角色作成

人是萬物的尺度:是存在者存在的尺度,也是不存在者不存在的尺度。

──柏拉圖《泰阿泰德篇》普羅泰戈拉之言

在此,向著初接觸「アマデウス」的玩家,說明角色作成的規則。這邊所介紹的規則,是PC所使用的作成規則。而在角色成長時,會需要參考其他資訊。

角色大致上分為五個項目所構成,「基本設定」、「能力值」、「恩惠」、「所持金與道具」、「人物欄」。每個玩家,在角色紙上,依照這些項目依序設定來作成角色。

第一次參與「アマデウス」遊戲的話,請從網頁的下載區列印出角色紙。

1.01基本設定

首先,決定好PC的基本設定。

基本設定有,「等級」、「神群」、「親神」、「屬性」、「背景」、「個性」。

1.01.01等級

等級,表示該神子的強度。

角色作成時的PC等級為1。透過歷經劇次累積經驗,等級會有所上升。

1.01.02神群

神群(クラスタ=cluster),是在每個神話中所形成的眾神之組織。也被稱為神族。

神群分為「希臘神群」、「大和神群」、「埃及神群」、「克蘇魯神群」等四種。各神群的解說請參考「神群與背景」的部分。參考過後,選擇一個屬意的填入角色紙。

1.01.03親神

親神是,授予自己PC力量的神祇。PC因種種不同的事由,而繼承了〈神之血(イコル=ichor)〉,成為神子作戰。

參考「神群與背景」的「神名錄」,從自己的神群中,選出一柱親神。在確定了親神之後,將其資訊填入角色紙上。

1.01.03.01與親神的關係

在決定好親神時,同時要設定自己與親神的關係。

大部分的神子都是親神所直接留下的子嗣。但像是阿提密斯與雅典娜等,宣誓貞潔之神,不是以產子,而是在屬意者的夢中顯現,將〈神之血〉分與其身。諸神會特意關愛與自己有相似資質的人。

對與親神的關係猶豫不決時,可以使用「境遇表」來隨機決定。

境遇表 1D6

1.01.04屬性

屬性是,森羅萬象的世界中角色與物體等所擁有的內在本質。

以紅、藍、綠、白、黑的五色的顏色來表示,具有以下的意義。

PC的屬性,與該PC的親神相同。親神的屬性記載在該親神頁面的屬性項目。

1.01.05背景

背景,是環繞著PC的預言所表現的傾向。在新的神話創世中,擔負著怎樣的角色職責。背景有「創世之子」、「災厄之子」、「引導之子」、「獸之子」與「傳說之子」共五種。

與背景相關的解說,詳見於各背景的分頁。

閱讀完解說後,為自己的PC選擇其中一個適合的背景。

1.01.05.01最初的預言

最初的預言,是PC誕生時,或是覺醒了神子之力時,所獲取的預言。

玩家,依照適合自己PC的背景,來決定最初的預言。如果對此沒有明確想法,可以使用各背景中所設定的「最初的預言表」,隨機來決定。

1.01.06個性

個性,是指該角色的姓名、年齡、性別與職業等。由玩家自由來決定。

如果對個性沒有明確想法,可以從各表中,隨機來決定各樣個性。

1.01.07經驗

此處為PC紀錄經驗值的地方。該值達到一定數值時,等級會提升。最開始是0點。