Coding, tinkering e intelligenza artificiale

Link al modulo di preiscrizione: https://forms.gle/8ymfCz2seEpQgnTw8

Codice corso Scuola futura: ID-98027 link pagina progetto Scuola Futura

Formatore: Lina Cannone

Tutor: Anna Lauria

Abstract descrittivo del progetto

Il percorso formativo vuole portare avanti in maniera organica la didattica del pensiero computazionale. Si partirà dagli elementi base della programmazione a blocchi utilizzando software open source e proponendo di volta in volta suggerimenti operativi per le attività. Si passerà poi all’utilizzo di strutture complesse per realizzare software per lo storytelling o che possano supportare le attività didattiche nelle discipline (es. storia, geografia o scienze). Si affronteranno elementi di robotica educativa e intelligenza artificiale, proponendo sempre possibili applicazioni e ricadute didattiche.

Nell’ultima parte si proporranno attività di computational tinkering ed esplorazioni trans-digitali.

Durata e calendario

Durata del corso: 30 ore

N. incontri: 10 moduli della durata di 3 ore

Data inizio corso: venerdì 11/11/2022

Data conclusione corso: venerdì 10/02/2023

Data apertura iscrizioni: 20/10/2022

Data chiusura iscrizioni: 04/11/2022

Erogazione: Modalità Sincrona (videoconferenza)

Regioni destinatarie della formazione: intero territorio nazionale

Competenze attese


  • Conoscenza delle strutture principali della programmazione informatica;

  • Conoscenza dei principali software open source;

  • Creazione di attività didattiche che implichino elementi di coding;

  • Conoscere le potenzialità e le applicazioni elementari in ambito educativo dell’intelligenza artificiale;

  • Conoscere le potenzialità e gli elementi fondamentali del tinkering computazionale.

Contenuti del corso

  • Introduzione al pensiero computazionale, all’apprendimento creativo e al costruzionismo

  • Introduzione ai concetti principali della programmazione informatica ;

  • Analisi e utilizzo di strutture complesse (variabili o elementi di personalizzazione)

  • Sperimentazioni didattiche sullo storytelling tramite codice

  • Realizzazione di un software didattico personalizzato per l’insegnamento delle discipline

  • Basi di robotica educativa

  • Introduzione all’intelligenza artificiale e possibili attività didattiche

  • Computational tinkering


Metodologie e strumenti formativi

Le metodologie utilizzate saranno prevalentemente di tipo laboratoriale, ad ogni incontro si proporrà un tema da sviluppare guidati dal docente e personalizzato dal singolo. Si proporranno strategie di apprendimento creativo, e learning by doing. Gli strumenti utilizzati saranno materiali di recupero e software open source.

Materiale didattico e strumenti da utilizzare

  • Slides

  • Letture di articoli e testi estratti su autori con rilevanza internazionale

  • Si utilizzeranno software open source per la didattica del pensiero computazionale e dell’apprendimento creativo secondo le linee guida del Lifelong Kindergarten @MIT

Livelli di ingresso

Livello di ingresso in termini di competenze ed esperienze digitali: BASE/INTERMEDIO

Livello di ingresso rispetto ai contenuti del corso: BASE/INTERMEDIO

Destinatari

Docenti di scuola primaria e secondaria di primo grado.