M2.T14 Corbes i superficies 2

Resolució de la corba

La resolució indica la qualitat de la corba. Com més punts té un element més alta és la seva qualitat però també suposarà un major temps de renderització, per tant, caldrà trobar l'equilibri entre aquests dos paràmetres, i això vindrà definit per la importància de l'element.


Es pot definir la resolució del segment contingut entre dos punts des de la finestra de propietats. Si la resolució és 1 aquest segment serà totalment recte. A mida que s'amplia aquest nombre es pot ajustar amb més precisió la corba continguda entre aquests dos vèrtex. (properties > pestanya corba > secció sahpe > resolution preview)


Però també es pot definir la resolució de la profunditat definida al convertir la corba en un element 3D, és a dir, quants punts definiran el "tub" que envolta la corba.

(properties > pestanya corba > secció sahpe > geometry > bevel > round > resolution)

Perfil de la corba

El contorn de la corba no cal que sigui rodó o quadrat, pot tenir altres formes, per això caldrà seleccionar des de la finestra de propietats, l'opció perfil en l'apartat biselar i dibuixar la forma del perfil desitjat, que correspondrà al quart superior dret del perfil, la resta es dibuixarà de manera simètrica.

Si el que es vol és un perfil més complex, o simplement que no sigui simètric pels quatre costats, s'haurà de definir creant i modificant una corba externa. El procés a seguir seria el següent:

Perfil des de propietats

Perfil des d'un objecte

Definir diferents gruixos al llarg de la corba

Si s'entèn la corba com un segment longitudinal amb un inici i un fi, a través de l'"objete d'afinat" de la finestra de propietats, es pot enllaçar la corba amb una altra que defineixi el seu curs al llarg de la seva extensió.

El gruix quedarà definit per la proximitat o llunyania a l'eix "x" d'aquesta segona corba. El procés:

Dibuixar corbes en superficies

Si es dibuixa una corba per sobre d'un pla, i es té activada l'opció "superficie" de l'eina de dibuixar, la corba es dibuixarà enganxada a la superficie.

Corbes i superficies NURB

La diferència principal entre aquestes corbes i les corbes de Bezier, és que els punts de control en les primeres, són exteriors a la propia figura (corba o superficie) i permeten un nivell de precisió major. Alhora, la complexitat augmenta a l'hora de treballar amb elles.

Corbes NURB (extruides i amb profunditat)

Superficies NURB

Exercici M2T14

Crear un nou projecte al Blender, anomenar-lo CognomNomM2T14 i desar-lo a la carpeta cognomNomBlender de l'escriptori.

Nota: És molt important que es vagi desant periòdicament aquest projecte. Per fer-ho, es pot utilitzar la combinació de tecles Ctrl + S

En aquest exercici, és imprescindible utilitzar la imatge que es mostra al final de l'exercici, que és justament el resultat de l'exercici.

Seguint el model mostrat en la foto, el·laborar el disseny 3D (aproximat) d'una serp de cascavell. En aquest exercici no es podrà exportar la corba a una malla i es treballarà amb la corba NURB trajectoria. Es podran utilitzar el treball amb perfil.




Entrega

Crear una carpeta al drive que s'anomenarà M2T14CognomNom. Desar l'arxiu del projecte i les captures de pantalla en aquesta carpeta. Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.


Exercici M2T14-2

Crear un nou projecte al Blender, anomenar-lo CognomNomM2T14-2 i desar-lo a la carpeta cognomNomBlender de l'escriptori.

Nota: És molt important que es vagi desant periòdicament aquest projecte. Per fer-ho, es pot utilitzar la combinació de tecles Ctrl + S

En aquest exercici, és imprescindible utilitzar la imatge que es mostra al final de l'exercici, que és justament el resultat de l'exercici.

Seguint el model mostrat en la foto, el·laborar el disseny 3D (aproximat) d'una serp de cascavell. En aquest exercici no es podrà exportar la corba a una malla i es treballarà amb la corba NURB trajectoria. Es podran utilitzar el treball amb perfil.




Entrega

Crear una carpeta al drive que s'anomenarà M2T14-2CognomNom. Desar l'arxiu del projecte i les captures de pantalla en aquesta carpeta. Enllaçar aquesta carpeta a la plataforma.