主控場景

是神引導凡人走上智慧的道路,因為他立了這條有效的法則,智慧自苦難中得來。

──埃斯庫羅斯《阿伽門農》

GM,在一般的場景與場景之間,會穿插入主控場景。主控場景是,在劇本中所設定的特殊場景,GM當作場景玩家,來主導整個演出。

在主控場景中,GM依照劇本的設定而讓NPC行動,而PC依照劇本的設定對例外的事件進行挑戰。

在主控場景中,GM可以做出規則以外的各種特殊處理。

接著,在以下介紹幾個典型主控場景的代表性事件。

13.01危險之旅

在劇本中,因為要移動到重要的舞台過程中所發生的事件。為了尋求能夠打倒怪物的武器而到訪諸神的聖地、或是穿越各種障礙所保護的怪物之根據地,在移動中所發生的事件。

在進行危險之旅時,PC全體進行移動判定。移動判定使用的是【技術】。

移動判定成功的PC,在經過適當的時間之後,平安無事的到達了目的地。而移動判定失敗的PC,與成功的PC失散,遭遇到各種神話中的事件。依照劇本設定而使用「試煉表」。移動判定失敗的PC,在接受了「試煉表」的結果之後,也到達了目的地,與成功的PC們會合。

試煉表一例 1D6

13.01.01諸神的坐騎

當挑戰危險之旅時,在GM的許可下,可以商借諸神的坐騎,而進行安全的旅程。商借諸神的坐騎需要支付5神貨。

13.02陷阱

在劇本中,阻止PC的事件。從掌管命運者得到了不詳的預言、讓PC們迷途的不可思議迷宮、需要正確的口令才能打開的門扉…GM可以發揮創意設計出各式各樣的陷阱。

13.02.01使用威脅卡做為陷阱

選擇一枚陷阱卡,以其效果來當作陷阱。在這狀況下,直接發動該威脅的效果。

分類為攻擊的威脅,對目標造成等同威力的傷害。分類為術式的威脅,則發動其效果。

此時,玩家可以挑戰將這個威脅的效果無效化。需要從黑以外的所有領域,各移除一個因果。接著,從PC中選出一個人為代表,對威脅上所寫的能力值進行判定。而判定的目標值,就是威脅的【攻擊值】。

成功的話,就能將該威脅的效果無效化。

注意:威脅本來是用於在戰鬥的規則中進行處理。因此,會有部分沒有意義或效果,而需要依照規則來進行調整。

這時,就無視沒有意義的效果。而如果依照規則,卻無法選擇目標時,由GM自由選擇目標。

13.03遭遇敵人

遭遇到應該要打倒的敵人。使用戰鬥的規則來處理。