skolmiljön och hur skolans plattformar kan utvecklas för att stärka inlärning, arbetsmiljö och studieresultat.
Digitaliseringen av skolan har skapat stora möjligheter, men också nya utmaningar. För många elever innebär den digitala skolvardagen att navigera i en djungel av plattformar.
Läs rapporten om elevers digitala arbetsmiljö, sidan öppnas i nytt fönster
Äntligen finns det ett enklare sätt att skriva ut från stadens iPads och iPhones. På sidan Hantera iPads finner du en instruktion kring hur du går till väga.
Du vet väl att du som pedagog i Sundbyberg kan låna digitala verktyg för att använda i din undervisning. Det finns material som passar från förskolan till årskurs 9. Du kan använda dem tillsammans med antingen Chromebooks eller Ipads.
Här hittar du tips och planeringar på hur du kan arbeta med olika verktyg och programmering i din undervisning:
Om din iPad ej laddar upp böckerna i Polyglutt och Polylino samt säger att den inte kan använda WLAN - nätverket så behöver plattan ett nytt "certifkat"! Mejla då IT-support iPadens nummer (finns på stöldmarkeringen på baksidan av plattan) så skickar de ut ett nytt certifkat - och vips ska det funka att läsa böckerna igen!
På Pedagog Jönköping finns flera sätt presenterade på ett överskådligt sätt. Kolla in 230 promter eller gör en punktlista som är lätt att följa via Goblin Tools!
AI och tillgängligt lärande - Pedagog Jönköping, sidan öppnas i ett nytt fönster
250 Prompter Tillgänglig lärmiljö, sidan öppnas i ett nytt fönster
På Digitala lektioners webbplats hittar ni mycket matnyttigt kring AI och hur det påverkar undervisningen och samhället i stort. Här finns det bra lektionsplaneringar för alla årskurser i grundskolan. Det finns även material för att utveckla din egen AI kompetens.
AI kan vara en bra möjlighet och ett stort hinder för undervisningen. Genom att använda er av de lektionsförslag som finns på Digitala lektioner kan du öka din och dina elever kompetens inom området.
Arbeta i 3D med eleverna i Tinkercad. I programmet Tinkercad kan du skapa klassrum där du delar ut uppgifter till dina elever.
Alla elever och lärare i årskurs 1 till gymnasiet tillgång till Matteappen Magma. Magma är ett digitalt verktyg i matematik för grundskola och gymnasium. Lärare får en snabb förståelse om varje elevs utmaningar och kan differentiera undervisningen. Magma möjliggör effektivare arbetssätt för lärare och elever där lärare enkelt kan följa elevers progression i matematik i realtid, se elevers lösningsförslag och individanpassa undervisningen.
Du loggar in i Magma med ditt Google-konto (@utb.sundbyberg.se).
Behöver du mer kunskap om Magma kan du anmäla dig till Magmas egna webbinarium. Anmäl dig till en gratis webbinarium i Magma, sidan öppnas i nytt fönster
Både förskolor och skolor är välkomna att låna!
Du kan låna:
Lego Mindstorm
Lego Spike
Sphero BOLT
Blue Bot
Micro Bit och tillbehör