Square-1

Bienvenidos a mi tutorial para armar el Square-1. Antes que nada, quiero aclarar que este no es un método avanzado, sino mas bien un metodo principiante orientado a gente que sabe armar bien un 3x3x3 y quiere aprender una manera facil de armar el sq1. Es un metodo "de transicion." Si bien el metodo es principiante, con la ayuda de algunos ajustes se puede convertir en un metodo intermedio, que tranquilamente les permitirá resolver el square-1 en un minuto. Voy a ir repasando algunas cosas, paso por paso, que fui aprendiendo a traves de mi experiencia personal, mezclando informacion de varias fuentes.

Nueva notación:

El square-1 utiliza una notacion de pares que coloca la cantidad de movimientos de la cara de arriba y la cantidad de movimientos de

la cara de abajo, separados por una coma, todo eso entre parentesis, y separado por barras que indican el giro de 180º de la mitad del

cubo.

Esta notacion utiliza letras en vez de numeros y barras, y hace mas parecido este cubo a un cubo rubik normal 3x3x3. Usaré esta

notacion a lo largo del tutorial:

Notación Nueva (Notación Vieja):

R ( / ) :girar la mitad derecha del cubo 180º en sentido horario

u (1,0) :mover la cara de arriba 30º en sentido horario (un edge)

u2 (0,2) :mover la cara de arriba 60º en sentido horario (dos edges o un corner)

U (0,3) :mover la cara de arriba 90º (3 edges o un par corner-edge)

u4 (4,0) :mover la cara de arriba 120º (4 edges, 2 edges y un corner, 2 corners)

u5 (5,0) :mover la cara de arriba 150º (5 edges, 3 edges y un corner, 1 edge y dos corners..)

U2 (6,0) :mover la cara de arriba 180º

d (1,0) :mover la cara de abajo 30º en sentido horario (un edge)

d2 (0,2) :mover la cara de abajo 60º en sentido horario (dos edges o un corner)

D (0,3) :mover la cara de abajo 90º (3 edges o un par corner-edge)

d4 (4,0) :mover la cara de abajo 120º (4 edges, 2 edges y un corner, 2 corners)

d5 (5,0) :mover la cara de abajo 150º (5 edges, 3 edges y un corner, 1 edge y dos corners..)

D2 (6,0) :mover la cara de abajo 180º

x' (-x) :indica que el movimiento se realiza en sentido antihorario (eso incluye a las Rs, si uno lo desea)

Para cuadrar el cubo:

Aca les pongo un enfoque medio rústico pero simple para cuadrar el square-1 sin pensar demasiado. Existen varias técnicas que luego explicaré.

Para este método debemos tratar de llevar todos los corners abajo, y reunir todos los edges juntos arriba.

Si logramos unir los 8 edges arriba, colocamos los corners mirando hacia nosotros y los 8 edges atras, y comenzamos este algoritmo cortando por la mitad la figura como se ve en esta imagen:

R u2 d4 R u d2 R U D R

Si en cambio solo logramos juntar 7 edges arriba, y nos queda el octavo edge entre los dos corners, colocamos la mitad que parece un medio cuadrado (con dos corners y un edge) a la derecha, y cortamos la figura de arriba como se muestra en la siguiente imagen:

R u2 d2' R U' d4' R u2' D R u' d2' R U' R

Para Resolver el cubo:

Para resolver el square-1 vamos a necesitar 3 algoritmos (inicialmente), más un algoritmo que resuelve una paridad, que sólo aparece en un 50% de las solves, y aplicarlos a lo largo de 3 pasos. 3 Algoritmos, 3 pasos. Simple, no?

Algoritmos:

M2: (u R u') (d' R' d)

Este algoritmo intermambia los dos edges de arriba (uf y ub) por los dos edges de abajo (df y db) como si en un 3x3x3 hiciera M2

J/J: R U' R' U D R D' R'

como lo dice su nombre, este algoritmo permuta dos corners adyacentes y dos edges adyacentes arriba y abajo, o sea, una J arriba y una J abajo. pueden probarlo en un 3x3x3 si lo desean, fuciona tambien (cambiando R por R2)

N/J: R U R' U' R U R' U' R

como su nombre lo dice, este algoritmo permuta dos corners y dos edges opuestos arriba (N), y dos corners y dos edges adyacentes abajo (J). Este algoritmo, ademas, deja la cara central (E) fuera de la forma cuadrada, pero vamos a ver que eso se corrige facilmente.

Primer paso (OLL):

Este paso consiste en poner todas las piezas cada una en su color.

Una vez cuadrado, vamos a llevar, intuitivamente, las esquinas de cada color a la cara adonde corresponden. Para hacer esto vamos a tener en cuenta que si queremos que el cubo se mantenga como un cubo y no adopte formas siniestras otra vez, antes de hacer R siempre debemos hacer u o d'. De esta manera conservamos el trabajo ya hecho.

Bueno, haciendo R intercambiamos dos esquinas de abajo a la derecha, con dos esquinas de arriba a la derecha. Observamos tambien que al hacer R conectamos la esquina inferior derecha del frente con la esquina superior izquierda de atras; y la esquina superior derecha de atras se conecta con la esquina inferior derecha de adelante. Sabiendo eso, y con ayuda de unas Rs y ajustes de la cara de arriba y de abajo, podemos ir emparejando las esquinas de a dos. Primero unimos dos esquinas de un color, y las colocamos abajo y a la izquierda. luego haciendo solo R y U, unimos otro par de esquinas del mismo color, y las ubicamos abajo a la derecha. Al hacer esto, nos quedan las 4 esquinas del otro color en la cara de arriba. Para aquellas personas mas "algoritmo-dependientes," existe un set de algoritmos para realizar esto tambien.

Luego vamos a hacer lo mismo con los bordes

Si nuestro color de abajo es el blanco y el de arriba el amarillo (como usan gralmente con Fridrich) podemos tener varios casos:

-dos bordes blancos opuestos arriba y dos amarillos opuestos abajo

en ese caso, los colocamos en (uf/ub ; df/db) usamos el M2

-dos bordes blancos adyacentes arriba y dos bordes amarillos adyacentes abajo

en ese caso, colocamos los edges mal orientados en ul/ub y dl/db y hacemos la J/J. eso nos trae los edges de ul y dl a las posiciones

uf y df. resolvemos con M2

-dos bordes adyacentes en una cara y dos bordes opuestos en otra

en ese caso colocamos los adyacentes en ub y ur, y los opuestos en cualquier posicion y hacemos J/J. nos deja con dos adyacentes, que ya sabemos resolver

-un borde arriba y un borde abajo

colocamos un edge apuntando al frente y un edge apuntando al costado y hacemos M2. nos deja con un par de adyacentes y un par de opuestos, que tb ya sabemos resolver.

Conclusion: como veran, la idea es aprovechar la propiedad de las J/J para intercambiar edges arriba y abajo, y M2 para intercambiarlos. Con practica descubriran caminos mas eficientes para no tener que repetir tantas veces cada algoritmo.

Segundo paso (CP):

Este paso consiste en llevar cada esquina a la posicion que le corresponde.

Una vez mas, vamos a usar las J/J pero esta vez para permutar esquinas. tb vamos a usar, opcionalmente, la N/J.

cual es el secreto? hacer una J/J, ajustar la cara de arriba y/o la cara de abajo y hacer otra J/J

para reconocer esto rapidamente buscamos "barras" de un mismo color, lo que nos indica que hay dos esquinas que corresponde que sean adyacentes. Para los que lo conozcan, esto es igual que resolver un 2x2x2 con el método Ortega.

Ejemplos:

-barra arriba, abajo todo bien:

colocamos la barra al costado y hacemos J/J --> U --> J/J

-ninguna barra arriba, abajo todo bien:

en cualquier posicion hacemos J/J --> U2 --> J/J

-barra arriba, barra abajo:

colocamos las dos barras atras y hacemos J/J

-ninguna barra arriba ni abajo:

en cualquier posicion hacemos J/J --> U2 D2 --> J/J

-ninguna barra arriba, una barra abajo:

colocamos la barra de abajo a la izquierda y hacemos N/J (si es necesario ajustar la alineacion del la cara del medio, hacemos R U2' R U2' R, como en un 3x3x3 )

Nuevamente, luego de varias solves, esto se vuelve completamento intuitivo.

Tercer paso (EP):

Este paso consiste en llevar cada borde a la posicion que corresponde.

Ahora solo nos resta permutar los edges de ambas caras. Este paso vamos a intentar reconocerlo en UNA sola inspección y resolverlo en UN solo paso, como los expertos, pero

desde un enfoque simple, o sea, con nuestros mismos 3 algoritmos de siempre.

Posibilidades que debemos reconocer:

-un ciclo de edges opuestos arriba y un ciclo de edges opuestos abajo:

M2 U2 M2

-un ciclo de edges adyacentes arriba y otro abajo:

(opcion sin aprender más algoritmos)

Coloco los dos pares atras y a la izquierda --> J/J M2 U2 M2 J/J

-dos ciclos de dos edges

-H arriba: J/N --> u --> N/J ( o bien (M2 U2 M2) U (M2 U2 M2))

-H abajo: J/N --> d' --> J/N (o bien (M2 U2 M2) D (M2 U2 M2))

(J/N es igual que N/J pero la cara que se mueve es la D: R D R D'R D R D'R. seguramente ya lo hayan deducido..!)

sino, siempre podemos resolver la H con dos plls "U", pero nadie quiere hacerlo tan largo...verdad?

-Z arriba: M2 U M2 U' M2 (si el par de edges a intercambiar esta adelante, a la derecha. si el par está a la izquierda y al frente,

bien podemos ajustar la cara haciendo U' o directamente hacemos M2 U' M2 U M2 U') Esto se me ocurrio gracias a haber aprendido el metodo de roux!

-ciclos de 3 edges:

(ajustar siempre los edges del/los pll U a la cara del frente: ul uf ur / dl df dr )

-Ucw arriba: J/J --> u --> J/J

-Uccw arriba: u --> J/J --> u' --> J/J

-Ucw abajo: J/J --> d' --> J/J

-Uccw abajo: d' --> J/J --> d --> J/J

y ahora la mejor parte:

-Ucw arriba Y abajo: J/J --> u d' --> J/J

-Uccw arriba Y abajo: u d' --> J/J --> u'd --> J/J

-Ucw arriba, Uccw abajo: d' --> J/J --> d u --> J/J

-Uccw arriba, Ucw abajo: u --> J/J --> u'd' --> J/J

-H arriba, U abajo:

colocamos la U del lado derecho (df dr db)

Si es Ucw hacemos: N/J --> u d' --> N/J

Si es Uccw hacemos: u d' --> N/J --> u'd --> N/J

-H arriba, H abajo:

(M2 U2 M2) UD' (M2 U2 M2)

Creo que se entiende el concepto, les dejo a ustedes que sigan explorando las posiblidades.

Paridad:

Lamentablemente en este cubo existen paridades, que se manifiestan como un número impar de pares de edges que se encuentran intercambiados en el cubo. En este metodo, utilizaremos los algoritmos que intercambian edges adyacentes abajo y arriba, o que intercambian edges opuestos abajo y arriba para encargarnos de que la paridad quede en la cara de arriba.

En vez de esperar al ultimo momento para ver si les queda paridad o no, nuestro objetivo es ver si tenemos paridad o no ANTES de hacer nuestro ultimo paso (EP)

Luego de terminar corners (CP) nos fijamos si reconocemos el caso que queda. si no es ninungo de los que detallé arriba, ni sus

variantes y combinaciones (cualquier combinacion de Us Hs y Zs, dos pares adyacentes o dos pares opuestos arriba y abajo) entonces tenemos paridad. Aprovechando eso, podemos ahorrarnos MEDIO algoritmo de paridad!

El algoritmo es:

R U D R u R u2'd2' R *u2* R d2 u2 R u' R U' D' R

Ese *u2* lo remarco porque a partir de alli, el algoritmo comienza a "deshacerse," vuelve por donde vino, se invierte. Eso lo hace

sustancialmente mas facil de recordar.

Luego de ese algoritmo, vamos a ver que el cubo esta todo mal! Pero no se asusten.

vamos a seguir siempre con un mismo CP bien simple:

(u2' R u2) (d2 R d2')

A partir de ahi, deberiamos tener el cubo, listo para la EP, pero SIN PARIDAD

entonces, completo, seria:

(R U D R u R u2'd2' R *u2* R d2 u2 R u' R U' D' R) (u2' R u2) (d2 R d2') + EP

***

REPASEMOS!

0º llevo el square-1 de vuelta a su posicion cúbica para poder empezar a resolverlo.

1º llevo las piezas de cada color a la cara que corresponde (OLL)

2º llevo las esquinas a la posicion que corresponde (CP)

2,9º verifico si hay paridad o no!

3º si hay paridad ejecuto el algoritmo y luego llevo los bordes a la posicion que corresponden. si no, simplemente resuelvo (EP)

Listo, ya aprendimos a armar el Sq1!

Es tán facil como armar el 3x3x3 =D ! y quizas, hasta más divertido! Bueno, eso queda a su criterio.

Cualquier duda que tengan, no duden en comentar o enviar un mail, que con gusto trataré de de responderles.

Quiero agradecer a Jason Baum, Lars Vandenbergh y Andrew Nelson, distinguidos square-oners, puesto que sus paginas fueron mi mayor fuente de inspiración.

Ahora sí, a practicar!

Saludos!