Ultimate

Historia

Ultimate New Jerseyko Columbia High Schoo ikastetxeko ikasle talde batek sortu zuen. Lehen jokoa 1968an egin zen, ikastetxe bereko taldeen artean. Ultimate hemen hasten da gazteen artean amorrua hartzen eta txapelketa mota ezberdinak egiten hasten ziren, ez bakarrik ikastetxeetan, baita unibertsitateetan ere. Unibertsitate arteko lehen partida Princeton eta Rutgersen artean 1969an egin zen.

Ultimate-jokoa

Non jokatzen da?

Bi taldek, (7 jokalari talde bakoitzean edo 5 jokalari Ultimate Indoor edo Ultimate hondatza), elkarren aurka jokatuko dute 75 m x 23 m-ko zelai angeluzuzen batean, helmugako bi eremurekin, 13 m-ko sakonerakoak, aterik gabekoak. Normalean futbol zelai batean Ultimate zelai 2 kabitzen dira (Indoor Ultimate edo Beach Ultimate zelaia saskibaloi kantxa baten tamainakoa da).

Nola jokatzen da?

Aurrera egin behar da diskoa pasatuz helmugan dagoen taldekide bateri pasatzea lortu arte, horrela puntu bat lortuko dugu. Ezin gara mugitu edo ezin dugu korrika egin diskoa eskuan dugunean, eta jokalariek ezin dute kontaktu fisikorik izan.

Nork irabazten du?

19 puntu lortzen dituen taldeak irabaziko du partida, beti bi puntuko aldea ateraz. Alde hori ez badago, 21 puntura iristen den lehenengoa. Guztira 10 puntu lortzen direnean, 10 minutuko atsedenaldia dago.

Zergatik ez dago epailerik?

Kirol asko daude oposizioarekin eta lankidetzarekin, kontaktu fisikorik gabe... baina Ultimatea da autoarbitrajearen bidez egiten den taldeko kirol bakarra, hau da, kanpoko arbitroen beharrik gabe, baita lehiaketa ofizialetan ere.

Ultimatea ezagutzen ez duen jendeari zaila izanten da azaltzea zergatik kirol honetan denek arauak errespetatzen dituzten, borrokarik eta tranparik gabe, eta epailerik izan gabe ere. Ezaugarri horrek egiten du Ultimatea kirol berezia eta paregabea: ez dago epailerik behar ez delako.

Ultimate bezalako kontaktu fisikorik gabeko kirol batean, jokalari bakoitzak arauak errespetatzeko eta bere borondatez ez urratzeko konpromisoa hartzen du, gainontzeko kiroletan ohikoa ez den zintzotasunez jokatuz. Zentzu horretan, jokalari bakoitza arbitroa da, bera da zelaian duen jokabidearen erantzule bakarra, bere arau-hausteak ere "kantatuz". Horregatik, epailerik ez izateaz gain, "Zigorrik" ere ez dago, ez baitago arauak errespetatzen ez dituen Ultimateko jokalaririk.

Nola hasi?

Talde bakoitza bere helmugan kokatzen da. Diskoa defendatzen duen taldeak dauka, eta erasotzaileari eman behar dio. Defendatzen duen taldeak diskoa altxatuko du eta ea "prest?" dagoen beste taledeari galdetuko dio. Erasoan dagoen taldeak "beso bat altxatuz" erantzuten duenean, defentsak ahalik eta urrutien (zelai barruan) jaurtiko du diskoa. Orduan, talde erasotzaileko jokalari batek diskoa jasoko du jokoa hasteko.

Nola erasotzen da?

Ezin da korrika egin diskoa eskuetan daukazunean, pibote-oina bakarrik erabil daiteke (saskibaloian bezala).

Ezin duzu euki diskoa eskuetan 10 segundo baino gehiago, orduan pase on batekin aurrera egin behar duzu, diskoa lurrera erortzen utzi gabe, beste taldeak defendatzen duen areara iristeko.

Nola defendatzen da?

Diskoa duen jokalariari hamar arte (ingelesez) kontatzen zaio ozen, defentsaren aldetik, erasoko taldea defendatzen den arean puntua markatzera irits ez dadin saiatuz, adibidez, paseari aurrea hartuz edo atzemanez.

Noiz galtzen da diskoaren jabetza?

  1. Talde erasotzaileak diskoa lurrera erortzen uzten duenean, gaizki pasatzeagatik edo gaizki hartzeagatik

  2. Diskoa hamar segundo baino lehen pasatzea lortzen ez duenean

  3. Harrera joko-zelaitik kanpo egiten denean

  4. Defentsak diskoa geldiarazi edo hartzea lortzen duenean, orduan jabetza aldaketa bat egongo da (turnover). Beraz, etenik gabe, erasotzen zuen taldeak bere area propioa defendatu behar du eta defendatzen zuenak erasoa jo behar du.

Noiz aldatzen da zelaia?

Talde erasotzaileak arean dagoen taldekide bati pasea egitea lortzen badu, puntu bat lortuko du, eta area konkistatu berria defendatzea egokituko zaio. Beraz, puntu bakoitzean, zelai aldaketa bat egongo da eta berriro hasiko da. Aldi bakoitzean konkistatzen den eremua defendatzea da asmoa.

Noiz egiten da falta?

Jokalarien arteko kontaktu fisikorik ez dagoenez, diskoarekin edo diskorik gabe, kontaktu bakoitza falta bat izan daiteke, baina arbitrorik ez dagoenez, jokalari bakoitzak bere jokabidearen erantzule izan behar du. Horregatik, Ultimate jokatzeko ezinbestekoa da arauak errespetatzea eta kirol zintzotasun maila altua izatea.

Adibidez, diskoa ezin da aurkariaren eskuetatik erauzi, ezin zaio oztoporik jarri korrika egiterakoan, salto egiterakoan edo diskoa botatzerakoan, eta ezin zaio jokalariari markaketa bikoiztu diskoarekin (ezin dira egon bi jokalari diskoa duena markatzen). Baina kontaktu fisikoak ekintzaren arrakastari eragiten ez badio, ezetsi egiten da (abantailaren legea aplikatzen da: "Play on").

Zer egiten da "deia" baten ondoren?

Norbaitek "falta kantatzen badu" edo dei bat egiten badu (adibidez, lesio bat, edo zakur bat zelaian...), denek gelditu egin behar dira eta bakoitza bere lekuean geratu behar da arazoa konpondu arte ("Freeze"). Orduan, diskoa duenak berriro has dezake jolasa.

Nola funtzionatzen dute ordezkapenek?

Nahi beste ordezkapen egin daitezke, baina inoiz ez jokoan, puntua amaitu arte itxaron behar da. Puntu bat garatzean norbaitek min hartzen badu eta ezin badu jokatzen jarraitu, aldaketa onartzen da, baina kontrako taldeak ere jokalari bat alda dezake momentu berean.

Arauak

  1. Diskoaren jabeak garenean, aurrera egiteko, taldekideen arteko paseak erabili beharko dira. Ezin izango da korrika egin diskoa eskuan.

  2. Diskoa jasotzean, jokalaria korrika ari bada, gelditu egin behar da, eta, ondoren, pasatu. 10 segundo izango ditu, gehienez, horretarako.

  3. Diskoa lurrera erortzen denean edo zelaiaren mugetatik kanpo ateratzen denean, azken momentuan jo zuen jokalariaren falta da. Kasu honetan, kontrako taldeak diskoa jokoan jartzen du, diskoa erori edo diskoa kanpora atera zen lekutik.

  4. Defentsa taldeak kontrako taldearen pase bat mozten duenean, diskoa berreskuratzen du, hau lurrera erori den arren, erasotzaile izatera pasatuz.

  5. Jokalarien arteko kontaktua faltatzat jotzen da.

  6. Defendatzaileak ezin izango du erasotzailearengandik metro batera baino gutxiagora defendatu, ezta eskuarekin jo ere.

  7. Jokalariak libre mugi daitezke zelai osoan, baita gol-eremuetan ere.

  8. Gol eremuan falta bat egiten bada, eremu horretatik kanpo aterako da, baina falta den puntutik gertuen dagoen tokian.

  9. Falta da bi jokalarik aldi berean beste jokalari bat defendatzen dutenean.

  10. Taldeak tanto bat lortzen duenean automatikoki aldatzen da zelaia, eta hurrengo jokoaren sakea egingoo da.

  11. Jokaldi bakoitza hastean eta gol bakoitzaren ondoren, sakea egiten da, diskoa aurrerantz jaurtiz eta beste taldeak bakarrik jaso dezakeelarik.

  12. Jokoan jartzeko sakea egiten ez den bitartean, bi taldeetako jokalari guztiek euren eremuen barruan egon beharko dute.

  13. Ez dago baimenduta frisbeea eskuetatik kentzea.

  14. Oin bat gutxienez lurrean eduki behar duzu diskoa bota arte.

  15. Bi taldeetan sexu bietako osagaiak egon behar dira (mistoak).

  16. Ez dago epailerik.

Teknika

Diskoa hartzeko moduak

Alderantziz edo normal

Hatz lodia goiko aldean jarrita eta hatz erakuslea kanpoko ertzean zabalduta eutsiko diogu diskoari. Beste hatzak elkarrekin jarriko dira, diskoaren barruko ertzean bermatuta.

Uve

Hatz erakuslea eta bihotza diskoaren behealdean jartzen dira. Bihotz-hatza barruko ertzean jarriko da eta erakuslea diskoaren erdirantz irekiko da, egonkortzeko. Goiko aldean, jarri hatz lodia, diskoa eusteko.

Hatz lodia

Diskoa abaniko bat bezala izango balitz hartuko dugu, hatz lodia barruko ertzean jarriko dugu eta gainerako hatzak goiko aldean.

Alderantzikatua

Normala bezalakoa da, hau da, oraingo honetan hatz lodia beheko aldean egongo da, erakusleak kanpoko ertzean jarraituko du eta gainerako hatzak goiko aldean jarriko dira.

Pintza

Pintza bat osatuko dugu, erpurua alde batetik eta erakuslea eta bihotza bestetik dituela, diskoari ertzetik heltzeko, bihotz-hatza barruko ertzari eta beste bi kanpokoari eutsiz.

Jaurtiketak

Alderantzizko jaurtiketak

Kontrako jaurtiketak helduleku normal batekin egiten dira. Normalean, gorputzak jaurti nahi dugun tokiarekiko hartzen duen posizioa albokoa da, eta, beraz, jaurtiketa-besoaren sorbaldak jaurtiketaren norabidea adierazten digu.

Jaurtiketa normala:

Diskoa aldakarik atzeratuenera eramaten dugu eta handik arku zabal bat egiten dugu, bira asko diskora transferitzen dituen eskumuturreko kolpe batekin amaitzeko. Diskoa askatzen dugun unean besoa ahalik eta luzeena dago gure gorputzaren plano berean. Hatz erakusleak diskoaren norabidea adierazten du, baldin eta lurrarekiko paraleloan atera badugu.

Jaurtiketa flotatzailea:

Aurrekoaren berdina da; diskoaren irteera-posizioa bakarrik aldatzen da. Diskoa aurrealdetik pixka bat makurtzean, ibilbide garai bat hartzen du, halako moldez non, bira handia egiten badu, diskoa bere punturik gorenera iristen denean, une batez bere gainean geratzen den, ondoren bertikalki jaisteko.


Ibilbide kurbatuaren jaurtiketa:

Diskoak ibilbide kurbo bat deskribatzeko, plano horizontalarekiko inklinazioarekin irten behar du, lortu nahi dugun ibilbidearen noranzkoan.

  • Eskuineko ibilbidea: goiko aldeak guregana begiratzeko moduan makurtu behar da diskoa. Kanpoko ertza pixka bat altxatu eta objektibotik ezkerrera jarriko dugu; zenbat eta gehiago altxatu ertz hori, bihurgunea orduan eta nabarmenagoa izango da, eta askoz ere ezkerrerago jarri beharko dugu.

  • Ezkerreko ibilbidea: diskoaren behealdea guregana eramango dugu, kanpoko ertza jaitsiz.

Kontrako beste jaurtiketa batzuk:

  1. Errebotearekin.

  2. Igogailua.

  3. Hanken inguruan.

  4. Bizkarretik.

  5. Igogailua buruaren inguruan.

Eskuineko jaurtiketak

Eskuineko jaurtiketen barietatea erabilitako heldulekuetan dago. Gorputza jaurtiketaren norabidearen parean jartzen da, kontrakoa adierazten ez den bitartean.


  1. Hatz lodia jaurtitzea

    • Diskoa haizemaile bat balitz bezala hartuko dugu, hatz lodia barruko ertzaren gainean jarriz, edo kanporantz erortzen utziko dugu, lurrarekiko paralelo geratu arte. Ondoren, mugimendu bat egingo dugu aurrera, motza eta azkarra.

  2. Bi hatzekin jaurtitzea

    • Alboetan kokatuta, diskoa hartuko dugu uve batean helduta. Jaurtiketa hau, atzeko besoaren mugimendu bat, motza eta azkarra, eskumuturrekoarekin konbinatuz lortzen da. Enborra albo batera tolestea komeni da, diskoa lurrarekiko paraleloan jar dadin.

  3. Jaurtiketa bertikala

    • Diskoa uven helduta daukagula, atzera eramango dugu, besaurrea besoaren gainean tolestuko dugu eta, ondoren, aurrera eta gora zabalduko dugu, azkar, diskoak bira handia har dezan. Hasiera batean bertikala ateratzen da, baina bera lurrarekiko paraleloa baino ez da jartzen, alderantziz egiteko berezitasunarekin.

Eskuineko beste jaurtiketa batzuk

  1. Alderantzizkoa.

  2. Inbertitzetik erpurura.

  3. Hatz batekin.

  4. Ibilbide okerrak: ezker-eskuinekoak.

  5. Errebotearekin.

  6. Artezketa.

  7. Pintzazkoak.

Harrerak

Harrera oso teknika garrantzitsua da, neurri handi batean teknika horren mende baitago joko hau erakargarria izatea; gakoa da disko hegalariarekin praktikatzen den edozein modalitateri jarraipena emateko; izan ere, azken batean, ia guztietan paseak egin behar dira eta lurrera erori baino lehen geldiarazi behar da.

Harrera on bat esku bakar batekin egiten da, bere buruarekin denbora galdu gabe jaurtitzeko; gainera, gorputzetik urrun eduki behar da, harrapatzean huts eginez gero, diskoak jo ez gaitzan.

Eskua harreran jartzeko bi modu daude: erpurua goian edo erpurua behean. Normalean, hatz lodia beherantz dugula, harrera altuak egiten ditugu; hatz lodia gorantz dugula, berriz, harrera baxuak egiten ditugu.

Esku batekin

Jaurtiketa oso altuetarako edo gorputz hartzailearen erdiko lerrotik oso urrun datozen jaurtiketetarako erabiltzen da. Harrera-mota hori lasterketan, jauzian, inklinazioan edo irristatzean erabiltzen da ia beti.

Bi eskuekin

Sorbaldaren flexioa, besoaren flexioa, eskumuturraren abdukzioa, enborraren eta buruaren ezkerreko inklinazioa. Besoaren luzapena, sorbaldaren luzapena, eskumuturraren adukzioa eta hatz ertain eta indigenen flexioa. Frisbeea askatzen du.

Txaloa

Bere izenak dioen bezala, diskoa eskuen artean segurtatzeko moduan harrapatzean datza.