Paso 3: Bordes

En este paso aprenderemos como resolver los bordes de la capa del medio del cubo, completando asi las primeras dos capas del cubo (F2L)

Una vez más, comenzamos mirando las piezas de la capa de arriba. Como la última cara es AMARILLA, los bordes que vamos a necesitar para nuestra SEGUNDA CAPA son aquellos que NO TENGAN AMARILLO.

En este ejemplo, la pieza ROJO/VERDE SIRVE, pero la pieza Amarillo/Roja NO.

Una vez que tenemos nuestro borde elegidos, miramos sus colores. Los bordes tienen dos colores. Un color que apunta hacia arriba, y otro color que no.

Vamos a mirar ese color que NO APUNTA HACIA ARRIBA, y vamos a hacerlo coincidir con el centro del mismo color, girando sólamente la cara de arriba.

En el ejemplo de la iquierda, hicimos coincidir el sticker ROJO de nuestro borde con nuestro centro ROJO. En el ejemplo de la derecha, hicimos coincidir el sticker VERDE de nuestro borde con nuestro centro VERDE.

Figura 1 Figura 2

Una vez que hicimos coincidir el borde con el centro, miramos ahora el color que mira hacia ARRIBA. Si la cara de ese color se encuentra a la derecha de la pieza (figura 1) vamos a realizar un Anti-SexyMove con la mano derecha.

Si por el contrario, la cara del color de arriba de nuestro borde se encuentra a la izquierda (figura 2) vamos a realizar un Anti-SexyMove con la mano izquierda.

Al terminar nuestro algoritmo, veremos que hemos sacado la esquina blanca de su lugar. Sin embargo, nuestra esquina estará ahora unida con el borde que queremos colocar en su sitio. Para finalizar, vamos a volver a insertar la esquina en donde corresponde, tal como lo hicimos en el paso anterior, sólo que esta vez, al insertar la esquina, estaremos también insertando el borde que tiene unido.

Repetimos este proceso las veces que sea necesario hasta haber colocado todos los bordes en su sitio. Al finalizar, habremos completado las primeras dos capas del cubo (F2L)