obrázek 14: Intelino
Intelino Smart train byl vybrán jako ukázka robotické programovatelné, jak se dá rozvíjet algoritmické myšlení i u dětí předškolního věku ve velmi podobném duchu jako u Ozobota. Sada kromě lokomotivy a jednoho vagónu obsahuje 40 barevných lamel, ze kterých se dá vytvořit 17 základních příkazů. Tyto lamely jsou přizpůsobeny tak, aby zapadaly do kolejnic. Většinou rozhodují o směru jízdy vlaku nebo jeho rychlosti.
obrázek 15: příklad příkazů
Celkově se dá kombinace vlaku, vagonu a příslušné vytvořené dráhy ovládat:
manuálně - přímo na vlaku a na dráze
v aplikaci v operačním systému iOS a Android
přímé ovládání softwarovými směrováním a určováním rychlosti
ovládání pohybu vlaku nastavením konkrétních příkazů
využitím mixed-reality her
Pro věkové skupiny 3-6 let jsou připraveny zajímavé aktivity:
“Barevná výprava”
“Kóduj podle čísel”
IntelinoLab
Vláček Intelino je svým pohybem a způsobem ovládání velmi přirozený pro hru dětí předškolního věku. Jak bylo výše řečeno, doplněním jsou barevné lamety, kterými děti mohou rozhodovat o směru a rychlosti samotné hračky. Z toho vyplývají také senzory, kterými vláček disponuje, jedná se o čidla a senzory pracující se změnou rychlosti a barvami. Celou lokomotivu doplňují LED diody umístěné v horní části vlaku a jsou aktivovány například v případě, že se vlak mění rychlost.
Využité informační zdroje:
https://www.vyuka-vzdelavani.cz/amfilerating/file/download/file_id/1342/
https://www.vyuka-vzdelavani.cz/amfilerating/file/download/file_id/1343
Obrázky: