El primer ejercicio con el lienzo

Comenzamos el ejercicio colocando un lienzo (Canvas1), al que daremos unas dimensiones de 300 x 300 pixels. Dentro de este lienzo situaremos una bola (Ball1) que colocaremos en las coordenadas X=150 e Y=150. El origen de coordenadas se encuentra en la esquina superior izquierda.

Utilizaremos la etiqueta "When Ball1.Draged" para indicar que hará el programa cuando pongamos el dedo sobre la bola y lo arrastremos por la pantalla.

Lo que queremos conseguir es mover la bola con nuestro dedo, por lo que añadiremos esta otra etiqueta, que nos indica que desplazaremos la bola hasta las coordenadas de nuestro dedo.

Poniendo el cursor encima de "currentX" obtenemos dos etiquetas. Una de estas nos va bien para fijar el valor X de la coordenada.

Una vez colocado este valor quedará de esta manera.

Lo mismo se ha de hacer para la etiqueta que indica el valor de Y.

Ahora ya podemos descargarnos la aplicación y arrastrar la bola por la pantalla.