Visori e Visoriani - Nuovi scenari di apprendimento con Realtà Virtuale e Aumentata

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Codice corso Scuola futura:  ID-98029 link  pagina progetto Scuola Futura

Formatore: Fabio Pitotti

Tutor: Maria Grazia Ferraro



Abstract descrittivo del progetto

I nuovi scenari introdotti dagli ambienti di apprendimento virtuale offrono nuove possibilità agli studenti offrendogli la capacità studenti di esplorare il mondo, attraversare il tempo e lo spazio senza mai abbandonare l’aula e rivivere episodi della storia.

Il corso si propone l’obiettivo di introdurre i docenti alle tecnologie immersive e di implementare attività didattiche attraverso la Realtà virtuale e la Realtà Aumentata con l’obiettivo di utilizzare ambienti laboratoriali attraverso strumenti educativi fruibili on line e dal proprio PC o mediante device mobili e Digital Board.

Il focus del corso è l’interdisciplinarietà delle metodologie e degli strumenti di didattica immersiva con la realtà virtuale indipendentemente dall’ordine di scuola o delle materie trattate.

Durata e calendario

Durata del corso:  30 ore

N. incontri: 10 moduli della durata di 3 ore

Data inizio corso: giovedì 10/11/2022

Data conclusione corso: giovedì 02/02/2023

Data apertura iscrizioni: 20/10/2022

Data chiusura iscrizioni: 04/11/2022

Erogazione: Modalità Sincrona (videoconferenza)

Regioni destinatarie della formazione: intero territorio nazionale

Competenze attese


• approfondire le loro conoscenze sulla realtà virtuale e sulla realtà aumentata per un utilizzo nella propria attività didattica

• personalizzare l’apprendimento grazie a strumenti e applicazioni di VR e AR

• utilizzare ambienti laboratoriali basati sulla Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata

• saper creare e ricercare contenuti di Realtà Virtuale di Realtà aumentata per la didattica

• saper individuare strumenti e applicazioni di Realtà Virtuale e Realtà aumentata

• saper coordinare le risorse digitali selezionate, accompagnando gli studenti nel loro utilizzo

Contenuti del corso

• STEAM e nuovi paradigmi dell’apprendimento

• Da STEM a STEAM a STREAM a MESH nuovi approcci allo studio

delle materie scientifiche

• Nuove Metodologie per nuovi contesti digitali per l’apprendimento

(case history e buone pratiche)

• Ambienti Digitali e Comunità di Pratiche per lo sviluppo del Metodo

Scientifico

• Le discipline STEM e le competenze Trasversali

• La didattica laboratoriale

• Introduzione alla realtà virtuale e aumentata

• Visori e Visoriani: gli ambienti virtuali interattivi (AR - VR) • VR e AR come strumento didattico

• AR e VR in classe

• Gli strumenti e le risorse

• Le piattaforme VR e AR per l’istruzione

• Utilizzo di visori e di device mobili (Smartphone e Tablet) • Oggetti 3D e immagini 360°

• Creare un ambiente laboratoriale

• Creare una Classe mediante le piattaforme di VR

• Creare e ricercare oggetti in 3D

• Lo storytelling con la Realtà Virtuale

• Il Coding nella Classe di Realtà virtuale

• App e Piattaforme

• Ricercare contenuti VR e AR per la didattica

Metodologie e strumenti formativi

Le tematiche Saranno presentate in un contesto interattivo, laboratoriale, calato nella realtà scolastica e calibrato sulle esigenze dei partecipanti.

Si privilegiano le metodologie didattiche attive ed esperienziali fra le più efficaci, costruendo e promuovendo un’ambiente di apprendimentosecondo uno stile relazionale flessibile, che fornisca uno spazio di gestione ed interazione reattivo agli interessi e alle dinamiche contestuali. Nello specifico si incentiva l’apprendimento che nasce dall’esperienza laboratoriale, che pone al centro del processo dell’allievo, valorizzando le competenze pregresse e puntando sullo sviluppo delle potenziali.

In un’ottica di pratica inclusiva si favorirà l’apprendimento collaborativo (COOPERATIVE LEARNING) anche in piccoli gruppi di lavoro, per attivare negli allievi, la ricerca e la sperimentazione collettiva di risultati. Ciò consentirà una “costruzione comune” di “oggetti di apprendimento “(learning object), procedure, concetti.

I suoi principi fondanti saranno:

Inoltre a sostegno del “learning by doing”, apprendere facendo, si utilizzerà il Project Work (lavoro di progetto) di gruppo, orientato da linee guida specifiche che esplicitino obiettivi, metodologie e strumenti che il progetto deve soddisfare. Il vantaggio di tale approccio pratico è quello di sperimentare attivamente i contenuti appresi, di poterli condividere attraverso una sessione in plenaria e, inoltre, è un valido strumento di verifica del livello di apprendimento raggiunto. Fondamentale per questo è il processo di feedback e di retro alimentazione positiva del formatore e dei pari/colleghi.
Il corso si avvarrà dei seguenti strumenti predisposti dal formatore:


Materiale didattico e strumenti da utilizzare

Il materiale didattico utilizzato durante il laboratorio (slide, tutorial, sitografia, video, ecc.) sarà reso disponibile ai docenti partecipanti mediante il sito web nel Corso del modulo formativo e verrà progressivamente integrato da approfondimenti, articoli e riferimenti a nuove App di che saranno resi disponibili agli allievi tramite il Sito e la comunità di pratica dedicata alla formazione dei docenti partecipanti.

Dopo il termine delle attività didattiche:

Livelli di ingresso

Livello di ingresso in termini di competenze ed esperienze digitali: INTERMEDIO

Livello di ingresso rispetto ai contenuti del corso: INTERMEDIO

Destinatari

Docenti di scuola primaria, secondaria di I grado, secondaria di II grado