El ratón encuentra al gato

Comenzamos el ejercicio colocando un lienzo (Canvas1), al que daremos unas dimensiones de 300 x 300 pixels. Dentro de este lienzo situaremos una imagen (ImageSprite1) que colocaremos en las coordenadas X=150 e Y=150, esta imagen es el ratón. También colocaremos una segunda imagen (ImageSprite2) que será el gato. El origen de coordenadas se encuentra en la esquina superior izquierda.

El ratón lo movemos arrastrando con nuestro dedo sobre el lienzo, como en ejercicios anteriores. Cuando el ratón toca el gato hacemos que el gato maúlle.

En el bloque "when ImageSprite1.CollidedWith other" hemos de indicarle quien es ese otro objeto con el que choca. Esto lo indicamos con la sentencia "set other to "ImageSprite2"". Esto último lo indicamos con una etiqueta de texto.

Si se cumple la condición anterior le ordenamos que haga maullar al gato con la sentencia "call Sound1.Play".