歡慶要在結束後。
──希臘諺語
結束階段,是處理遊戲的結局與後續的階段。
結束階段,依照以下的順序來進行處理。
①強制結束的處理
②後日談
③獲得經驗值
④調整數據
16.01強制結束
當在劇次過程中黑色領域被放置了十個因果、或是決戰階段敗北,都會直接進行強制結束的處理。如果沒發生強制結束的狀況,則移往後日談的處理。
各玩家使用「惡夢表」,來決定自己的PC之後的處境。
惡夢表 1D6
16.01.02詛咒
依據「惡夢表」的結果,PC會陷入「詛咒」的特殊狀況。受到詛咒時,角色在詛咒所受到的變調之下,劃上波浪線標註。
受到詛咒的PC,持續的受到指定變調的影響。而被詛咒所指定的變調,在「調整數據」的時間點並不能回復。角色要以受到指定變調的狀況,開始下次的劇次。
被詛咒指定的變調,在劇次中,能以道具或恩惠的效果來回復。以此來回復變調,也解除了詛咒。但反過來說,如果不以任何的效果來回復,那麼就會永遠受到該變調的影響(在變調的數值變化時,該狀況的變調效果也持續適用)。
16.02後日談
反映劇次的結果,而選出事件登場人物的「此後」。劇本上或許會提供方向。
16.03獲得經驗值
各個PC,依照劇次的內容來獲得經驗值。回顧各PC的遊戲過程,以是否有達成「經驗值表」的內容所寫的條件來判斷。
經驗值表
在各個條件中,有些會有抽象的解釋。在這樣的狀況下,由參與遊戲的全體來討論,決定是否有滿足條件。如果無論如何都沒辦法得到統一的結論時,由GM來做出最後的決定。
獲得的經驗值達到一定以上的數值時,會提升等級。等級提升所需要的經驗值,跟等級提升的效果,請確認「等級提升表」。
等級提升表※執行人的相關規則,會收錄在續刊中。
16.04調整數據
在獲得經驗值結束後,各個PC可以調整數據。請調整以下的數據。
‧有持續時間的恩惠及道具、列表等的特殊效果全部都消失。
‧【生命力】的最大值減去【活力】的數值。並且【活力】變為0。
‧減少的【生命力】回歸最大值。
‧從變調中回復。但是,被「詛咒」指定的變調,會維持不變。
‧自己的【思念】合計,不能超過[1+自己的等級+【愛】的調整]的值,調整這個數值。
‧協力者的【思念】合計,不能超過[1+自己的等級+【愛】的調整]的值,調整這個數值。
‧消除所有劃上的劃記。
‧如果失去了神性武器,那麼獲得一個。
16.04.01變更恩惠
如果,因為等級提升,而修得一個追加的恩惠時,選擇要修得哪個恩惠。
可以修得的恩惠從以下範圍中選擇,泛用恩惠、自己的神群恩惠、自己的親神恩惠、自己的背景恩惠。在可以修得的恩惠中,選擇一個恩惠,並記載到角色紙上。
此外,在這個時間點,可以在自己修得的恩惠中選擇一個,變更為可以修得的恩惠之中的另外一個。