能力值

1.02能力值

決定角色的能力值。角色的能力值分為【武勇】、【技術】、【頭腦】、【靈力】、【愛】、【日常】共六種類。

分別具有以下的意義。

●武勇

代表與戰鬥相關的經驗以及鬥爭本能的能力值。這個數值越高,就表示越擅長勇敢的戰鬥。

【武勇】值,用於進行攻擊的命中判定,並且與角色作成時的生命力有關。

●技術

代表擅長於某些事物的技能的能力值。這個數值越高,就表示越擅長操作或製作道具。

【技術】值,用於在艱困旅行中的移動判定,並且與追趕敵人的追擊判定有關。

●頭腦

代表理解事物的智慧與知識的能力值。這個數值越高,就表示具備越豐富的機知與學識。

【頭腦】值,用於探索各種情報的調查判定,看清怪物威脅的偵察判定,並且與追趕敵人的追擊判定有關。

●靈力

代表感受滿佈於世界上不可思議存在的能力值。這個數值越高,就表示越擅長借使世界之力。

【靈力】值,用於嘗試調和世界的冥想判定,並且與角色作成時的生命力有關。

●愛

代表經歷了與他人強烈的愛的能力值。這個數值越高,就表示越懂得愛以及被愛。

【愛】值,用於和人相互思念的交流判定,以及向親神祈求奇蹟的嘆願判定有關。

●日常

代表身為凡人的生活力的數值。這個數值越高,就表示對人類社會的適應力越高。

【日常】值,與在導入時決定所持金多寡的儉約判定有關。

1.02.01能力值的評價

能力值通常以一個A、B、C的英文字母以及之後的正負號的組合來表示,該英文字母稱之為層級(ランク=Rank),而正負號稱為調整(モッド=Mod)。

層級,代表的是判定時所擲的骰子數。各個層級的評價請參考「層級表」。

調整,代表的是擲骰後對達成值的修正。達成值,是對於挑戰的判定,表示有多順遂完成的數值。調整是正值時,達成值上升,是負值則達成值減少。各個調整的評價請參考「調整表」。

層級與骰數,調整與達成值,相互的關係,詳細請參考「行為判定」的章節。

1.02.02決定能力值

能力值,會因親神與背景而有所變化。各玩家請參照自己角色的親神與背景的資料。

首先,先參照該角色親神的各血脈值。這是該角色各能力值的基本值。在角色紙各能力欄的評價欄位,將對應的各血脈值寫上。

接著,是背景內預言修正的全部效果。預言修正的效果有以下各種不同內容。

●升階 (シフト=Shift)

預言修正,是「升階」時,選擇喜歡的一個能力值,其層級提升一個階段。

●提高1 (1アップ=1Up)

預言修正,是「提高1」時,選擇喜歡的一個能力值,其調整附上一個「+」號。如果該能力值原有的調整是「−」時,該能力值的調整變為「無」。

●提高2 (2アップ=2Up)

預言修正,是「提高2」時,選擇喜歡的一個能力值,其調整附上兩個「+」號。如果該能力值原有的調整是「−」時,該能力值的調整變為「+」。

●下降1 (1ダウン=1Down)

預言修正,是「下降1」時,選擇喜歡的一個能力值,消除其調整的一個「+」號。如果該能力值原有的調整是「無」時,該能力值的調整變為「−」。如果該能力值原有的調整是「−」時,該能力值的調整變為「− −」。

其調整附上一個「−」號。如果該能力值原有的調整是「−」時,該能力值的調整變為「+」。

各個預言修正,必須使用在不同項的能力值上。例如說,不能夠將「提高1」與「提高1」的兩個預言修正同時適用在【武勇】上,而使【武勇】的調整附上兩個「+」號。

也就是說,當自己的背景有三個預言修正時,必須要選擇三種能力值,並且各自變動其層級與調整。

當適用了所有的預言修正後,將各能力值的「骰子」與「修正」寫進對應的欄位。參考「能力值的評價」,填寫對應的層級與調整之值。