M2/R2

Clasificación:

Fixed buffer / Fixed system / Direct / 2-Cycle

Primer paso: M2 (Bordes)

Buffer = DF

Target = UB

Trigger: M2

Setups:

UR = R' U R U' M2 U R' U' R

UL = L U' L' U M2 U' L U L'

BR = U R' U' M2 U R U'

BL = U' L U M2 U' L' U

DR = U R2 U' M2 U R2 U'

DL = U' L2 U M2 U' L2 U

FR = U R U' M2 U R' U'

FL = U' L' U M2 U' L U

RU = x' U' R U M2 U' R' U x

LU = x' U L' U' M2 U L U' x

RB = x' R U' R' U M2 U' R U R' x

LB = x' L' U L U' M2 U L' U' L x

RD = x' U' R' U M2 U' R U x

LD = x' U L U' M2 U L' U' x

RF = x' U' R2 U M2 U' R2 U x

LF = x' U L2 U' M2 U L2 U' x

UB/BU = M2

UF/FU = U2 M' U2 M'

DB/BD = M U2 M U2

y luego orientar las que queden sin orientar:

Orientar 2 bordes: (M' U' M' U' M') U2 (M U' M U' M) U2 (UF-UB 2-flip)

Orientar 4 bordes: (M' U' M' U' M' U' M') U (M' U' M' U' M' U' M') U (U 4-flip)

Orientar 2+2 bordes: M' U' M' U' M' U' M' U (UB-UR y DB-DF flip)

Opcionalmente, para los casos BU, FU y BD, podemos utilizar un Setup más complejo, que resuelva la pieza directamente en su orientacion correcta, en vez de orientar al final (mis recomendaciones en negrita):

BU = F' D R' F D' M2 D F' R D' F

F' R' F R' D R D' M2 D R' D' R F' R F

x U' R' U l' U R U' M2 U R' U' l U' R U x'

B' U R' B U' M2 U B' R U' B

FU = F' D R' F D' U2 M' U2 M' D F' R D' F

F' R' F R' D R D' U2 M' U2 M' D R' D' R F' R F

x U' R' U l' U R U' U2 M' U2 M' U R' U' l U' R U x'

F E R U R' E' R U' R' F' M2

BD = F' D R' F D' M U2 M U2 D F' R D' F

F' R' F R' D R D' M U2 M U2 D R' D' R F' R F

x U' R' U l' U R U' M U2 M U2 U R' U' l U' R U x'

M2 F R U R' E R U' R' E' F'

Segundo paso: R2 (esquinas)

Buffer: DFR

Target: UBR

Trigger: R2

Setups:

UBR R2

BRU U' L' U L U' L' U R2 U' L U L' U' L U

RUB U' L U L' U' L U R2 U' L' U L U' L' U

BLD U' L U R2 U' L' U

ULB L' U' L U R2 U' L' U L

DLF U' L2 U R2 U' L2 U

FLU R' U L U' R2 U L' U' R

LBU U' L' U R2 U' L U

LUF L' U' L' U R2 U' L U L

LFD L2' U' L' U R2 U' L U L2'

LDB L U' L' U R2 U' L U L'

BUL y R U R2 U' R' F2 R U R2 U' R' y'

DBL U' L2 U L' U' L U R2 U' L' U L U' L2 U

FDL U' L' U L' U' L U R2 U' L' U L U' L U

UFL L U' L' U L' U' L U R2 U' L' U L U' L U L'

RBD (R' U R2 U' R' F' R U R2 U' R' F)

RFU (F' R U R2 U' R' F R U R2 U' R)

BDR y R U' R D2 R' U R D2 R2 y' R2

FUR R2 y R2 D2 R' U' R D2 R' U R' y'

DBR: R2 U' L' U' L U R2 U' L' U L R2 U

URF: U' R2 L' U' L U R2 U' L' U L U R2

Orientar esquinas:

Headlights arriba a la izquierda: (R U R' U' ) x2 (L') (U R U' R' )x2 (L)

Chamaeleon arriba a la izquierda: (U R U' R' )x2 (L') (R U R' U' ) x2 (L)

Si te cuesta mucho hacer los setups del método R2 con la mano izquierda, prueba con esta variante, adaptada para realizar todos los setups con la mano derecha. Método: L2

Paridades:

(r2' U' r2) (R' U) (L' U2') (R U' R' U2 R) (L U') (r2' U)

(r2 U' r2 y) PLL Ja (B2 u)

(r2 F2) PLL Na (F2)

En combinación con Old Pochmann (esquinas):

M2/OP: U' F2 U M2 U' F2 U

(puede realizarse indistintamente al final de los bordes, o al final de la solve)