Petrus

Introduccion:

Bueno, finalmente, me decidí a crear un tutorial en castellano de este método.

Creado por Lars Petrus, allá por los años 80s, mucho antes de que el nombre de Jessica Fridrich fuera siquiera conocido, este método propone una forma plenamente intuitiva de armar los primeros dos pisos del cubo, y completar la última cara en un paso (ZBLL) o en dos pasos (COLL+ EPLL)

La primer fase de Petrus se considera "Blockbuilding" o construccion de bloques. La segunda fase es algorítmica.

La parte que más identifica al método es su manera de llegar al F2L (blockbuilding), por lo que muchos cuberos usan Petrus, pero finalizan la última cara haciendo OLL + PLL al estilo Fridrich , y aun así, se considera Petrus. Podemos diferenciarlos, si se lo quiere, como Petrus y Full Petrus, siendo este último el que concreta la LL a traves de la idea original.

Otra característica bastante común en las solves con Petrus es la capacidad de resolver la gran mayoria de los pasos utilizando movimientos de dos capas (2-gen): R y U, y haciendo un mínimo de rotaciones del cubo.

Petrus consta de 7 pasos:

Paso 1: construir un bloque de 2x2x2

Paso 2: expandir el bloque a 2x2x3

Paso 3: Orientacion de bordes (EO)

Paso 4a: crear un bloque de 2x2x1 (F2L-1)

Paso 4b: crear un bloque de 2x1x1 y completar el F2L

Paso 5: Permutar las esquinas a su lugar correcto

Paso 6: Orientar las esquinas

Paso 7: Permutar los bordes

El camino principiante recorre estos 7 pasos uno por uno.

El camino intermedio/avanzado realiza los pasos 5 y 6 en uno solo (5+6 = COLL)

Un camino alternativo (no muy popular) que consiste en realizar el paso 5, y luego realizar los pasos 6 y 7 en uno sólo (6+7 = 2GLL)

El enfoque mas complejo realiza los pasos 5, 6 y 7 en uno (5+6+7 = ZBLL)

Este último enfoque no resulta práctico para una solve rápida, ya que reconocer, recordar y ejecutar el caso (existen 493 casos) resulta muchas veces un trabajo nada facil, pero es significativamente mejor si apuntamos a resolver el cubo en la menor cantidad de movientos (FMC: Fewest move count).