Ratón que mira y sigue nuestro dedo

Comenzamos el ejercicio colocando un lienzo (Canvas1), al que daremos unas dimensiones de 300 x 300 pixels. Dentro de este lienzo situaremos una imagen (ImageSprite1) que colocaremos en las coordenadas X=150 e Y=150. El origen de coordenadas se encuentra en la esquina superior izquierda.

Al colocar nuestro dedo sobre el ImageSprite1 vamos a conseguir que se oriente hacia el punto en donde situemos el dedo al arrastrar sobre el lienzo y que se dirija hacia él.