Ejercicios

Buscando en internet podemos encontrar multitud de tutoriales para crear aplicaciones con App Inventor. Los bloques no son idénticos en App Inventor y en App Inventor2, pero se puede encontrar la equivalencia con un poco de paciencia.

1.- Vamos a hacer hablar al gato ("Hello Purr").

2.- Colocando un icono a nuestra aplicación.

3.- El primer ejercicio con el lienzo (Canvas). Se trata de mover una bola por la pantalla.

4.- Arrastrar la bola manteniéndola en movimiento.

5.- Hacer que la bola rebote en los bordes del lienzo.

6.- Hacer mirar al gato hacia nuestro dedo.

7.- Hacer que el ratón nos mire y nos siga.

8.- El gato que maúlla cuando le toca el ratón.

9.- El gato que maúlla cuando le deja de tocar el ratón.

10.- Vamos a contar las veces que tocamos al gato.

11.- Tocar y dejar de tocar al gato.

12.- Que se mueva el gato como quiera.

13.- Mover objetos dentro del lienzo (El juego del tenis de mesa o "Pong")

14.- Dibujando con el dedo.

15.- Usando botones para cambiar colores.

16.- Dibujando círculos en lugar de lineas.

17.- Vamos a borrar el dibujo y hacerlo de nuevo.

18.- Borrar pintando de blanco.

19.- Guardar un dibujo creado en el lienzo y recuperarlo de nuevo.

20.- Aplicación para dibujar "Paint Pot".

21.- Introducir información en un cuadro de texto.

22.- Trabajo con listas para crear una agenda.

23.- Usando TinyDB para almacenar datos en la agenda anterior.

24.- Uso de operadores lógicos (El juego del topo o "MoleMash").

25.- Utilizar el sensor de orientación para desplazar un dibujo por la pantalla.

26.- Aplicación para reconocer voz.

Editar listas.

1.- Aplicación con brújula. Una segunda aplicación con brújula. Una tercera aplicación con brújula. Una cuarta aplicación con brújula. Una quinta aplicación con brújula.

2.- Usando el GPS.

3.- Usando GPS y Google Maps. Otra aplicación similar. Una tercera aplicación similar.