M2.T24 Animació de personatges amb rigging (II)

Animació per videojocs

En aquest tema aprendrem a fer caminar al nostre personatge, a partir de l'estructura de rigging creada en els temes anteriors, i que també us podeu descarregar en aquest enllaç.

Les animacions de personatges tenen dos finalitats principals, o bé la creació d'un curt o llargmetratge o ve la creació d'un videojoc.

Si estiguéssim creant les animacions per un video joc, n'hauriem de crear quatre:

L'animació amb rigging parteix de la mateixa base que les altres animacions estudiades: caldrà definir els moments clau (keyframes) de la nostra animació, i indicar quina posició tindrà el nostre personatge en cadascun d'aquests moments. Blender, s'encarregarà de calcular les posicions intermitges. En el cas del cicle de caminar hi ha aquests quatre moments clau:

Animació caminant

Per començar el procés, inserirem la imatge amb el cicle de caminat al projecte, per tenir-la sempre com a referència:
shift+a > image > reference. La redimensionarem i la col·locarem en un lloc que ens faci servei.

A continuació situarem la linia del timeline en el primer frame on volem començar l'animació, i allà, des del mode pose, dibuixarem la primera pose del nostre personatge tot articulant els ossos. 

Si ens cal desplaçar tot el cos, seleccionarem el primer os que vàrem crear amb l'armadura, el que vam situar en el centre del cos i el mourem.

Quan la pose estigui dibuixada:

Per la segona posició, desplacem el punt del timeline, un frames més endavant (uns 20) i allà dibuixem la següent postura i repetim el procés.

Duplicar posicions inverses

Quan s'han fet les dues primeres posicions, només caldrà duplicar la postura ( i no el keyframe) en un altre moment del timeline. Per això serà molt important que en la fase de creació de l'armadura, haguem etiquetat correctament els ossos de les extremitats amb el prefix 'r.' (en cas de les extremitats de la dreta) i 'l.' (en el cas de les extremitats de l'esquerra). El procés serà el següent:


Exercici M2T24 Animació d'un personatge


Crea un nou projecte en blender que anomenaràs CognomNomM2T24.

Nota: És molt important que es vagi desant periòdicament aquest projecte. Per fer-ho, es pot utilitzar la combinació de tecles Ctrl + S

Seguint les instruccions dels apunts (també explicades a classe), i apartir del vostre model o del model descarregat animeu-lo fent que camini:

Entrega

Renderitza l'animació, exportant el video a avi jpeg, anomenant-lo CognomNomM2T24.avi. Pot ser que hagis d'inserir una càmera i una bombeta perquè el render es vegi bé. Entrega el video i el projecte a la teva carpeta del drive CognomNomM2T24 i enllaça-la a la plataforma.