Dans la vie de tous les jours :
La mémoire s'exerce au quotidien dans les activités de tous les jours : en responsabilisant l'enfant vous favoriser son autonomie et ses capacités de mémorisation.
Par exemple :
-mettre la table sur une consigne précise : prends 3 assiettes, 3 fourchettes, 3 couteaux...
-étendre le linge en double consigne : range d'abord les chaussettes PUIS les slip/culottes
-ranger sa chambre (ordre de mémorisation) : fais le lit en premier, range les livres en deuxième et range les habits en dernier.
Les jeux de mémorisation :
Parcours auditif :
L'adulte propose un parcours "chasse au trésor" pour gagner une image, un bonbon, etc. L'énoncé peut être de plus en plus long et difficile !
"Tourne deux fois autour du fauteuil, marche tout droit vers la table puis revient à cloche-pied"
Parcours visuel :
De la même manière que pour le parcours auditif, l'adulte propose un parcours "chasse au trésor" pour gagner une image, un bonbon, etc. Cette fois il ne dit rien mais fait lui-même le parcours que l'enfant doit s'appliquer à bien regarder et mémoriser !
Mémory :
Il existe de nombreux jeux de mémory dans le commerce ou sur internet/tablette; pour exercer la mémoire visuelle et spatiale, ainsi que l'attention soutenue et prolongée.
Jeu de KIM :
Le jeu de Kim est un jeu d’attention et d’observation à faire en intérieur ou en extérieur!
Une personne est désignée comme meneur de jeu et s’éloigne des autres joueurs.
Elle dispose des objets sur une table qu’elle recouvre d’un foulard ou couverture : de 3 à 20 objets tels qu’une cuillère, un stylo, une bille, un porte-clés …
Quand les autres joueurs sont réunis autour de la table, le meneur retire le foulard. Les joueurs observent et mémorisent les objets, pendant 30 ou 60 secondes.
Le meneur recouvre la table avec le foulard, ou bien les joueurs tournent le dos ou ferment les yeux
soit le meneur enlève un objet (puis deux, puis 3...) et les joueurs doivent dire lequel
soit le meneur introduit un objet supplémentaire et les joueurs doivent retrouver cet intrus
soit le meneur n'enlève rien mais garde le tout bien caché et les joueurs doivent redonner (oralement ou par écrit) de mémoire la liste des objets observés, en 3 minutes
Le vainqueur est celui qui a retrouvé le plus d’objets. Il devient le meneur de jeu.