遊戲用語集

nD6:投擲n個骰子,並得到其合計值。例如說1D6就是,投擲一顆骰子,然後使用其骰出的數字。2D6就是,投擲兩顆骰子,使用其骰出數字的合計數值。

D66:投擲兩個骰子,以小的數字為十位,大的數字為個位,而得到一個從11~66的數字。是特殊的擲骰方式。

【】:用以表示遊戲中的特殊資料。例如角色的能力值、生命力、思念、恩惠、道具等等。

[ ]:用來表示計算式。在「アマデウス」中,計算的結果如果有小數時,除了特別註明的狀況,都是無條件捨去。

〈〉:用來表示「アマデウス」的世界中的專有名詞。

劇次:セッション(session),在「アマデウス」中,進行一次遊戲稱為劇次。

階段:フェイズ(phase),將劇次大致切分。分為角色登場並且展開冒險的導入階段,冒險中的冒險階段,與最大敵人戰鬥的決戰階段。

場景:シーン(scene),在導入階段與冒險階段使用,將階段切分為更小的部份。角色登場並進行一些重要的活動。在冒險階段中的一個場景,大致上等同於角色的一次行動。

回合:ラウンド(round),在劇本中進行戰鬥時使用的分切。與冒險階段中的區分場景不同,一個回合能讓多數角色都進行重要的行動。

GM:遊戲主控者,ゲームマスター(Game Master)的縮寫,包括撰寫劇本、引導遊戲進行、裁判規則、與角色進行扮演對話等都是由其進行。

:神的數量詞,一柱、二柱的來稱呼。

玩家:プレイヤー(Player),使用神子的角色、來挑戰劇本的遊戲參加者。每個人創造自己的角色,來參加遊戲。

角色:キャラクター(Character),在遊戲中登場的假想人格。玩家操作自己專用的角色來進行遊戲。

PC:玩家角色,プレイヤーズ・キャラクター(player character)的縮寫。透過冒險來彰顯個性。

NPC:非玩家角色,ノンプレイヤーズ・キャラクター(non player character)的縮寫。PC以外的神子、諸神、凡人的友人、怪物等等。基本上是由GM來代為操控。

角色紙:用來記錄角色的姓名、外表、遊戲中的能力等等資訊的文件。複印後填寫。

腳本:(シナリオ=scenario),GM準備在一次劇次中使用的資料。

預言卡:寫有與冒險有關的情報之卡片。沒有滿足特定的條件,不能談論背面的【真實】所寫的內容。

命運之輪與因果:劇次中,表現遊戲內世界氛圍所使用的盤板。因果是放置於盤板上的指示物。通常使用硬幣或籌碼標示。這關係到使用恩惠的條件。

遭遇板盤與威脅卡:用來管理站在PC之前的怪物用資料所需要的卡片與盤板。

:用nD6、D66等書寫來表示隨機決定的表格,當指示使用特定表格時,依照該表格的指定方式來擲骰,並且得到骰子出目所對應的結果。