Consulta las directrices de la rúbrica del IB.
Comienza a buscar inspiración a tu alrededor.
Estudia situaciones, personas usando cosas, tus intereses o los de otros, etc.
Usa mapas mentales o de burbujas.
Uno podría ser para clientes, el otro para soluciones o productos.
Para ayudarte a descubrir un posible cliente (luego encontrar un problema) o un posible problema o solución (luego encontrar un cliente).
Busca arte funcional, electrónicos inteligentes, upcycling o sostenibilidad, pinterest, yanko design, habitat, etc.
Hay dos escenarios...
Escenario 1: Si tienes un cliente y una posible solución.
Esto puede ayudarte a descubrir más sobre las necesidades de tu cliente: investigación de usuarios.
Trabaja con tu cliente (haz el mapa juntos) para desarrollar un mapa y resalta lo que el cliente ha expresado como aspectos (características, materiales, tamaño, seguridad, color, etc.) que quiere incluidos.
Escenario 2: Si NO tienes un cliente y una posible solución.
Puede ayudar a guiarte en encontrar un cliente y/o posible problema/solución.
Un mapa mental para posibles clientes primarios y secundarios.
Piensa en posibles personas con las que te gustaría trabajar: orfanato local o escuela, entrenadores, maestros, empleadas domésticas, etc.
El segundo mapa es de posibles áreas para explorar más, como alrededor del hogar, escuela, área donde vives, espacios exteriores, deportes, tiendas, etc. Busca 'necesidades' potenciales.
Estos te ayudarán a reducir el campo.
Haz una búsqueda simple en internet de productos existentes/similares para ver qué hay.
Puede que ya exista y necesites modificar tu pensamiento/idea.
Cliente primario:
Establece la verdadera identidad de un posible cliente primario.
El cliente/audiencia primario son las personas o grupo para quienes el producto está diseñado y hecho, como un individuo (con una necesidad especial, solicitud, etc.), niños, ancianos, adultos discapacitados, equipos deportivos, etc.
No puede ser familia (solo con aprobación previa), tus amigos o tú: ¡siempre serán amables contigo y tu diseño!
Una vez establecido quién será...
Entrevístalos para descubrir sus necesidades... la solución a su problema.
La situación del problema.
Tableros de imágenes que representen las necesidades/estilo/estado de ánimo/etc. del cliente.
Estos pueden ayudar a capturar estilos, estados de ánimo, inspiración, otros problemas existentes.
Cliente secundario:
Establece el demográfico/grupo que representa al cliente secundario.
El cliente/audiencia secundario son las personas que pueden comprar el producto para ellos mismos. Pueden comprarlo para alguien más como regalo o sentir que pueden necesitar tal producto (es decir, ayudar a mejorar su vida). Por ejemplo, un sistema de recuperación de baloncesto para un individuo en casa, un gerente de tienda, una organización, etc.
Una vez establecido quién será...
Entrevista al cliente/s secundario/s y al grupo focal para descubrir posibles necesidades adicionales.
Descubre la posible situación en la que lo ven.
Prueba de una necesidad:
Entrevistas con clientes primarios y secundarios.
Los mapas mentales/de burbujas pueden ser una herramienta muy útil.
Fotos de la ubicación/problema/etc. de la necesidad/problema.
Entrevista/cuestionario más completo. Trata de evitar respuestas de sí/no. Necesitas respuestas que ayuden a impulsar tu desarrollo de diseño.
Incluye algunos datos como lesiones, rendimiento, demografía, etc.
Mira sitios web oficiales (ej. ONU, etc.), revistas, periódicos, etc.
Grupos focales (esto no necesita tomar mucho tiempo):
Habla con 8-10 personas (incluyendo tu cliente primario) como grupo o individualmente sobre tus posibles ideas.
Otra opción es publicar en un foro de interés especial (como teclados mecánicos, hobbies, cocina, deportes, gaming, etc.). Un año un estudiante recibió 110 respuestas de un foro, probando que su idea era valiosa y un posible mercado para ella.
Antes de hacer preguntas, explica lo que estás haciendo y describe el posible producto. Haz preguntas como:
¿Tendrías necesidad de tal producto?
¿Considerarías comprarlo para alguien más?
¿Como regalo o necesidad, etc.?
¿Hay otras características que te gustaría ver incluidas?
Cualquier otra pregunta que puedas pensar...
Esto te ayudará a ver/probar que hay una necesidad potencial más amplia, un mercado potencial y ayudar a encontrar clientes secundarios.
Análisis/investigación de mercado (no necesitas hacer todo lo siguiente):
Analiza (no describas, sé analítico) un par de productos existentes.
Esto puede ser análisis FODA u otro método. No en profundidad... formato de viñetas o resumen de párrafo pequeño está bien.
En líneas de un conjunto de especificaciones de diseño genéricas (costo, tamaño, materiales, estética, etc.).
Trata de establecer por qué puede no satisfacer las necesidades del/los cliente/s.
Haz algunos más pero no incluyas una redacción en profundidad; solo un resumen muy breve (dos oraciones) mencionando que hiciste análisis extra y tuviste hallazgos similares (o no).
Involucra a tu cliente y muéstrales tu análisis de producto y trata de solicitar retroalimentación de ellos.
Revisa comentarios de productos en tiendas en línea como Amazon o Taobao.
Mapa de percepción y otras estrategias de investigación de mercado.
Tableros de imágenes de productos existentes.
Grupos focales o ve a foros y publica preguntas.
Escribe un pequeño resumen concluyente describiendo y justificando la necesidad.
Brief de Diseño
Meta de diseño o resultado esperado.
Audiencia objetivo: describe brevemente tu cliente primario y secundario.
Restricciones amplias
Esto es lo que define lo que el producto debe ser o debe incluir.
Se determina de tu investigación inicial de usuarios y mercado del aspecto anterior.
Criterios de éxito
Estos son los 'deseos' o si's. Si es posible sería mejor ser...
Establece la posible escala de producción comercial.
Desarrolla un plan de investigación (otra herramienta útil):
Debe incluir investigación de Mercado y Usuarios. Estos te ayudarán más tarde en el proyecto a desarrollar las especificaciones de diseño del producto y evaluación.
Incluye 'áreas de investigación' y cómo serán medidas. ¿Es primaria/secundaria y cuantitativa/cualitativa?
Cómo recopilarás los datos.
Priorízalo de 'lo que tiene que ser' a 'deseos si es posible'
Usa las especificaciones de diseño de producto genéricas establecidas por el IB.
Podrías agregar una columna para un resumen de investigación que puede usarse más tarde en la redacción.
Recopila los datos de investigación:
Es una herramienta para organizar tu proceso de recopilación y referirte de vuelta si es necesario.
Ponlo en un apéndice.
Esto no se incluirá en la entrega final.
Será una calificación escolar y carga separada.
Asegúrate de registrar las fuentes, para que puedas volver a ellas si es necesario.
Usa imágenes anotadas.
Especificaciones de Diseño:
Establécelas: necesitan ser restricciones específicas medibles (especificación)
Justifícalas: apoya tu justificación con fuentes citadas de información.
Refiere de vuelta a tu investigación que recopilaste.
Cómo será medido
Habrá un conjunto de especificaciones genéricas pero debería haber más que estén directamente relacionadas con tu proyecto.