Paso 6: Orientar esquinas

En este paso vamos a Orientar las esquinas que colocamos en su sitio correcto en el paso anterior.

Para este paso vamos a necesitar aprender otro nuevo algoritmo:

Sune

R U R' U R U2 R'

Nuestro algoritmo Orienta 3 esquinas, dejando una sin modificar.

Realizar este paso es realmente facil e intuitivo siempre y cuando aprendamos a manejar el Sune.

Podemos encontrarnos con 7 diferentes casos, que nombraremos por su manera de resolverlos:

-Sune (OLL-S)

-AntiSune (OLL-A)

-Doble Sune (OLL-H)

-Triple Sune (OLL-L)

-Sune/AntiSune (OLL-T / Chamaleon)

-AntiSune/Sune (OLL-U / Headlights)

-Sune-U'-Sune (Pi)

Todos estos casos pueden ser resueltos usando uno o más Sunes. Lo importante es saber cómo debemos agarrar el cubo para hacer nuestro algoritmo.

Aquí podemos ver la posición en que debe estar el cubo para que ejecutemos nuestro algoritmo en cada caso: