開始是全部的一半。
──希臘俗諺
導入階段,是對於冒險的背景與事件進行說明的階段。GM對於冒險的導入部分進行說明。此外,各個玩家對其他玩家介紹自己的PC,並且作好冒險的準備。
導入階段,依照以下的順序進行。
①發佈預言
②說明任務
③決定活力
④冒險的準備
5.01發佈預言
將各個PC所對應的預言卡,分發給該玩家。
在預言卡的正面,寫著【暗示】。而在預言卡的背面,寫著【真實】。【暗示】與【真實】,寫有關於本次冒險的情報。
但是,各個玩家,並不能將自己的【真實】的內容,透露給其他玩家知道。
要共享【真實】的資訊,得要其他玩家進行調查,或是滿足了【真實】所設定的觸發條件才行。
5.01.01觸發 トリガー
觸發,是公開【真實】所需要滿足的條件。在劇次中,只要達到上面所寫的條件,之後,可以在喜歡的時機將【真實】公開。
在還不熟悉〈アマデウス〉的情況下,當要公開【真實】時,為了以防萬一,可以與GM確認是否滿足了觸發的條件。
5.01.02喚問
【真實】在劇次開始時是非公開的情報。因此,有可能會對內容產生誤解,卻讓劇次繼續進行。為了避免這種狀況,每個玩家,在劇次中,都有中斷劇次,要求GM與玩家進行討論的權利。這個行為稱為喚問。
GM在接受玩家喚問的時候,中斷劇次,而與該玩家一起移動到另一個房間私下討論。對於與【真實】相關的質問進行回答。
喚問,也可以由玩家對玩家,或是GM對玩家來進行。
在還不熟悉〈アマデウス〉的情況下,GM在導入階段的時間點,可以對每個玩家做喚問,以確定其理解內容,或是接受提問。
5.02說明任務
各個PC在【暗示】中,都已經決定了【任務】。GM則是要向各個PC解釋原委,說明該【任務】所進行的挑戰。
而後,各玩家通過劇次,為了達成這個任務而展開行動。
5.03決定活力
在導入階段的最後會提升【生命力】的最大值。每個玩家投擲[自己的等級]D6。出來的合計值稱為【活力】。在角色紙的【活力】欄位中記下該數值。
【活力】只會增加【生命力】的最大值。並不會回復【生命力】的現在值。
5.04冒險的準備
在PC全體都結束【任務】的說明後,最後進行冒險的準備。
各個PC進行【日常】的判定。這個稱為儉約判定。
儉約判定成功的PC,獲得與達成值等量的神貨。而後使用神貨來購入道具。參照「武器列表」與「消耗品列表」,來進行購物。