冒險階段

當下的危險,將作為你我日後的經歷。

──荷馬《奧德賽》

冒險階段,即為PC調查事件、旅行到達目的地的階段。

冒險階段,依照以下的順序進行。

①輪序開始

②場景開始

③場景的行動

④場景結束

⑤輪序結束

6.01輪序與場景

冒險階段,以輪序為單位來進行遊戲。基本上,每個玩家會輪過一回,依照自己的順序來進行。

輪序開始時,諮詢每個玩家,來決定要以怎樣輪流來決定順序。這個順序就是場景(幕),而輪到該順序的玩家,被稱為場景玩家

在場景結束後,決定下一個次序的玩家,開始其場景。這樣依序輪流,玩家全體都輪過一次擔任場景玩家後,該輪序就結束。

再來就是新的輪序開始。

6.02輪序開始

輪序開始時,PC全體都是未行動。之後,如果有特殊效果是在輪序開始時會生效,就進行其處理。

6.03場景開始

場景開始,依照以下的順序進行。

①決定場景玩家

在此次輪序中,在尚未擔任場景玩家的玩家中,選擇一個來擔任場景玩家。

之後,如果有特殊效果是在場景開始時會生效,就進行其處理。

②決定登場人物

選擇在這個場景中登場的角色。

場景玩家必然會登場。以外的PC的玩家,在與場景玩家互相同意時也可以登場。

NPC登場與否,由GM自由決定。

③決定舞台

由場景玩家選擇舞台。

舞台由場景玩家自由設定。如果在劇本中有設定「場景表」,則使用來隨機決定舞台。有使用「場景表」的狀況下,如今要再次到達劇次曾描述的場所,可以不投擲骰子,直接再次選擇那個場所為舞台。這個稱之為再訪。

但是,為了要到達劇本中的重要地點來做為舞台,可能會需要進行移動判定。詳細上,可以參照「危險之旅」章節。

④舞台的描寫

以場景玩家為中心,對場景進行敘述。此時,GM以及其他玩家,還有場景玩家都可以參與協助敘述。

⑤行動的處理

場景玩家的PC,在進行舞台的描寫時,可以做一次主要行動。在自己的場景鐘可以進行的主要行動,有以下五種。

●調查

查看某人預言卡背面的【真實】。

●交流

對某人提升【思念】。

●冥想

調整命運之輪上的因果。

●休憩

在場景登場的全體進行休憩。

●術式

使用分類為「術式」的恩惠。

6.03.01其他行動

以下的行動,能獨立於主要行動外來進行。在場景中登場的玩家,即使是場景玩家以外的PC也可以進行。

場景玩家的PC則是除了這些動作外,還能進行主要行動中的一種。

●談話與質問

與同場景登場的PC或NPC進行對話或質問。基本上無論說幾句都可以,但是如果太過冗長時,場景玩家或是GM可以中斷這個交談。

●觀察

對於處於同一場景登場的人物、場所、道具、物體或狀況等等,能夠向GM詢問詳細的資訊。

GM依照劇本的調性,做出即興的回答。此時,如果提問者的狀況無法觀察,或是無法理解其質問的用意,也可以不回答。

此外,如果在劇本中,與預想的沒有直接的關聯,可以回答「與這個事件沒有關係」。

●交遞道具

在同場景登場的角色伙伴,能夠多次的交付道具與所持金錢。或是廢棄掉自己所擁有的道具。

●使用消耗品

在滿足使用時機的狀況下,可以使用種類為「消耗品」的道具。

●使用補助恩惠

在滿足使用時機的狀況下,可以使用分類為「補助」的恩惠。同名「補助」的恩惠,在一個場景中只能使用一次。

●從場景中退場

場景玩家以外的PC,從場景中退場離開。但是,在主要行動正在處理中的狀況下,要等到處理全部結束,不能中途就退場。

6.04場景結束

場景結束。

在場景結束後,該輪序又已經沒有還未擔任場景玩家的玩家時,就進行「輪序結束」的處理。

6.05輪序結束

該輪序結束。如果該輪序,還沒到達劇本設定的上限時,就移入下個輪序。

否則,就進入決戰階段。