Contar las veces que tocamos al gato

Comenzamos el ejercicio colocando un lienzo (Canvas1), al que daremos unas dimensiones de 300 x 300 pixels. Dentro de este lienzo situaremos la imagen del gato (ImageSprite1) que colocaremos en las coordenadas X=150 e Y=150. También colocaremos un cuadro de texto (Label1) en donde colocaremos el contador de las veces que tocamos al gato.

Una vez colocados estos elementos en el "Designer", creamos una variable global de nombre "contador" en el editor de bloques. De esta variable podemos sacar las sentencias "get" y "set".

Cuando toquemos con el dedo la imagen del gato el programa hará dos cosas, por una parte incrementará en una unidad el valor de la variable "contador" y por otra mostrará este valor en el cuadro de texto (Label1).

El texto que se muestra en "Label1" se compone de dos partes que se unen con el bloque "join". Por una parte el texto fijo "Contador = " y por otra el valor numérico de la variable "contador".