怪物與威脅
每塊石頭下都藏著等待中的蠍子。
─索福克勒斯《安提戈涅》
怪物是,憑依在人類身上借此顯現的的神話生物。吞噬著人們的記憶,擁有改寫這個世界的能力。
PC們,為了打倒這種怪物,而往絕界展開冒險。
這個項目是,要介紹身為PC們敵人的怪物相關資訊。
18.01怪物的資訊
怪物也是一種NPC,但是與一般NPC資訊書寫的方式不同,怪物的資訊,是由本體與威脅兩種的資料所組合構成的。
本體,是該怪物的基本資訊。
威脅,是該怪物的攻擊方式、或是該怪物的特殊能力之資訊。
本體與威脅,基本上只能用於戰鬥的時候,有時會用於主控場景中,作為陷阱與其他威脅來使用。各種資訊的使用方法可以參考「戰鬥」與「陷阱」來使用。
威脅與本體都是以卡片的形式來管理,分別被稱為本體卡片、威脅卡片。基本上怪物都是以本體卡片一張,威脅卡片三至五張來構成。
18.04本體與威脅的連動
在幾個數據中,本體居上於威脅,而威脅是屬於本體之下的存在。無論是標籤、【攻擊值】、【防禦值】等與戰鬥相關的各項資訊,當上位的資訊變動時,下位的資訊也會跟著變動。
●標籤
每個威脅,在卡片上都寫有標籤,而在本體上也有各種標籤。在這個狀況下,各威脅視為追加上本體所持有的標籤。不過反過來說,各威脅上的標籤並不會對本體上的標籤有任何變化影響。
●【攻擊值】與【防禦值】
當本體的【攻擊值】或【防禦值】因故而有所增減,各威脅的【攻擊值】或【防禦值】也要隨之調整。但反過來說,即使各威脅的【攻擊值】或【防禦值】有所變動,也不會對本體的【攻擊值】或【防禦值】產生任何影響。
●戰鬥狀態
當本體處於飛行、潛水、捕縛狀態時,各威脅也都視為飛行、潛水、捕縛狀態。但反過來說,當各威脅處於飛行、潛水、捕縛狀態時,本體並不會因此成為飛行、潛水、捕縛狀態。
18.04.01獨立標籤
在威脅中,部份在標籤列有寫上「獨立」,這表示此威脅,與本體的怪物是各別獨立的生物,因此,擁有獨立標籤的威脅,不會因為本體的標籤、【攻擊值】、【防禦值】或戰鬥狀態的變動,而有所受到影響。
18.04.02怪物的判定
怪物並不會進行判定,在進行攻擊或防禦時,命中判定與防禦判定都自動成功。(按:結果主要取決於玩家的防禦與命中是否成功)
18.04.03怪物所受的變調
對怪物來說,只有部份的變調是有意義的。「臆病」變調能對威脅造成影響,而「重傷」變調能本體造成影響。
18.05怪物的創造
GM如果在劇本中讓怪物登場,就需要組合本體與威脅的資料來構成怪物。在作成劇本時,需要事先決定好遭遇卡盤,以及在各個段落上準備放置的威脅卡片。
此外,在作成劇本時,可以將此內容當作是原始配置,而當使用此劇本時,依照與原始版本劇本的差異,依照PC的人數與等級來做調整,照著以下的方針來做變化。
但是,這只是一個簡單的參考,隨著對遊戲的熟悉程度不同,也不用完全受這個方針所限制,參考一同遊戲玩家們對此遊戲的熟悉度,而來考慮調整難易度,並試著調整怪物的數據。
‧構成怪物時,同名的威脅卡片最多放入兩張。不過附有獨立標籤的威脅卡片可以放入三張。
‧威脅卡片的總張數,建議是比PC的總人數再多一張。
‧PC的人數為四人或以上時,使用五張威脅卡片。
‧依照PC的等級與人數,來決定本體的最大等級與威脅的最大等級,並且核算出本體與威脅的總等級。這些數值可以參考「威脅快查表」。
‧在怪物的頁面所附的威脅卡片,是該怪物所專用的威脅卡,當該怪物在劇本中登場時,將這個威脅放入威脅卡片的構成組合之中。
18.05.01怪物的改造
當GM對於遊戲比較上手後,可以考慮對本體卡片與威脅卡片做些改造。最簡單的作法就是,改變其名稱與標籤,然後將其放進自己的原創劇本中,作為原創的怪物登場,而不去對本體或威脅的內容作變動。
若是要強化資料則可參考以下建議。
威脅的話,每上升一個等級,【耐久度】上升三點。並且在等級上升兩級時,【攻擊值】或【防禦值】任一個上升一點,威力則上升1D6點。
本體的話,等級上升一級時,【生命力】上升10點。並且在等級上升兩級時,【攻擊值】或【防禦值】任一個上升一點。
18.05.02原創的怪物
當GM對於遊戲比較上手後,可以從頭從空白卡片開始打造本體卡片或威脅卡片,創造出原創的本體或威脅。
18.02本體卡片
18.03威脅卡片
①怪物名
此怪物的名稱。
②等級
此怪物其本體的等級。
③屬性
此怪物的屬性。
④標籤
此怪物有關連的標籤。依此會有其他效果,以及互動影響的不同可能性。
⑤解說
此怪物相關的說明。在此怪物第一次登場時,由GM朗讀其上的內容。
⑥攻擊值
此怪物之基本的【攻擊值】。
⑦生命力
此怪物的【生命力】。這個值是代表最大值,而當降到0點時,怪物就會消滅。而被憑依的人物則會回復原狀。
⑧防禦值
此怪物之基本的【防禦值】。當PC攻擊怪物的本體時,進行命中判定的目標值。
⑨特殊效果
該怪物所具備的特殊效果。
①威脅名
此威脅的名稱。
②等級
此威脅的等級。
③分類
此威脅依照對玩家的侵擾而分為兩類,分別是攻擊與術式兩種類別。
④標籤
此威脅有關連的標籤。依此會有其他效果,以及互動影響的不同可能性。
⑤描寫
此威脅相關的說明。在此威脅第一次使用時,由GM朗讀其上的內容。
⑥判定
對此威脅進行防禦判定或妨害判定時,所使用的能力值。
⑦威力
此威脅攻擊時的威力。
⑧攻擊值
與此威脅的【攻擊值】有關的修正值。依照本體的【攻擊值】,加算此值而得出最終此威脅的【攻擊值】。也是PC要對此威脅進行防禦判定或妨害判定時的目標值。
⑨耐久度
此威脅狩道的傷害而能將其擊破的數值。在擊破時,將本體的【生命力】扣氣等同於此威脅【耐久度】的值。
⑩防禦值
與此威脅的【防禦值】有關的修正值。依照本體的【防禦值】,加算此值而得出最終此威脅的【防禦值】。也是當PC對此威脅攻擊時,進行命中判定時的目標值。
⑪特殊效果
此威脅有關的特殊效果。分類是「攻擊」的威脅,會在此處寫上攻擊的目標與如何攻擊。
威脅快查表
威脅快查表 (PC為 1 人)
威脅快查表 (PC為 3 人)
威脅快查表 (PC為 5 人)
威脅快查表 (PC為 2 人)
威脅快查表 (PC為 4 人)
威脅快查表 (PC為 6 人)