Durante una semana, el alumnado de 3º, 4º, 5º y 6º se ha sumergido en la programación de placas micro:bit para simular el lanzamiento de una moneda. A través de este proyecto, no solo han aprendido conceptos matemáticos relacionados con el azar y la probabilidad, sino que también han desarrollado habilidades en programación y análisis de datos.

La actividad ha incluido:

Este proyecto ha fomentado el trabajo cooperativo y el pensamiento crítico, además de promover competencias digitales y matemáticas. El alumnado ha trabajado en equipos, desarrollando habilidades de colaboración y resolución de problemas, culminando en una presentación final donde compartieron sus conclusiones sobre la equiprobabilidad.