劇次

繪畫是沒有文字的詩,詩是用文字寫成的繪畫。

──普魯塔克《關於雅典人的名聲》

進行一次〈アマデウス〉的遊戲,稱為劇次

劇次,基本上是由GM與玩家間的對話而進行。由GM敘述說明現況,各個玩家對GM宣告說自己的PC要對應以怎樣的行為。GM依據宣告內容的用意,而決定會發生什麼樣的事。必要時,會使用各種的規則。

具體上要怎麼進行劇次,可以參考遊戲紀錄的內容。

4.01劇次的流程

劇次會依照以下的順序進行。

每項的處理細節,請參照下述項目名稱的頁面。

4.02劇次的準備

玩家依照「角色作成」的規則,完成自己的PC。

GM則進行劇本的準備。

4.02.01劇本的作成

GM在前一天就要完成劇本的製作。劇本包括了,遊戲的開展與發生的特殊事件,以及怪物的資料數據等等。

可以使用自己撰寫的劇本,而對於還不熟悉桌上型角色扮演遊戲的GM,也可以使用現成的模組劇本。一開始,推薦使用在官方網頁所公布的「起始冒險」的劇本。或是使用本網頁所提供的「起始冒險中譯版本」。

如果要挑戰自己製作劇本,詳細的製作方法可以參照「GM與劇本」的部分。

4.02.01.01必需物品

在進行劇次的當天,需要準備以下的必需品。

●規則書

〈神話創世RPG アマデウス〉的規則書。最少一本,如果每個參加者都人手一本的話會更方便。劇次的參加者,最好都能把遊戲紀錄讀過一遍。不需要熟記所有規則,但是對於遊戲的流程與概要有大致的概念的話,在進行劇次時會有更大的樂趣。

●筆記用品

鉛筆或自動鉛筆,或是可擦的圓珠筆,有可擦的書寫用具會比較好。

●骰子

六面體的骰子,一個人大約需要五個。

●角色紙

在管理每個玩家的PC時會使用到。張數需要同等於玩家的人數。可以從網頁的連結中下載列印使用。

●命運之輪與因果

在管理冒險中變化的因果時會使用到。需要一張。也是可以從網頁的連結中下載列印使用。

●預言卡

在管理事件的情報時使用。需要玩家的人數+α的張數。詳細上,可以參照「GM與劇本」章節。

●遭遇版盤與威脅卡

在戰鬥時使用。遭遇版盤需要一張。而威脅卡,依照劇本中出現的怪物而有不同需求。詳細上,可以參照「戰鬥」章節。

●小道具

代表PC的小指示物。

4.02.02當日的準備

以GM為中心,玩家全體圍坐於桌。

然後,玩家將自己PC的資料,交由GM來檢查確認。有什麼問題的話,在這時可以修正。

4.03角色的狀態

隨著劇次的進行,PC的狀態會有所變化。

PC的狀態,會有以下的各種不同。

4.03.01未行動與行動完畢

各個PC,在冒險階段與戰鬥時,都能進行一次行動。為了管理這點,角色會分為未行動以及行動完畢的狀態。

未行動,就是還沒有進行主要行動的狀態。在劇次開始時,每個PC都處於未行動。

之後,玩家依照自己的順序行動,在自己PC的主要行動處理完畢之後,該PC就變為行動完畢。例如,在冒險階段,自己為場景玩家時,進行調查、交流、冥想、術式或休憩的處理結束後,就成為行動完畢。而在戰鬥中,攻擊、移動或術式的處理結束以後,也成為行動完畢。

在PC行動完畢後,在角色紙的等級欄上放置一個骰子。

在劇次的進行中,特定的時間點時,各個PC會成為全體都未行動,此時,各個玩家將放置在角色紙的等級欄上的骰子移除。

4.03.01.01補助行動

補助行動,就是一面進行其他行動,也能同時進行的簡單行動。

補助行動不是主要的行動。

進行補助行動,不會成為行動完畢。並且,即使是行動完畢,也能進行補助行動。

4.03.02生命力相關

當PC的【生命力】是0點時,該PC需要骰「致命傷表」(【生命力】不會到達0點以下)。依照骰子出目的結果,有死亡的可能性。

致命傷表 1D6

4.03.02.01行動不能

【生命力】為0點的角色,會陷入行動不能的狀態。

角色變為行動不能,因此而無法進行主要行動與補助行動。

行動不能的角色在進行行為判定時,該判定自動失敗。但是,恩惠的效果上有寫「在行動不能時可以使用」的恩惠,那麼在行動不能時就能使用該恩惠。此外,該恩惠如果有需要進行什麼判定或行動的要求時,依照通常的規則來進行處理。

透過某些效果,而把【生命力】變為1點以上時,就會從行動不能中回復。

4.03.02.02死亡

依據「致命傷表」的結果,或是特殊效果導致角色死亡。死亡的角色,與行動不能的角色一樣,不能進行主要行動與補助行動,並且判定自動失敗。

但是,恩惠的效果上有寫「在死亡時可以使用」的恩惠,那麼在死亡時就能使用該恩惠。此外,該恩惠如果有需要進行什麼判定或行動的要求時,依照通常的規則來進行處理。

死亡,只有透過特殊效果,或是嘆願才能回復。

4.04使用恩惠

恩惠是親神所授與的超常之力,而被稱為恩惠。PC門驅使這個力量,與〈怪物〉作戰。

4.04.01恩惠的使用條件

要使用恩惠,首先要確認該恩惠的條件。使用恩惠需要命運之輪各領域的覺醒階段,到達其所書寫的條件以上。

各個恩惠的條件,會以「紅」、「藍」、「綠」、「白」、「黑」等代表各領域的文字來記述。一個文字,就代表要對應該色領域覺醒階段的一階段。

例如說,條件寫「綠綠」的恩惠,需要綠的領域的覺醒階段到達第二階段以上才能使用。而條件寫「綠紅」的恩惠,則是需要綠與紅領域的覺醒階段,都到達第一階段才能使用。

4.04.01.01特殊的條件

在條件上寫「※」,表示與自己的屬性同一顏色的領域。而恩惠的條件中「※」的一個文字,就代表要對應自己領域的同色領域覺醒階段的一階段。

例如說,藍色屬性的PC修得的恩惠其條件為「青※」,該恩惠要藍色領域覺醒階段到達第二階段後才能使用。而藍色屬性以外的PC修得恩惠其條件是「藍※」時,該恩惠則是在藍色領域與自己屬性相同的色的領域,覺醒階段都到達第一階段後才能使用。

4.04.02恩惠的使用時機

恩惠,依照分類而有不同的使用時機。但是,儘管分類如此,未滿足條件的恩惠還是不能使用。

常駐的恩惠,常時持續發揮效果。

補助的恩惠,依照效果上寫的時機使用。分類是補助的恩惠,同名的一個恩惠,在一個場景中只能使用一次。而在戰鬥中則是一個回合能使用一次。

術式的恩惠,在自己是場景玩家時,作為主要行動而進行。在戰鬥中,到了自己的行動順序,能夠取代攻擊或行動而進行。