狀態欄
1.03狀態欄
決定角色的健康狀況。健康狀況分為【生命力】與變調。
1.03.01生命力
【生命力】是,該角色肉體的健康狀態與戰鬥的意志力總合的表現。當該值為0點時,該角色就需要使用「致命傷表」。依照其骰子的出目,有死亡的可能性。【生命力】不會低於0點,但也沒辦法回復超過其最大值。
在行動不能的狀況下,不能進行大部份的動作。當【生命力】被回復到1點以上時,就會從行動不能的狀況中回復。
1.03.01.01決定生命力
【生命力】的值,依照【武勇】與【靈力】來決定。從【武勇】與【靈力】的層級與調整,對照「生命力算出表」,依相應的層級係數與調整係數來計算。將算出的層級係數與調整係數合計加總,而得到【生命力】的最大值。在劇次開始時,各角色的【生命力】等同於最大值。
生命力算出表
1.03.01.02活力
在實際的劇次中,【生命力】還能提升等同【活力】的部分。【活力】是各劇次開始時的健康狀態。【活力】是在導入階段時決定。
1.03.02變調
變調,是該角色內心紛亂或罹患病症的表現。通常狀況下,角色沒有受到任何變調的影響。但是在劇次中,被捲入各種麻煩時,就有受到某些變調影響的可能性。變調,有以下六種。
變調表