Blindfolded (Resolución del cubo a ciegas)

En esta sección vamos a ver varias opciones que tenemos a la hora de querer resolver un cubo sin mirar. Primero y principal, deben saber que existen diversos métodos, distintos entre sí, pero casi todos comparten la peculiaridad de resolver por un lado los bordes, y por otro las esquinas. En el caso de los cubos grandes (4x4x4 en adelante) también resolveremos los centros en un paso individual. Esto permite que se puedan mezclar algunos métodos, de acuerdo al gusto y a la facilidad de cada uno.

Algunas combinaciones resultan más prácticas que otras, algunas están más investigadas que otras, y por ende, existen quizás más recursos para aprenderlas, sin embargo, está en uno aprender y usar la combinación que más le guste.

IMPORTANTE: Les recomiendo que lean al final de la página algunos detalles que les ayudarán a entender la manera en que están documentados los métodos.

Los métodos originales para 3x3x3 son: 

 

 

Algunas variantes:

 

Para cubos grandes, podremos usar cualquiera de las variantes para esquinas, y luego deberemos elegir qué método utilizar para centros y para bordes.

Los métodos más difundidos para bordes son: 

 

 Los métodos más difundidos para centros son:

 

Finalmente, una breve descripción de algunos de los métodos de memorización más utilizados:

 

 

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Para aquellos que nunca antes hicieron BLD, deben tener algunas reglas en consideración:

 

Siempre elegiremos una pieza, o un sticker en particular de una pieza, y comenzaremos a resolver a partir de allí. Llamaremos "BUFFER" a esa pieza o sticker.

 

Algunos métodos envían una por una las piezas al lugar que le corresponden (M2/R2, Old Pochmann), otros métodos las envían de a dos (3OP, tuRBo, BH).

 

Casi todos los métodos funcionan enviando la pieza que se encuentra en el BUFFER a un lugar llamado TARGET, ambos fijos, utilizando un movimiento que llamaremos TRIGGER. Si queremos enviar una pieza desde el BUFFER a cualquier otro lado, debemos  realizar un SETUP antes del TRIGGER, que coloca la pieza a ser intercambiada en el lugar del TARGET, y luego del intercambio, "deshacer" el SETUP ( inversa del Setup = Setup' ) para finalmente colocar la pieza en el lugar deseado.

Los "algoritmos" que utilizaremos tendran usualmente alguna de estas dos formas:

 

1)   (Setup) Trigger (Setup)'                                         también se puede escribir como A B A'

2)   (Setup) Trigger (Setup)' Trigger'                        también se puede escribir como A B A' B'

 

BH es un método avanzado, y requiere de bastante estudio y muchísima práctica. Si recién comienzan, quizás prefieran eligir un método más fácil, por ejemplo: Old Pochmann o 3OP.

 

Ningún método, repito, NINGÚN método se salva de las paridades. Pueden ser más simples de resolver, o más complicadas, de acuerdo a la combinación de métodos que usemos, pero no hay manera simple de evitarlas. He dicho.