Ambienti immersivi nella didattica
Codice corso Scuola futura: ID-116055 link pagina progetto Scuola Futura
Formatore: Chiara Romano, Piero Pelosi
Tutor: Olga Del Giudice
Abstract descrittivo del progetto
La proposta intende coinvolgere i docenti dei singoli ordini scolastici in attività didattiche per realizzare ambienti virtuali e aumentati, per utilizzare la gamification come ambiente immersivo nella didattica delle diverse discipline; il percorso intende anche promuovere l'uso di dispositivi, applicazioni e strumenti per la conoscenza inclusiva e la creatività digitale. Tra gli obiettivi principali vi è evidente la volontà di definire processi di digitalizzazione, per la creazione di esperienze di realtà virtuale, aumentata e di gaming. Cominciare quindi da alcune modalità di fruizione che possono trasformare ad esempio una semplice visita museale in un’esperienza interattiva, rendendo l’utente personaggio attivo della fase di acquisizione delle informazioni per concludere l’intero percorso con una fase attiva di creazione di mondi e realtà digitali.
Durata e calendario
Durata del corso: 30 ore
N. incontri: 10 moduli della durata di 3 ore
Data inizio corso: 09/03/2023
Data conclusione corso: mercoledì 19/05/2023
Data apertura iscrizioni: 18/02/2023
Data chiusura iscrizioni: 02/03/2023
Erogazione: Modalità Sincrona (videoconferenza)
Regioni destinatarie della formazione: intero territorio nazionale
Competenze attese
Costruire il materiale formativo nell’ottica costruttivista
Scegliere lo strumento adatto al tipo di comunicazione e collaborazione
Gestire e guidare l’interazione comunicativa in un gruppo che lavora e apprende in rete
Progettare una unità didattica interattiva con i dispositivi personali
Conoscenza dei principi di motivazione e di impegno ispirato alla teoria dei giochi
Utilizzo degli strumenti di base necessari per la gestione degli ambienti virtuali e aumentati in classe
Individuare contesti immersivi che comportino per i discenti un arricchimento, ne attivino attenzione e coinvolgimento.
Selezionare applicazioni e dispositivi per la didattica museale e creativa con il virtuale ed aumentata.
Recuperare, sfruttare e costruire contesti didattici di realtà virtuale ed aumentata.
Padronanza nell’interagire attraverso le tecnologie digital
Padronanza di base nel condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali
Contenuti del corso
La gamificazione e la ludicizzazione della didattica
L' ambiente immersivo nel gaming
Gli ambienti immersivi nella didattica
Le competenze nella didattica museale
Riflessioni sui possibili nuovi scenari, relativi alla didattica laboratoriale, cooperativa e costruttivista
Il museo come ambiente di apprendimento
Casi di Studio: i musei virtuali
Costruzione di un’architettura ipertestuale
Strumenti digitali e attività laboratoriale
Creazione di modelli narrativi
Dalla fruizione alla progettazione di un ambiente immersivo
Progettazioni esemplificative di percorsi didattico-educativi relativi al 3D
Realizzazione di scenari creativi
Esperienze di costruzione di ambienti di digital art e loro replica su visori
Metodologie e strumenti formativi
Metodologie didattiche innovative, basate sull’apprendimento attivo e collaborativo, sul progetto, sulla sfida, sull’interdisciplinarietà degli approcci. Cooperative Learning, Learning by doing, Problem Solving. Strumenti software in modalità free, freemium e/o opensource per la valorizzazione e la comprensione del patrimonio artistico, per la costruzione di scenari creativi. Strumenti digitali per la pittura e per la modellazione 3D di oggetti virtuali interattivi dando ampio spazio alla creatività.
Materiale didattico e strumenti da utilizzare
Presentazioni, dispense, app e webapp free oppure freemium, visori, oculus.
Livelli di ingresso
Livello di ingresso in termini di competenze ed esperienze digitali: INTERMEDIO
Livello di ingresso rispetto ai contenuti del corso: INTERMEDIO
Destinatari
Docenti di scuola primaria, secondaria di I e II grado.