M2/R2
Clasificación:
Fixed buffer / Fixed system / Direct / 2-Cycle
Primer paso: M2 (Bordes)
Buffer = DF
Target = UB
Trigger: M2
Setups:
UR = R' U R U' M2 U R' U' R
UL = L U' L' U M2 U' L U L'
BR = U R' U' M2 U R U'
BL = U' L U M2 U' L' U
DR = U R2 U' M2 U R2 U'
DL = U' L2 U M2 U' L2 U
FR = U R U' M2 U R' U'
FL = U' L' U M2 U' L U
RU = x' U' R U M2 U' R' U x
LU = x' U L' U' M2 U L U' x
RB = x' R U' R' U M2 U' R U R' x
LB = x' L' U L U' M2 U L' U' L x
RD = x' U' R' U M2 U' R U x
LD = x' U L U' M2 U L' U' x
RF = x' U' R2 U M2 U' R2 U x
LF = x' U L2 U' M2 U L2 U' x
UB/BU = M2
UF/FU = U2 M' U2 M'
DB/BD = M U2 M U2
y luego orientar las que queden sin orientar:
Orientar 2 bordes: (M' U' M' U' M') U2 (M U' M U' M) U2 (UF-UB 2-flip)
Orientar 4 bordes: (M' U' M' U' M' U' M') U (M' U' M' U' M' U' M') U (U 4-flip)
Orientar 2+2 bordes: M' U' M' U' M' U' M' U (UB-UR y DB-DF flip)
Opcionalmente, para los casos BU, FU y BD, podemos utilizar un Setup más complejo, que resuelva la pieza directamente en su orientacion correcta, en vez de orientar al final (mis recomendaciones en negrita):
BU = F' D R' F D' M2 D F' R D' F
F' R' F R' D R D' M2 D R' D' R F' R F
x U' R' U l' U R U' M2 U R' U' l U' R U x'
B' U R' B U' M2 U B' R U' B
FU = F' D R' F D' U2 M' U2 M' D F' R D' F
F' R' F R' D R D' U2 M' U2 M' D R' D' R F' R F
x U' R' U l' U R U' U2 M' U2 M' U R' U' l U' R U x'
F E R U R' E' R U' R' F' M2
BD = F' D R' F D' M U2 M U2 D F' R D' F
F' R' F R' D R D' M U2 M U2 D R' D' R F' R F
x U' R' U l' U R U' M U2 M U2 U R' U' l U' R U x'
M2 F R U R' E R U' R' E' F'
Segundo paso: R2 (esquinas)
Buffer: DFR
Target: UBR
Trigger: R2
Setups:
UBR R2
BRU U' L' U L U' L' U R2 U' L U L' U' L U
RUB U' L U L' U' L U R2 U' L' U L U' L' U
BLD U' L U R2 U' L' U
ULB L' U' L U R2 U' L' U L
DLF U' L2 U R2 U' L2 U
FLU R' U L U' R2 U L' U' R
LBU U' L' U R2 U' L U
LUF L' U' L' U R2 U' L U L
LFD L2' U' L' U R2 U' L U L2'
LDB L U' L' U R2 U' L U L'
BUL y R U R2 U' R' F2 R U R2 U' R' y'
DBL U' L2 U L' U' L U R2 U' L' U L U' L2 U
FDL U' L' U L' U' L U R2 U' L' U L U' L U
UFL L U' L' U L' U' L U R2 U' L' U L U' L U L'
RBD (R' U R2 U' R' F' R U R2 U' R' F)
RFU (F' R U R2 U' R' F R U R2 U' R)
BDR y R U' R D2 R' U R D2 R2 y' R2
FUR R2 y R2 D2 R' U' R D2 R' U R' y'
DBR: R2 U' L' U' L U R2 U' L' U L R2 U
URF: U' R2 L' U' L U R2 U' L' U L U R2
Orientar esquinas:
Headlights arriba a la izquierda: (R U R' U' ) x2 (L') (U R U' R' )x2 (L)
Chamaeleon arriba a la izquierda: (U R U' R' )x2 (L') (R U R' U' ) x2 (L)
Si te cuesta mucho hacer los setups del método R2 con la mano izquierda, prueba con esta variante, adaptada para realizar todos los setups con la mano derecha. Método: L2
Paridades:
(r2' U' r2) (R' U) (L' U2') (R U' R' U2 R) (L U') (r2' U)
(r2 U' r2 y) PLL Ja (B2 u)
(r2 F2) PLL Na (F2)
En combinación con Old Pochmann (esquinas):
M2/OP: U' F2 U M2 U' F2 U
(puede realizarse indistintamente al final de los bordes, o al final de la solve)