Que se mueva el gato como quiera

Comenzamos el ejercicio colocando un lienzo (Canvas1), al que daremos unas dimensiones de 300 x 300 pixels. Dentro de este lienzo situaremos la imagen del gato (ImageSprite1) que colocaremos en las coordenadas X=150 e Y=150. También hemos de colocar un reloj (Clock1) que nos permite medir intervalos de tiempo.

Configuramos el reloj (Clock1) en el "Designer" para que el intervalo sea de 100 milisegundos.

Cada vez que pasa un intervalo de 100 milisegundos (When Clock1.Timer) la imagen del gato se mueve de forma aleatoria con unos valores de X e Y entre 1 y 300.