世界設定‧用語集

:被稱為神話生物的一種情報生命體。在古代,創造了世界,並佔據主導的地位,而後感到人類的時代到來,因此移住到別個次元。具有絕大的力量,但禁止直接干涉現世。

神群:因為文化的差異而區分為不同的神的集團。例如希臘神群、大和神群、埃及神群、克蘇魯神群等。在延伸書籍中預定追加北歐神群與中華神群。

神子:神為了干涉現世而促成的存在。以各種方式給予神之血,而能使用特殊的力量。

恩惠:神子透過人類的肉體這個容器與上層連結,獲得能夠影響現實世界的神力。給予的能力與親神的權能有關。

思念:愛情或是嫌惡,一個角色對於另一個角色所抱持的情感。有正面(プラス)或是負面(マイナス)的不同。思念可以對於世界造成稍稍的改變。

預言:神對於神子所告知的未來情報。但不一定都是令人開心的消息。

命運:實現預言的無形之力。但未來並不是斬釘截鐵的確定了。神子可以試著在命運的波瀾中扭轉,讓未來變動為比預言所示出更冀望的方向。

因果:改變命運的力量。透過冒險,來築成因果,神子將情報生命體的諸神之力活性化。

惡魔:失去了對世界與人類的愛,而犯下凶行的神。已經被所屬的神群所放逐。

萬神殿:為了對抗惡魔,數個神群所聯合設立的組織。支援在現世中神子的冒險。

怪物:憑依在人類上,再次上演自己故事的神話生物。透過奪取憑依對象與週遭眾人的記憶來強大自己的力量。

絕望之闇:使普通人陷入瘋狂的黑暗,根據怪物所引起的悲劇和不幸,黑暗會逐漸變得濃厚。

絕界:被絕望之闇所覆蓋,發生神話災害的區域。在絕界中的一般人,會陷入故事之中,成為怪物的犧牲者或是服從怪物的存在。而當絕望之闇到達了一定的濃度,絕界會與現世開始切離,而成為不存在眾人記憶中的魔界。

「アマデウス」是以「神話」為基調的RPG。在劇次中,會有許許多多耳熟能詳與神話相關的情態與局勢發生。不過,這些可能與自己所認知的知識有些許出入。

這時,對遊戲主持人所設定的劇本、或其他玩家的PC設定說「這是錯誤的」,違反了「アマデウス」的禮貌。

神話與傳說存在著許多的說法與變體,而沒有詳細釐清的部分也很多。也許,那是你所理解錯漏的一小部分也說不定。另外,在「アマデウス」中,神話是指「為最多人所通曉的故事」。也會有「現在也許已經釐清這個誤解,但許多人還是相信著過去的常識」的背景與怪物及PC出現,在這「アマデウス」的世界設定中都是正確的。並且,在這邊所說的,是「アマデウス」中的設定,而不是學術研究的討論,在遊戲的世界中是否有隱瞞的真相,由遊戲主持人與玩家,在劇次中決定。而當下,就盡可能的注意,不要去破壞了其他參加者的想像。

進行「アマデウス」的遊樂時,各個參加者就將神話的內容當作是材料。從自己所知道的神話中,挑選出有趣的部分,即使是有所延伸也沒什麼問題。