Ejercicios
Buscando en internet podemos encontrar multitud de tutoriales para crear aplicaciones con App Inventor. Los bloques no son idénticos en App Inventor y en App Inventor2, pero se puede encontrar la equivalencia con un poco de paciencia.
1.- Vamos a hacer hablar al gato ("Hello Purr").
2.- Colocando un icono a nuestra aplicación.
3.- El primer ejercicio con el lienzo (Canvas). Se trata de mover una bola por la pantalla.
4.- Arrastrar la bola manteniéndola en movimiento.
5.- Hacer que la bola rebote en los bordes del lienzo.
6.- Hacer mirar al gato hacia nuestro dedo.
7.- Hacer que el ratón nos mire y nos siga.
8.- El gato que maúlla cuando le toca el ratón.
9.- El gato que maúlla cuando le deja de tocar el ratón.
10.- Vamos a contar las veces que tocamos al gato.
11.- Tocar y dejar de tocar al gato.
12.- Que se mueva el gato como quiera.
13.- Mover objetos dentro del lienzo (El juego del tenis de mesa o "Pong")
14.- Dibujando con el dedo.
15.- Usando botones para cambiar colores.
16.- Dibujando círculos en lugar de lineas.
17.- Vamos a borrar el dibujo y hacerlo de nuevo.
18.- Borrar pintando de blanco.
19.- Guardar un dibujo creado en el lienzo y recuperarlo de nuevo.
20.- Aplicación para dibujar "Paint Pot".
21.- Introducir información en un cuadro de texto.
22.- Trabajo con listas para crear una agenda.
23.- Usando TinyDB para almacenar datos en la agenda anterior.
24.- Uso de operadores lógicos (El juego del topo o "MoleMash").
25.- Utilizar el sensor de orientación para desplazar un dibujo por la pantalla.
26.- Aplicación para reconocer voz.
Editar listas.
1.- Aplicación con brújula. Una segunda aplicación con brújula. Una tercera aplicación con brújula. Una cuarta aplicación con brújula. Una quinta aplicación con brújula.
2.- Usando el GPS.
3.- Usando GPS y Google Maps. Otra aplicación similar. Una tercera aplicación similar.