冥想與術式

冥想

無物能由無中生,無物能歸於無。

──盧克萊修《物性論》

冥想,是對命運之輪進行調整的行為。

9.01冥想判定

在進行冥想時,做【靈力】的判定。這被稱為冥想判定

冥想判定成功時,從以下的效果中選擇一個來使用。

‧從紅、藍、綠、白、黑的領域中各移除一個因果。

‧將紅領域的因果移到藍領域、藍領域的因果移到綠領域、綠領域的因果移到白領域、白領域的因果移到紅領域,所有的移動同時進行。

‧骰[自己的等級]D6。其合計值,如果超過自己的【活力】數值時,將其變更為自己的【活力】數值。這個效果,只會提高【生命力】的最大值,不會使【生命力】回復。

休憩

銅為映姿之鏡、酒為映心之鏡。

──埃斯庫羅斯 斷片

休憩是,在該場景登場的PC全體都能進行的特殊行動。進行休息會發生種種的隨機事件。

11.01休憩表

在進行休憩時,在該場景登場的所有PC,其玩家各自使用一次「休憩表」。

並且,在休憩中,可以使用【食料】。

休憩表 D66

自由行動

造成驚懼的事物有很多,但造成驚恐要勝過人類的卻沒有一物。

──索福克勒斯《安蒂岡妮》

所謂的自由行動,是玩家對GM提案希望進行規則中未提及的特殊處理的行動。這個規則是選擇性的規則。在全體參加者都較習慣「アマデウス」後可以考慮採用。

自由行動是主要行動。如果對玩家的提案覺得有趣,可以考慮應該要怎麼處理。對於玩家的提案,要進行怎樣的判定,而判定的成功與否會有怎樣不同的結果發生,諸如此類以內容來判斷。

GM如果有自己的考量,可以駁回這個提案。以免讓劇次如脫韁野馬一樣與現在偏離太遠,或是在進行提案過程中,發覺已經妨礙到劇次的進行時,可以駁回提案立刻中斷。

如果,GM能夠想到確實的處理方式,而其成敗與否也不會有過大或過小的影響,GM可以考慮接受這個提案。讓自由行動靈活有彈性的開展,也是桌上型角色扮演遊戲的魅力之一。

術式

認識你自己。

──德爾斐的阿波羅神廟柱上所刻之箴言

使用自己所修得分類為「術式」的恩惠。但是,沒有滿足其條件、或是效果寫著「戰鬥中使用」的,不能使用。