Visori e Visoriani - Nuovi scenari di apprendimento con Realtà Virtuale e Aumentata
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Codice corso Scuola futura: ID-98029 link pagina progetto Scuola Futura
Formatore: Fabio Pitotti
Tutor: Maria Grazia Ferraro
Abstract descrittivo del progetto
I nuovi scenari introdotti dagli ambienti di apprendimento virtuale offrono nuove possibilità agli studenti offrendogli la capacità studenti di esplorare il mondo, attraversare il tempo e lo spazio senza mai abbandonare l’aula e rivivere episodi della storia.
Il corso si propone l’obiettivo di introdurre i docenti alle tecnologie immersive e di implementare attività didattiche attraverso la Realtà virtuale e la Realtà Aumentata con l’obiettivo di utilizzare ambienti laboratoriali attraverso strumenti educativi fruibili on line e dal proprio PC o mediante device mobili e Digital Board.
Il focus del corso è l’interdisciplinarietà delle metodologie e degli strumenti di didattica immersiva con la realtà virtuale indipendentemente dall’ordine di scuola o delle materie trattate.
Durata e calendario
Durata del corso: 30 ore
N. incontri: 10 moduli della durata di 3 ore
Data inizio corso: giovedì 10/11/2022
Data conclusione corso: giovedì 02/02/2023
Data apertura iscrizioni: 20/10/2022
Data chiusura iscrizioni: 04/11/2022
Erogazione: Modalità Sincrona (videoconferenza)
Regioni destinatarie della formazione: intero territorio nazionale
Competenze attese
• approfondire le loro conoscenze sulla realtà virtuale e sulla realtà aumentata per un utilizzo nella propria attività didattica
• personalizzare l’apprendimento grazie a strumenti e applicazioni di VR e AR
• utilizzare ambienti laboratoriali basati sulla Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata
• saper creare e ricercare contenuti di Realtà Virtuale di Realtà aumentata per la didattica
• saper individuare strumenti e applicazioni di Realtà Virtuale e Realtà aumentata
• saper coordinare le risorse digitali selezionate, accompagnando gli studenti nel loro utilizzo
Contenuti del corso
• STEAM e nuovi paradigmi dell’apprendimento
• Da STEM a STEAM a STREAM a MESH nuovi approcci allo studio
delle materie scientifiche
• Nuove Metodologie per nuovi contesti digitali per l’apprendimento
(case history e buone pratiche)
• Ambienti Digitali e Comunità di Pratiche per lo sviluppo del Metodo
Scientifico
• Le discipline STEM e le competenze Trasversali
• La didattica laboratoriale
• Introduzione alla realtà virtuale e aumentata
• Visori e Visoriani: gli ambienti virtuali interattivi (AR - VR) • VR e AR come strumento didattico
• AR e VR in classe
• Gli strumenti e le risorse
• Le piattaforme VR e AR per l’istruzione
• Utilizzo di visori e di device mobili (Smartphone e Tablet) • Oggetti 3D e immagini 360°
• Creare un ambiente laboratoriale
• Creare una Classe mediante le piattaforme di VR
• Creare e ricercare oggetti in 3D
• Lo storytelling con la Realtà Virtuale
• Il Coding nella Classe di Realtà virtuale
• App e Piattaforme
• Ricercare contenuti VR e AR per la didattica
Metodologie e strumenti formativi
Le tematiche Saranno presentate in un contesto interattivo, laboratoriale, calato nella realtà scolastica e calibrato sulle esigenze dei partecipanti.
Si privilegiano le metodologie didattiche attive ed esperienziali fra le più efficaci, costruendo e promuovendo un’ambiente di apprendimentosecondo uno stile relazionale flessibile, che fornisca uno spazio di gestione ed interazione reattivo agli interessi e alle dinamiche contestuali. Nello specifico si incentiva l’apprendimento che nasce dall’esperienza laboratoriale, che pone al centro del processo dell’allievo, valorizzando le competenze pregresse e puntando sullo sviluppo delle potenziali.
In un’ottica di pratica inclusiva si favorirà l’apprendimento collaborativo (COOPERATIVE LEARNING) anche in piccoli gruppi di lavoro, per attivare negli allievi, la ricerca e la sperimentazione collettiva di risultati. Ciò consentirà una “costruzione comune” di “oggetti di apprendimento “(learning object), procedure, concetti.
I suoi principi fondanti saranno:
interdipendenza positiva nel gruppo
responsabilità personale
interazione promozionale faccia a faccia
importanza delle competenze sociali
controllo o revisione (riflessione) del lavoro svolto insieme
valutazione individuale e di gruppo (Non è solo “lavorare in gruppo”)
Inoltre a sostegno del “learning by doing”, apprendere facendo, si utilizzerà il Project Work (lavoro di progetto) di gruppo, orientato da linee guida specifiche che esplicitino obiettivi, metodologie e strumenti che il progetto deve soddisfare. Il vantaggio di tale approccio pratico è quello di sperimentare attivamente i contenuti appresi, di poterli condividere attraverso una sessione in plenaria e, inoltre, è un valido strumento di verifica del livello di apprendimento raggiunto. Fondamentale per questo è il processo di feedback e di retro alimentazione positiva del formatore e dei pari/colleghi.
Il corso si avvarrà dei seguenti strumenti predisposti dal formatore:
Classe dedicata su Piattaforma dell’istituto
Sito Web di Supporto predisposto per l’erogazione dei laboratori;
Comunità di pratica di supporto e di condivisione dedicata ai
Docenti, utilizzati per l’attività di supporto e di tutoraggio on line
previste dal progetto;
La metodologia adottata prevede un utilizzo complementare degli strumenti indicati, utilizzando il sito web come punto di riferimento principale, proposto ai docenti per l’accesso ad applicazioni, piattaforme e Gruppi, mediante pulsanti di accesso molto visibili.
Materiale didattico e strumenti da utilizzare
Il materiale didattico utilizzato durante il laboratorio (slide, tutorial, sitografia, video, ecc.) sarà reso disponibile ai docenti partecipanti mediante il sito web nel Corso del modulo formativo e verrà progressivamente integrato da approfondimenti, articoli e riferimenti a nuove App di che saranno resi disponibili agli allievi tramite il Sito e la comunità di pratica dedicata alla formazione dei docenti partecipanti.
Dopo il termine delle attività didattiche:
Il Sito Web di supporto rimarrà attivo e disponibile per i docenti
partecipantiIl Gruppo continuerà a rimanere attivo e moderato dal formatore
Livelli di ingresso
Livello di ingresso in termini di competenze ed esperienze digitali: INTERMEDIO
Livello di ingresso rispetto ai contenuti del corso: INTERMEDIO
Destinatari
Docenti di scuola primaria, secondaria di I grado, secondaria di II grado