Paso 2: Esquinas

En este paso aprenderemos como resolver las esquinas de la capa inferior del cubo, dejando completa la primera cara del cubo en la base del mismo.

Para este segundo paso tendremos que aprender una secuencia de movimientos de memoria que llamamos "algoritmo."

Nuestro primer algoritmo es muy corto, y recibe el nombre de "Anti-Sexy move." Tendremos que aprender a hacerlo con ambas manos. Recomiendo bastante práctica para que el movimiento salga con fluidez.

Anti-Sexymove:

U R U' R' (lado derecho)

Lo primero que debemos hacer es mirar las esquinas de la cara de arriba en busca de alguna que tenga un sticker BLANCO.

Si ninguna de las 4 esquinas de la cara de arriba tiene algun sticker BLANCO, buscamos entre las esquinas de la base, alguna que este mal colocada, y vamos a realizar un Anti-Sexymove para sacarla de allí.

Una vez que tenemos una esquina en la cara de arriba que tenga un sticker BLANCO, vamos a mirar el color de los otros dos stickers, y vamos a girar la cara de arriba hasta poner esa esquina entre los dos centros del mismo color que los stickers.

Si por ejemplo, nuestra esquina es BLANCO/ROJO/VERDE vamos a girar la cara de arriba hasta que la esquina quede entre los centros ROJO y VERDE.

Si al sostener el cubo con el sticker BLANCO mirando hacia el frente, la esquina queda situada del lado derecho, hacemos un Anti-Sexymove del lado derecho para ubicarla en su posición:

Si al sostener el cubo con el sticker BLANCO mirando hacia el frente, la esquina queda situada del lado izquierdo, hacemos un Anti-Sexymove del lado izquierdo para ubicarla en su posición:

Si el sticker BLANCO de la esquina apunta hacia arriba, sostenemos el cubo con la esquina en el lado derecho y realizamos tres veces Anti-Sexymove del lado derecho para ubicar la esquina en su posición:

Repetimos este paso con las esquinas restantes.

Al finalizar, habremos resuelto toda la cara de base: