obrázek 2: iRobot Root
Společnost Root Robotics, která vytvořila tuto programovatelnou hračku, se zaměřuje na uklízecí roboty již od devadesátých let dvacátého století. Až v roce 2018 vyvinula edukačního robota, který je velmi podobný právě domácím robotům. Tento dvoukolový robot je jen o něco málo větší než hokejový puk a na úklid opravdu není sestrojen. Společnost se rozhodla podporovat edukaci i vzhledem k tomu, že předpokládá důležitost digitálních kompetencí ve svém budoucím životě. , Myšlenku pro vznik robotické hračky podpořila Harvardský Wyss Institut ve spolupráci s Zee Dobrovsky, Raphael Cherney a Radhika Nagpal.
Dle výrobce je možné využít až 30 funkcí iRobota. Umí jezdit i na dvou kolech zatáčet, reagovat na dotyky a vydává zvuky. Dále je vybaven světelným, zvukovým senzorem a senzorem na rozeznávání barev. Při vložení fixu může kreslit (i mazat) naprogramovanou čáru nejen v horizontální, ale i vertikální poloze. Díky magnetům se tak udrží i na magnetické tabuli.
Algoritmické myšlení je možné rozvíjet třemi způsoby:
grafické kódování
blokové kódování - je velmi podobné jazyku Scratch
textové programování - je velmi podobné jazyku Python
To umožňuje využití robotické hračky jak pro nečtenáře v první třídě tak pro žáky vyššího sekundárního vzdělávání.
obrázek 3: ukázka programovacích prostředí pro iRobota
K programování lze využít:
aplikaci Root coding, která je volně stažitelná aplikace pro iOS 10 a vyšší a iRobot Coding pro operační systém Android,
webovou stránku: https://code.irobot.com/
Pro inspiraci je možné využít aktivity z: