Idea esencial: Los diseñadores consideran la antropometría para garantizar que los productos satisfagan las necesidades ergonómicas.
Conceptos y principios:
- Datos antropométricos: datos estáticos y dinámicos, datos estructurales y funcionales.
- Datos primarios versus datos secundarios.
- Percentiles y rangos de percentiles.
- Rango de tamaños versus adaptabilidad.
- Espacio libre, alcance y adaptabilidad.
Orientación:
- Recopilación de datos antropométricos considerando su fiabilidad y limitaciones.
- Interpretación de tablas de percentiles para poblaciones usuarias.
- Contextos de diseño donde se utilizan diferentes rangos de percentiles.
Objetivos:
Como diseñador, debes comprender cómo los conjuntos de datos antropométricos pueden variar significativamente entre poblaciones. Especialmente en la industria de la moda, esta variación afecta la gama de tallas de ropa para mercados específicos.
Naturaleza del diseño:
El diseño está centrado en el ser humano; por lo tanto, los diseñadores deben asegurarse de que los productos que crean sean del tamaño adecuado para el usuario y, por ende, cómodos de usar. Los diseñadores tienen acceso a datos y dibujos que especifican las medidas de personas de todas las edades y tamaños. Además, deben considerar cómo los usuarios interactuarán con el producto o servicio, siendo un aspecto clave el uso y el mal uso.
Teoría del conocimiento:
¿Los métodos de recopilación de datos utilizados en tecnología del diseño tienen más en común con disciplinas de las ciencias humanas o de las ciencias naturales?
Compara y contrasta Antropometría y Ergonomía
Indica los objetivos principales de los Factores Humanos
Describe cómo los conjuntos de datos antropométricos pueden variar significativamente entre poblaciones
Compara datos estáticos y datos dinámicos
Comenta sobre la utilidad de los datos dinámicos y los contextos de diseño donde este tipo de datos sería más útil
Distingue entre Datos Antropométricos Primarios y Secundarios
Identifica y etiqueta las herramientas utilizadas para tomar datos antropométricos (se requiere investigación adicional)
Explica la distribución de curva de campana de los datos antropométricos
Discute las ventajas y desventajas de usar datos dentro del rango de percentil 5% al 95%
Describe un contexto de diseño donde se haya utilizado el rango del percentil 5-95
Describe un contexto de diseño donde se haya utilizado el percentil 50
Explica las limitaciones de usar el percentil 50 como medio para diseñar para la persona "promedio"
Identifica contextos de diseño específicos donde el diseñador usaría rangos de percentiles para grupos de usuarios particulares
Compara los términos 'rango de tamaños' con 'ajustabilidad'
El término Factores Humanos se utiliza para la combinación de ergonomía y antropometría. Los Factores Humanos, también conocidos como diseño de confort, diseño funcional y sistemas amigables con el usuario, es la práctica de diseñar productos, sistemas o procesos para tener en cuenta adecuadamente la interacción entre estos y las personas que los utilizan.
Los Factores Humanos tienen como objetivo:
Reducir el estrés y la fatiga en las personas, ya que podrán hacer las cosas más rápido, más fácilmente, de manera más segura y cometer menos errores (reducir errores)
Aumentar la seguridad
Aumentar la facilidad de uso
Mejorar el confort operacional
Mejorar el rendimiento, la fiabilidad y el mantenimiento del sistema
Ergonomía: La ergonomía (de la palabra griega ergon que significa trabajo, y nomoi que significa leyes naturales), es la ciencia de refinar el diseño de productos para optimizarlos para el uso humano.
Antropometría: La antropometría (del griego ἄνθρωπος anthropos, "hombre" y μέτρον metron, "medida") se refiere a la medición del individuo humano. Es el aspecto de la ergonomía que trata con las mediciones corporales, particularmente aquellas relacionadas con el tamaño, la fuerza y la capacidad física.
Factores Humanos: Es una disciplina científica que se ocupa de entender cómo los humanos interactúan con los elementos de un sistema. También puede considerarse como la práctica de diseñar productos, sistemas o procesos para tener en cuenta la interacción entre ellos y sus usuarios. También se conoce como diseño de confort, diseño funcional y sistemas amigables para el usuario.
Definición: La aplicación de información científica concerniente a la relación de los seres humanos (forma) con el diseño de objetos, sistemas y ambientes. Esta relación puede estar relacionada con:
Forma, silueta, color, textura
Facilidad de uso
Comodidad en el uso
Mapeo e interfaces de usuario
Affordance (affordancia) y lógica del usuario
Experiencia del usuario
La ergonomía física frecuentemente trata con temas relacionados como:
Postura
Desarrollo del lugar de trabajo
Disposición operativa
Manejo de materiales
Estrés y movimiento repetitivo
Lesiones por estrés repetitivo
Trastornos musculoesqueléticos
Salud y seguridad ocupacional
La ergonomía cognitiva se ocupa de los procesos mentales, tales como:
Percepción
Memoria
Razonamiento
Respuestas motoras
Y cómo estos afectan las interacciones entre los humanos y otros elementos de un sistema.
La ergonomía organizacional incluye temas como:
Comunicación
Diseño del trabajo
Gestión de horarios laborales
Trabajo en equipo
Organización virtual
Teletrabajo
Gestión de calidad
La ergonomía surgió como disciplina científica en la década de 1940. En 1949, durante una reunión de distinguidos fisiólogos y psicólogos, se formó la Sociedad de Investigación en Ergonomía (ERS, por sus siglas en inglés), que se convirtió en el primer organismo profesional de este tipo en el mundo.
La aplicación de información científica concerniente a la relación entre los seres humanos y el diseño de productos, sistemas y ambientes.
La antropometría es el estudio de los diferentes tamaños de las personas. Conocer los tamaños de las personas y sus partes del cuerpo ayuda a los diseñadores a desarrollar productos y espacios que sean cómodos o ajustables y aumenten la facilidad de uso.
El diseño está centrado en el humano/usuario, por lo que los diseñadores necesitan asegurarse de que los productos que diseñan sean del tamaño correcto para el usuario y cómodos de usar.
Los diseñadores tienen acceso a datos y dibujos que establecen medidas de seres humanos de todas las edades y tamaños. Los diseñadores necesitan considerar cómo los usuarios interactuarán con el producto o servicio. El uso y mal uso es una consideración importante.
Los datos antropométricos pueden ser graficados usando rangos de percentiles que muestran la proporción de la población con una dimensión particular.
Henry Dreyfuss: Diseñador Industrial
En 1955, Dreyfuss escribió Diseñando para las Personas, una autobiografía que detallaba sus principios de antropometría. Este libro fue seguido por La Medida del Hombre de Henry Dreyfuss Associates en 1959.
Los trabajos de Dreyfuss codificaron el campo de los factores humanos a través de la introducción de "Joe" y "Josephine", una pareja promedio a la que se le proporcionaron tablas antropométricas de sus vidas desde la infancia hasta la vejez.
Antropometría: El aspecto de la ergonomía que trata con las mediciones corporales, particularmente aquellas relacionadas con el tamaño, la fuerza y la capacidad física.
Los datos antropométricos son más que una simple medición, pueden ser subclasificados como datos estáticos y dinámicos:
Los Datos Estáticos (también conocidos como datos Estructurales) se refieren a las mediciones tomadas mientras el sujeto está en una posición fija o estándar, por ejemplo, altura, longitud del brazo.
Los Datos Dinámicos (también conocidos como datos Funcionales) se refieren a las mediciones tomadas durante actividades físicas, por ejemplo, altura al gatear, alcance por encima de la cabeza y un rango de movimientos de la parte superior del cuerpo.
Los datos estáticos son mucho más fáciles de recopilar, ya que se pide a las personas que permanezcan quietas mientras se toman las medidas.
Dimensiones esqueléticas - mediciones de longitud de huesos entre centros de articulaciones.
Mediciones físicas estáticas o estacionarias, peso, altura, tamaño de la oreja
Mediciones de tejidos blandos, por ejemplo, la parte blanda que cubre nuestros cuerpos - músculo, grasa, piel, volumen.
Datos estáticos: Mediciones del cuerpo humano cuando el sujeto está quieto.
Los datos dinámicos involucran personas realizando tareas. Las personas realizan tareas de muchas maneras diferentes. Mientras que los datos estáticos son más confiables, los datos dinámicos son a menudo más útiles.
Alcance (por ejemplo, podría ser brazo más torso extendido)
Espacio libre (por ejemplo, dos personas atravesando una puerta)
Datos volumétricos o kinesfera (El concepto de "kinesfera" se define como el "espacio que puede ser alcanzado por las extremidades fácilmente extendidas". Este concepto ha sido ampliamente utilizado y descrito de varias formas como "espacio gestual" y "zona de alcance")
Datos dinámicos: Mediciones del cuerpo humano tomadas cuando el sujeto está en movimiento relacionadas con el rango y alcance de varios movimientos corporales.
Los percentiles se muestran en tablas antropométricas y te indican si la medida dada en las tablas se relaciona con la persona 'promedio', o alguien que está por encima o por debajo del promedio en una determinada dimensión.
La marca del percentil 5 es el punto por debajo del cual está representado el 5% de la población en el gráfico.
Al final de la escala, si estuvieras diseñando una cabina de avión y necesitaras asegurarte de que todos pudieran alcanzar un control en particular, necesitarías elegir la longitud del brazo del percentil 5, porque las personas con brazos cortos son las más desafiantes para diseñar. Si ellos pudieran alcanzar el control, entonces todos los demás, con brazos más largos, también podrían.
El percentil 95 es similarmente el punto por encima del cual está representado el 5% más alto de la población.
Usualmente encontrarás que si eliges el percentil correcto, el 95% de las personas podrán usar tu diseño. Por ejemplo, si estuvieras eligiendo una altura de puerta, elegirías la dimensión frecuentemente conocida como estatura, y tomarías el valor del percentil 95, en otras palabras, diseñar para las personas más altas. No necesitarías preocuparte por la altura promedio o el percentil 5, ya que ellos podrían pasar por la puerta de todos modos.
Rango de percentil: Aquella proporción de una población con una dimensión igual o menor que un valor dado. Para una demografía dada (género, raza, edad), el percentil 50 es el promedio.
Una curva de campana estándar muestra que desde la izquierda, un número menor de adultos (5%) mide menos de 62.6 pulgadas/1775 mm de altura y solo un pequeño número de adultos (5%) mide más de 75.6 pulgadas/1920 mm.
Estos dos puntos son importantes ya que muestran los puntos de percentil 5 y 95. Indican que la mayoría de las personas, el 90% de la población, tienen alturas entre estos dos puntos en tu gráfico.
Predeciblemente, el percentil 50 es el punto donde el 50% de las personas están por encima y el 50% por debajo. La línea en el medio es la altura más común encontrada en la muestra - esta es la altura modal. Como la curva es simétrica, la altura promedio se muestra en el medio, por lo que el punto de altura media coincide con la 'mediana'.
Por supuesto, no siempre sucede que la curva será una curva 'normal' en forma de campana - puede estar 'sesgada' hacia un extremo - si por ejemplo se estudiara la curva de distribución de personas dentro de una escuela primaria. Como habría muchos niños pequeños dentro de la muestra, la curva estaría hacia el extremo 'más bajo'. Por lo tanto, dirigir un producto a un grupo particular de personas necesita usar datos antropométricos.
Métodos de extremos. A veces no puedes acomodar a todos tus usuarios porque hay soluciones conflictivas en tu diseño. En este caso, tendrás que hacer un juicio sobre cuál es la característica más importante. Sin embargo, nunca debes comprometer la seguridad, y si hay un riesgo real de lesión, puede que tengas que usar percentiles más extremos "métodos de extremos" (2.5 al 97.5) para asegurarte de que todos estén protegidos (no solo el 95% de las personas).
Hay una gran cantidad de datos antropométricos disponibles y se espera que seas capaz de:
Interpretar tablas de percentiles para calcular dimensiones relacionadas con un producto
Considerar cómo los productos pueden ser adaptables para diferentes mercados o ajustables para atender al mercado
Considerar los percentiles 5, 50 y 95 en particular, y rangos de percentiles como 2.5 al 97.5 y 5 al 95
Interpretar tablas de percentiles basadas en diferentes poblaciones nacionales e internacionales, género y edad.
Investigación de campo en antropometría. Los datos primarios son aquellos recolectados por un investigador para un propósito específico.
La recolección de datos antropométricos primarios (también llamada investigación de campo) implica la recopilación de datos que no existen previamente.
Ejemplo específico: La forma de la cabeza china difiere de la forma occidental (ver video adjunto). Para diseñar productos que se ajusten a la población china, el proyecto SizeChina ofrece escaneos 3D que crean datos de referencia que nunca antes se habían recolectado. El Laboratorio SizeChina está ubicado en la Escuela de Diseño de la Universidad Politécnica de Hong Kong.
Si se trata de datos primarios, deben considerarse las condiciones bajo las cuales fueron recolectados: ¿los sujetos usaban ropa voluminosa o guantes? Si era un día particularmente caluroso o frío, las mediciones recolectadas podrían no ser completamente confiables.
La recolección de datos antropométricos secundarios (también conocida como investigación de escritorio) involucra el resumen, recopilación y síntesis de datos existentes.
Las fuentes secundarias de datos antropométricos están disponibles, tanto en formato impreso como en línea. Probablemente de aquí es de donde provendrá la mayoría de tus datos. Sin embargo, si tienes un cliente particular o acceso a la población de usuarios para la que deseas diseñar, podrías desear recolectar medidas tú mismo y generar tus propios datos primarios.
Es importante considerar la fiabilidad de los datos que estás usando o generando. Una amplia selección de datos antropométricos está publicada y regionalizada, por ejemplo, datos asiáticos versus datos europeos occidentales. El diseñador debe trabajar con datos apropiados para el mercado objetivo.
Si son datos primarios, considera las condiciones bajo las cuales fueron recolectados, si los sujetos vestían ropa voluminosa o guantes. Si era un día particularmente caluroso/frío, las medidas recolectadas podrían no ser tan fiables.
Los datos reales se recopilan utilizando una variedad de herramientas diferentes:
Calibres deslizantes
Calibres de pliegues cutáneos
Cintas métricas de tela
Estadiómetros
En ocasiones, es difícil recopilar datos antropométricos precisos, principalmente debido a problemas de fiabilidad y limitaciones, los cuales se describen a continuación.
Herramientas utilizadas:
La falta de fiabilidad puede surgir de las herramientas utilizadas para realizar antropometría.
Capacitación del personal:
Las técnicas antropométricas son propensas a errores que podrían surgir, por ejemplo, de la capacitación inadecuada del personal.
Hora del día:
Debido a que los discos cartilaginosos de la columna vertebral se comprimen por el peso corporal a lo largo del día, tendemos a ser ligeramente más bajos por la tarde, hasta 22 mm.
Complexión de la persona:
Problemas para recopilar datos precisos de personas desnudas o vestidas (las personas trabajan con zapatos y ropa).
Los usuarios no realizan las tareas de la misma manera:
Por lo tanto, los datos pueden ser poco fiables al observar el comportamiento del usuario.
Obtener datos estáticos es sencillo:
Pero los usuarios interactúan con productos y sistemas de manera dinámica, lo que dificulta obtener datos precisos.
Datos estáticos: Medidas del cuerpo humano cuando el sujeto está inmóvil.
Los productos se diseñan para permitir que una variedad de usuarios puedan acceder y utilizarlos. Esto puede basarse en la idea de ofrecer un rango de tallas o que el producto sea ajustable para adaptarse a diferentes usuarios.
La ropa se ofrece en un rango de tallas. Para los fabricantes, producir prendas que se ajusten a cada variación individual no sería económicamente viable, por lo que generalmente se ofrece en un rango de tallas basado en percentiles.
La adaptación multivariable (ajustarse a varias variables, por ejemplo, en un automóvil es necesario ajustarse en términos de altura de asiento, espacio para las piernas, alcance de los brazos, ángulos de visión, amplitud de cadera, longitud del muslo) significa que aceptar que se excluya al 5% de la población por cada dimensión importante no es viable, ya que diferentes personas quedarán excluidas por cada variable.
Las personas tienen proporciones diferentes. Aquellos excluidos por ser demasiado altos pueden no ser los mismos que los excluidos por tener un alcance de brazo demasiado corto.
Rango de tallas: Una selección de tamaños en los que se fabrica un producto para satisfacer a la mayoría de un mercado.
Adaptabilidad: La capacidad de un producto para cambiar de tamaño, comúnmente utilizada para aumentar el rango de percentiles para los que un producto es adecuado.
A veces, las personas o las máquinas deben moverse o trabajar en áreas restringidas, por ejemplo, en trabajos de mantenimiento. La holgura puede entenderse como la distancia mínima requerida para permitir que el grupo de usuarios acceda o se desplace por un área. Esto es especialmente importante al diseñar salidas de emergencia y escotillas de seguridad.
Holgura: Proporciona acceso para el percentil 95°.
Aplicaciones: Tapas de servicio y salidas de emergencia.
Ejemplos de holgura:
El espacio vertical mínimo entre el suelo y una obstrucción superior debe permitir el paso del usuario más alto, incluyendo su calzado y protección head.
El espacio horizontal mínimo entre dos obstrucciones debe permitir el paso del usuario más ancho, incluyendo espacio para el movimiento y equipamiento.
Un peligro debe estar fuera del alcance del usuario con el brazo más largo, si no hay espacio para agacharse.
Las aberturas de rejillas frente a un peligro no deben permitir que el usuario con el dedo más largo o delgado alcance el peligro.
El alcance también se conoce como el envolvente del espacio de trabajo. Un "envolvente del espacio de trabajo" es un espacio tridimensional dentro del cual se llevan a cabo actividades de trabajo físico cuando se está en una ubicación fija.
Los límites del envolvente están determinados por el alcance funcional del brazo, que, a su vez, está influenciado por la dirección del alcance y la naturaleza de la tarea que se realiza. La mayoría de los elementos necesarios para realizar las tareas deben ubicarse dentro de las zonas primaria y secundaria.
Los envolventes de espacio de trabajo deben diseñarse para el percentil 5° de la población usuaria, lo que significa que el 95% de los usuarios podrán alcanzar todo lo colocado dentro de este espacio.
Ciertas características de equipos o instalaciones pueden diseñarse para que sean ajustables a los individuos que los utilizan. Esto cubre desde el percentil 5° femenino hasta el percentil 95° masculino de la característica poblacional relevante. Es especialmente importante cuando existen problemas técnicos para adaptarse a casos extremos. Un rango ajustable es el método de diseño preferido.
Ejemplo: Silla Aeron - ajustable.
Holgura (Clearance)
Espacio físico entre dos objetos.
Alcance (Reach)
Rango que una persona puede estirarse para alcanzar o agarrar un objeto desde una posición especificada.
Adaptabilidad (Adjustability)
Capacidad de un producto para cambiar de tamaño, utilizada comúnmente para aumentar el rango de percentiles para los que un producto es adecuado.