Tocar y dejar de tocar al gato

Comenzamos el ejercicio colocando un lienzo (Canvas1), al que daremos unas dimensiones de 300 x 300 pixels. Dentro de este lienzo situaremos la imagen del gato (ImageSprite1) que colocaremos en las coordenadas X=150 e Y=150. También colocaremos un cuadro de texto (Label1) en donde colocaremos el contador de las veces que tocamos al gato.

En este ejercicio al tocar el gato "TouchDown" la variable "contador" se incrementa en dos unidades y al levantar el dedo "TouchUp" se quita una unidad de esa misma variable.