交流與思念之力
朋友是第二個自己。
──亞里斯多德《尼各馬可倫理學》
交流即為,與自己以外的PC或NPC交談、或相互觸碰,以加深之間關係的行動。
8.01交流判定
在進行交流時,選擇在該場景登場的一個自己以外的角色為目標,進行【愛】的判定。這被稱為交流判定。
交流判定成功時,從以下選擇其中一個效果來適用。
‧自己對於目標的【思念】上升1點
‧目標對於自己的【思念】上升1點
當對於某人的【思念】上升時,更動人物欄該角色【思念】的數值。
判定結果大成功時,前面所說的效果則適用兩個(自己對目標的【思念】上升2點、或是相互的【思念】各上升1點皆可)。
8.01.01思念的枷鎖
在進行交流判定時,如果心中已經有在想著誰了,這會對交流產生妨礙。這被稱為思念的枷鎖。
交流判定的目標值,會依據自己已經持有的【思念】中,上升等同於最高值的難度。
8.01.02兩情相悅
相互對於對方都有【思念】1點以上的兩個角色,被稱為兩情相悅的狀態。
8.01.03關係
只要與角色有著【思念】1點以上的關連,該PC的玩家,就必須要設定對該人物的關係。並且在這時,要決定關係的屬性。正面是好意、負面是抱持有敵意的狀況。
關係的屬性,在每次【思念】上升1點以上時,都可以變更成其他種類。【思念】的上限是5點。
在對關係沒有明確想法時,可以使用「關係表」來隨機決定。
關係表 1D6
8.01.04NPC的思念
自己的PC獲得其他NPC的【思念】在管理上可以有兩名。當對於自己的PC有【思念】1點以上的角色超過三人時,每個玩家要選擇留下那個NPC的【思念】。
8.02與神的交流
交流的目標,也可以選擇與神交流。但是,神也是NPC。在該場景登場與否,由GM決定。
不過,神是非常獨尊任性的存在。討厭自己被忽略輕蔑。GM會代表神,在PC對於其【思念」上升時,關注該PC的【思念】所選擇的關係。
神必須在該PC所擁有的正面屬性的關係中,擁有最高的【思念】,否則,其情緒就會受到傷害。此時,GM要將神與該PC的關係變更為負面屬性。(不過有同樣高的【思念】是沒問題的)
8.03介入
PC,對於有【思念】1點以上的角色,能夠採取介入其行動的動作。
介入就是,你對於抱持有強烈情感的對象,進行協助、或是妨礙的動作。PC以在該場景登場,並且具有其【思念】1點以上的對象為目標,進行介入的行為。介入,可以在以下的時機進行。
‧目標進行判定而達成值算出之後(對判定的介入)
‧目標對誰造成傷害其值算出之後(對傷害的介入)
介入是依照【思念】的值,而對判定的達成值或是傷害進行增減。正面的關係使達成值或傷害上升,負面的關係使達成值或傷害減少。
進行一次介入時,就在該人物上劃記。不能對有劃記的人物進行介入。之後,要再對該人物進行介入的話,得要等劃記被消除掉。
介入,在自己行動不能時也能進行。
8.03.01NPC的介入
玩家,對於對自己的PC擁有【思念】1點以上的NPC,能夠要求該NPC進行介入。
玩家,在要求自己的協力者或是NPC進行介入時,就依照規則進行介入。
但是在要求自己的協力者或是NPC進行介入時,必須要確認該NPC的性格與背景。如果判斷那個NPC其實缺乏介入的動機時,這個要求會被駁回。
8.03.02嘆願
在NPC中,如果神對於自己的PC擁有【思念】1點以上,玩家就能對神提出進行特殊介入的請求。這被稱為嘆願。
嘆願,是當某人的【生命力】為0點,或NPC死亡時可以進行。嘆願成功的話,【生命力】會回復到最大值,死亡的NPC能夠復活。
在進行嘆願時,選擇一個人為復活的目標。此外,要挑戰嘆願,必須給神獻上供品。供品可以是,與該PC等級相等的神貨、或是價值高過等級以上的一個道具。復活NPC所需要的供品,則是由GM來決定價值。
消耗掉供品後,進行【愛】的判定。這被稱為嘆願判定。嘆願判定時,如果神與該PC相互的關係是負面的話,目標值會上升神對該PC所擁有【思念】的值。
嘆願判定成功時,目標的【生命力】回復到最大值。目標是死亡的NPC時,則目標復活。
無論嘆願判定成功與否,只要挑戰了嘆願,就要在該神上劃記。不能對有劃記的神進行介入。之後,要再對該神進行介入的話,得要等劃記被消除掉。