課程類型:ideaNCU創意社群 社群名稱:中央創遊 召集人:機械工程學系 陳楷鈞學生
遊戲是可以傳達情感與思想的媒介,不只是娛樂。 —— Jenova Chen
「想做什麼遊戲,就做什麼遊戲!遊戲開發,從創意開始。」是中央創遊自創立以來一直秉持的信念。遊戲,是一種自由表達的藝術形式,遊戲將人們的情感串聯,創造關係連結,我們因遊戲而聚集,透過系統化的學習以及實作,讓成員從程式、企劃、美術三方向累積遊戲開發知識以及遊戲開發經驗。我們不受市場趨勢或主流框架限制,而是專注於開發真正能夠代表我們熱情與創意的遊戲作品。創遊給予想開發遊戲的人能夠找到與之一同奮鬥夥伴的地方,我們希望透過合作的方式,讓每一位成員都能在遊戲開發的道路上發揮所長,共同創造出令人驚豔的作品。
中央創遊主要有兩項社群主軸:遊戲專案的開發以及遊戲開發技術的學習
目的在於學習自主學習的能力,並且讓成員快速累積專案開發的經驗
最終變為三項重要活動:
實務課程的學習:邀請校外講師,學習遊戲業界的相關開發知識
遊戲專案的開發:讓成員組隊,開發屬於成員自己的遊戲
學習資源的分享:學長姐分享實作經驗,並且於工作坊協助成員解決問題
遊戲讓人們自願面對挑戰,這是它獨特的力量。 —— Jane McGonigal
中央創遊為學習遊戲開發,會邀請台灣遊戲開發工作室的成員講授關於遊戲開發的知識作為知識最主要的輸入接口,遊戲開發分為五個大面向:
企劃:遊戲機制的發想、遊戲元素的組成
程式:遊戲機制、邏輯的實裝
美術:遊戲的第一印象、風格的設計
音樂:遊戲情緒、沉浸感的塑造
劇本:組織對話、劇情、世界觀
中央創遊針對這五個面向,深入學習業界遊戲開發是如何讓這五個元素環環相扣,交織成完整的遊戲,對我們學習遊戲開發十分重要。
我們在設計一款遊戲的時候,我們會注意一個重要指標:核心循環
核心循環是玩家再由玩遊戲的時候獲得最多的體驗,但是,好的循環並不好設計,所以我們邀請水之方舟工作室--水狼陽介來講授:
如何去發想一個機制
甚麼是遊戲循環
如何讓機制與循環融合得更好
如何讓多循環和多機制在同一個遊戲中相處融洽
要讓遊戲變成商品,我們需要一個特別的東西:使用者體驗
好的使用者體驗設計很難,為了更接近業界的商品,我們邀請大頑遊戲工作室負責人講授他們是如何讓他們的遊戲擁有吸引人的UI和動畫課程內容包括:
《搖搖星球》與《閃靈獵人》開發經驗分享
上述兩款遊戲的使用者體驗是如何設計
如何提升遊戲的完成度
如何製作流暢的動畫
完成一款遊戲,比無止盡地追求完美更重要。 —— Shigeru Miyamoto
在遊戲開發的過程中,太多人卡在「等我準備好再開始」,但事實上,開發的過程就是你的準備。
中央創遊主旨是希望所有人都可以創作屬於自己的遊戲,所以誕生了特殊的制度:坑團制度,坑團制度讓成員能夠找到自己的組員,和自己組員開發屬於自己的遊戲,在遇到問題的時候也可以互相討論,一同尋找問題的解法。
可以說坑團制度是中央創遊部分遊戲作品的出身地,讓所有成員都能夠發揮所長,創造屬於自己的第九藝術。
遊戲快速開發大會
「引力」是宇宙中最沉默卻不可抗拒的力量。它讓星球運行、讓雨水落下、也讓角色墜入深淵、或彼此靠近。
在這場遊戲快速開發大會中,我們邀請你從「引力」出發,不論是物理的吸引,情感的牽引,或命運的拉扯——讓你的創意成為宇宙中最不容忽視的中心力場!
遊戲快速開發大會是中央創遊每學期會舉辦的活動之一,透過短時間內,針對特定主題開發對應的遊戲,迅速累積成員的開發經驗,並且能夠激發創意以及開發的熱情。
開發初期不斷嘗試與失敗,是成長的一部分。 —— Markus Persson
中央創遊目前是第十屆,除了過往學長姐的學習資源可以讓成員快速學習之外,中央創遊定期舉辦的遊戲工作坊以及社群成員分享會能夠創造一個讓成員間互通學習資源,以及專注開發的平台。除了達到自學的目的,也能讓遊戲專案的開發更加有效率,我們這學期也用這兩個活動來進行學習資源的共享。
本學期我們也與中央校內其他社群共同舉辦跨領域的學習社群,比如與GDSC以及數位音樂創作的合作課程。
畫圖一直是遊戲開發的難關之一,但是圖畫太好,真的能被當作遊戲素材嗎?
本次創遊講座由中央創遊召集人-柯基學長分享遊戲開發過程中,遊戲美術需要注意的事情以及格式,並簡單針對像素風格的美術進行教學 。
遊戲是需要維護以及經營的,但別人寫的程式碼往往讓人頭痛。是否有更好的方式,讓程式的可讀性增強,並讓維護更方便呢?本次講座邀請創遊幹部針對物件導向編程去進行講解
音樂與美術一樣,是創遊比較少接觸的領域。本次工作坊與數位音樂創作、GDSC合作,由數位音樂創作與中央創遊及GDSC共同編輯教材,學習LMMS這款音樂創作軟體,相信成員學習過後往後在遊戲創作時可以成功譜出自己的背景音樂,不必再去尋找免費素材了
先做出東西來跑看看,比空談設計來得實在。 —— Ron Gilbert
作品分享
Game Jam題目:引力的作品之一。藉由引力想到牛頓,想到那顆蘋果,讓蘋果隨著引力一同在宇宙中冒險吧!
Game Jam題目:X的作品之一。作為一個X,畢生的夢想就是找到Y,操作X並利用衝刺的特殊能力躲避尖刺,幫助他找到Y,完成他畢生的夢想吧!!!
Game Jam題目:地震的作品之一。由地震緊急救難包為發想,結合閃躲障礙物所開發出的簡單小遊戲,透過地震緊急救難包的道具獲得特殊技能,協助玩家建立緊急救難包內容物的正確觀念,培養面對地震時的危機意識。
Game Jam題目:引力的作品之一。飛船快要沒有能量了!請透過放置星球的方式,利用引力彈弓協助飛船回到地球吧!
Game Jam題目:Scale的作品,頂著不斷變小的壓力,撿起能用的道具,躲避或撞開障礙物以抵達終點吧。本作品為中央創遊參與校外Game Jam的成果。
有一天,X聽到一則傳聞,傳說中的神秘森林深處隱藏著一座傳說中的「許願泉」。據說,任何在噴泉許願的人都會看到他們最深切的願望得到實現。這項發現在X心中點燃了希望的火花,他決心踏上尋找許願泉的偉大冒險。
Game Jam題目:引力的作品之一。牛頓從棺材板裡跳出來了?請善加利用引力槍,協助牛頓越過層層障礙吧!
Game Jam題目:X的作品之一。在一處隱密的實驗室深處,有一位被抓去做神秘實驗的小女孩,而她在無數個痛苦的實驗與孤獨的夜晚後,意外的覺醒了乘法和加法的能力。
Game Jam題目:reflection的作品,在黑暗的空間裡,躲避背後不斷尋找你的敵人,完成任務離開宅邸迷宮吧!本作品為中央創遊參與校外Game Jam的成果。