מפגש וירטואלי מס'3- מידע לתלמיד במעבר עכבר
מפגש 2: מפיקים משחק לימודי בעצמנו
הנחיות ללומדים
א. חזרו על הומר שנלמד במפגש 1 (מימין)
ב. התרשמו ממגוון תבניות נוספות (למטה)
ג. טרם יצירת במשחק- מלאו את המחוון ליצירת משחק לימודי-כניסה
ד. הפיקו את מבדק הידע המשחקי שלכם ב- PowerPoint - עבודה בזוג מומלצת רק לבעלי ניסיון מועט בפאוור-פוינט. המשחק חייב להיות רלוונטי לחומר שעליכם ללמד בתקופה הקרובה.
ה. שלחו את המשחק אלי
לתמיכה פנו בדוא"ל- urilon12@012.net.il
למתחילים- אל ייאוש! כל תוצר שלכם יתקבל בברכה ובהערכה על המאמץ!
למתקדמים- למרות הידע שלכם, אל תסתבכו יותר מדי בשכלולים... זמנכם יקר...
מטרתנו היא להקים מאגר של מבדקי ידע משחקים לשימוש מורי בית הספר.
בהצלחה!
מגוון של תבניות משחקיות
במשך השנים יצרתי תבניות שונות המבוססות על הנפשה מותנית.
להלן רשימה חלקית ביותר המתאימה לשלב הלימוד שלנו, בתוספת תבנית המשחק לעריכה וסרטוני הדרכה באיכות HD.
שם הילד מתגלה- למדנו במפגש הראשון
מוריד הגשם- כפתורים השולטים בהנפשת העצמים שבשקופית- למדנו במפגש הראשון
זה סופו של כל בלון- יש להקליק על בלוני המטרה בכדי לפוצץ אותם - לפי אותו עיקרון של "שם הילד מתגלה"- לחיצה על הבלון- נכון? הנפשת היעלמות, לא נכון? מתנדנד או הפיכת צבע לאדום או אחר...
סרטון הדרכה המשחק עצמו
מה מסתתר מאחורי הקיר? תמונת מטרה מוסתרת ע"י כפתורים. לחיצה על הכפתור מעלימה אותו ומגלה חלק מהתמונה. מי ידע מה בתמונה בכמה שפחות לחיצות?
סרטון הדרכה המשחק עצמו משחק משוכלל לרמת מתקדם (מכיל מבדק ודורש ידע בהיפר-קישור)
בדוק את תשובתך- התלמיד בוחר תשובה ומקבל משוב מיידי סרטון הדרכה המבדק עצמו
קלף המטרה: רק אם תדעו את התשובה הנכונה על כל קלף, תגלו את הסוד- קלף המטרה.
סרטון הדרכה המשחק עצמו
לחשוב לתוך הקופסה- רק התשובות הנכונות נכנסות
סרטון הדרכה משחק פשוט משחק למתקדמים בלבד
מפגש 3: משחקים לימודיים בסימן 70 שנה למדינה
הנחיות מפורטות להכנת התוצר:
הקמת מאגר בית ספרי של משחקים לימודיים בנושא 70 שניה למדינה
כלים:
מחשב, קו אינטרנט, מצגת פאוור-פוינט
חומרים:
רעיון להוראת מושא הקשור ל- 70 שנה למדינה, טקסט, תמונות ועוד
אופן ההכנה
1. לימדו את המיומנויות שהוקנו במפגשים: הנפשה בהתניה או מידע במעבר עכבר.
2. תכננו את מהלך המשחק
3. איספו ברשת מידע למשחק
4. פיתחו מצגת- הציבו את המידע והשאלות במצגת
5. משוב- המשוב לתלמיד יהיה בהנפשה בהתניה או במידע במעבר עכבר ולא רק בהיפר-קישור.
6. סיימתם? בידקו שהכל עובד!, שימרו את המצגת. שילחו אלי לבדיקה. Urilon12@012.net.il
7. דוגמה משלכם: מור ופז יצרו משחק – העליתי למאגר. הכניסה מהאתר שלנו. (גם אורן ונירית יצרו משחק מרשים ויש עוד תיקון קטן לפני העלאה)
8. עדין משהו לא ברור? התקשרו אלי !
בהצלחה!
אורי
052-8910507
******
שלום רב!
עד כה למדנו:
טכניקת הנפשה בהתניה לסוגיה: אם נלחץ על .... אז יתרחש אירוע מסוים על המסך...
שליטה באפשרות זו מאפשרת מגוון אין סופי של משחקים אטרקטיביים ביותר, כמו אלה שבארגז הכלים למורה המקוון.
תוצריכם המכובדים הועלו למאגר שלנו
המשימה לשיעור זה
1. צפו בדוגמאות ולימדו את המיומנויות לשיעור זה.
2. על בסיס המיומנויות שנלמדו בשני השיעורים הקודמים (כולן או חלקן) בתוספת טכניקת מידע במעבר עכבר שתלמדו בשיעור זה, הכינו משחק לימודי הקשור לנושא "70 שנה למדינה" (אך ורק בנושא זה).
הפעם- עבודות שלא יישמו אף לא אחת מהמיומנויות שנלמדו ב3 מפגשים אלה (למשל מצגות עם היפר קישור בלבד) לא יתקבלו.
3. ניתן לעבוד בזוגות.
4. מועד הגשה: 1/3/18. שילחו אלי את העבודות ואני אפרסם במאגר שבאתרנו.
בהצלחה!
אורי
urilon12@012.net.il
052-8910507
חומרי לימוד
תווית מידע וחיווי קולי במעבר עכבר
היום נלמד עוד אפשרות פשוטה אמנם, אך המהווה שדרוג משמעותי ליכולת הפיתוח שלנו. מכיוון שהענין פשוט מאד איש לא יסתבך וכולם יוכלו ליישם מיידית.
שם המיומנות: תווית מידע במעבר עכבר.
נתחיל בהדגמות: בכלוב הקופים שמחה וצהלה. לקוקוף יש יום הולדת. אבל... כדי לשים על ראשו של הקוף כובע ליצן צריך קודם לזהות אותו מבין הקופים. עלו עם העכבר על כל אחד מהקופים וכשתגיעו לקוקוף לחצו עליו. הורידו המצגת והריצו (הפעילו) אותה
דוגמה נוספת:
אני גר בגשר הזיו, היכן זה?
לחצו כאן, שוטטו עם העכבר על המפה, היעזרו בתוויות המידע שיצוצו כשתעברו עם העכבר על מקומות שונים, וכשתגיעו לגשר הזיו לחצו! הורידו המצגת והריצו (הפעילו) אותה
הפינה למתקדמים- חווי קולי (קול אנושי, אפקט קול, מוסיקה...) במעבר עכבר.
דוגמאות:
הוראות הגעה קוליות לישוב שלי- הורדה
די ג'יי- Animals - הורדה
טוב יופי. אבל איך עושים את זה?- הנחיות לביצוע
יצירת תווית מידע במעבר עכבר- הדרכה:
הערה: הסרטונים שלהלן ללא קריינות והם מדגימים את סדר הפעולות
א. חקר תצלום - צפיה בסרטון הורדת המצגת שבסרטון
ב. חקר מפה - צפיה בסרטון - דף הנחיה להדפסה- הורדת המצגת שבסרטון
רשות- למתקדמים בלבד - יצירת חווי קולי במעבר עכבר - דף הנחיות
לא יודעים להוריד אפקטי קול / לבצע הקלטה עצמית במחשב ולשמור אותה? פנו אלי.
מפגש 1: הנפשה מותנית
מבוא: הנפשה הנשלטת ע"י גורם (כפתור...) או הנפשה מותנית
דוגמה: מוריד הגשם השם של הילד מתגלה
מדריך-הנפשה מותנית - המפתח ליצירת משחקים אינטראקטיביים
חדש! בעקבות המפגש- יצרתי תבנית חדשה בסגנון ספייס-אינביידרס
חומרי לימוד: למי שרוצה ללמוד כיצד מכינים משחק כזה:
גירסה פשוטה - החייזרים אינם נעים- כל מי שלמד במפגש הראשון יכול להכין.
גירסת ביניים- החיזרים יורדים- למתקדמים