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Tecnología del Diseño 2026
1. Factores humanos y ergonomía
1.1a Antropometría
1.1b Factores psicológicos
1.1c Factores fisiológicos
3. Modelado
3.1 Modelado conceptual
3.2 Modelado gráfico
3.3 Modelado físico
3.4 Diseño asistido por computador
3.5 Creación rápida de prototipos
4. De la materia prima a la producción final
4.1 Propiedades de los materiales
4.2a Metales y aleaciones metálicas
4.2b Madera
4.2c Vidrio
4.2d Plástico
5. Innovación y diseño
5.1 Invención
5.2 Innovación
5.3 Estrategias para la innovación
5.4 Partes interesadas en la invención y la innovación
5.5 Ciclo de vida del producto
5.6 Características de la innovación y los consumidores según Rogers
5.7 Innovación, diseño y especificaciones de marketing
Proyecto de tecnología
Proceso del Proyecto de Diseño
Criterio A TD
Criterio B TD
Ejemplos de Proyectos de Tecnología
Proyecto de diseño 1 (NM): Controlador de luz automático
Proyecto de diseño 5 (NM): Juguete educativo
Revision Dojo DT
Tecnología del Diseño 2027
Revision Dojo DT new
A. Diseño en la teoría
A1.1 Ergonomía
A2.1 Métodos de investigación centrados en el usuario
A2.2 Técnicas de creación de prototipos
B. Diseño en la práctica
B1.1 Diseño centrado en el usuario
B2.1 El proceso de diseño
B2.2 Creación de modelos y prototipos
C. Diseño en contexto
C1.1 Responsabilidades del diseñador
C1.2 Diseño inclusivo
Design (MYP)
Criterion A: Inquirying and analysing
Diseño (PAI)
A: Indagación y Análisis
B: Desarrollo de Ideas
C: Creación
D: Evaluación
Ejemplos
Glosario de Diseño
Probidad Académica
Más
Cyberseguridad
Experiencias de aprendizaje
Robótica
Arduino
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