決戰階段
這就像是在刀鋒上行走。
──荷馬《伊利亞德》
在冒險階段結束後,為決戰階段。決戰階段為與劇本中設定的怪物進行戰鬥。
決戰階段的戰鬥,以下幾點與通常的規則不同。
15.01奮起
決戰階段的戰鬥,PC們在偵察回合前,會夠進行奮起的處理。
各個PC,從自己屬性的領域移除一個因果。有移除因果的PC,自己的【生命力】回復[1D6+自己的等級]點。
15.02在決戰敗北
決戰階段的戰鬥如果PC敗北,就強制結束,立刻進入結束階段。此時,各PC無需使用「損傷表」,而是進行強制結束的處理。
這就像是在刀鋒上行走。
──荷馬《伊利亞德》
在冒險階段結束後,為決戰階段。決戰階段為與劇本中設定的怪物進行戰鬥。
決戰階段的戰鬥,以下幾點與通常的規則不同。
15.01奮起
決戰階段的戰鬥,PC們在偵察回合前,會夠進行奮起的處理。
各個PC,從自己屬性的領域移除一個因果。有移除因果的PC,自己的【生命力】回復[1D6+自己的等級]點。
15.02在決戰敗北
決戰階段的戰鬥如果PC敗北,就強制結束,立刻進入結束階段。此時,各PC無需使用「損傷表」,而是進行強制結束的處理。