森佩特 放逐

森佩特 放逐

守序善良 中型 類人(人類) 5級蛇火修驗者(出自Occult Origins)

先攻 +2;感官 察覺 +10


防禦能力

AC 16,接觸 16,措手不及 13(+2 敏捷,+2 感知,+1 閃避,+1武僧)

HP 42(5D10+10)

強韌 +8,反射 +7,意志 +4

AC加值 +2感知+1獎勵

反射閃避

心如止水 對抗惑控法術及效果豁免+2

百病不侵 免疫疾病

攻擊能力

身高 5尺2吋

體重 140磅

速度 陸地40尺

近戰 徒手打擊 +10(1D8+5)疾風連擊+10/+10(1D8+5/1D8+5)

佔據 5尺;觸及 5尺

特殊攻擊 疾風連擊,鬥氣擊,真勁擊

基本數據

力量 18,敏捷 14,體質 14,智力 10,感知 14,魅力 12

BAB +5;CMB +9;CMD 25

專長 閃避,猛力攻擊,百裂拳,精通徒手打擊*,異能敏感*,脈輪初學者*,靈活移動

技能 察覺 +10,察言觀色 +8,生存 +10,隱匿 +9,特技+10,估價+6,醫療+8,巧手 +7,

背景特性死靈蝕,小扒手

語言 通用語

特殊 脈輪訓練,脈輪專精,快速移動,氣池(4點)

裝備禪杖,手裡劍(3),+1抗力披風

道具武僧服裝,武僧工具包,變巨術藥水,浮游明焰,+1重拳護符,1415.3GP

特殊能力

真勁擊:無影腳(Flying Kick):武僧騰空而起,飛踢目標。攻擊前,武僧可移動等於他快速移動速度加值的距離。該次移動作為疾風連擊的一部分且不花費動作。該移動結束後,武僧必須對鄰接一個敵人發動一次攻擊。該次移動可在疾風連擊中兩次攻擊之間。該次移動正常引發藉機攻擊。移動後的該次真勁擊必須用腿打出。

百病不侵:5級時,武僧免疫所有疾病,包括超自然與魔法疾病。

疾光魂:4級時,當蛇火修驗者開啟本我脈輪時,他獲得的飛行速度等同於他的基礎陸地速度或快速移動給予的增強加值(兩者取高)。關閉脈輪後,他仍可以在相當於感知調整值的輪數中保有飛行速度(至少1輪)。這個能力取代4級絕學。

心如止水:4級時,武僧對抗惑控系法術和效果時的豁免檢定獲得+2加值。

快速移動:3級時,武僧的陸地移動速度獲得增強加值,如表。穿甲或處於中、重載狀態下的武僧失去該額外速度。

氣池:3級時,武僧獲得了一個丹田氣池,當中流轉的超自然能量──氣,能使武僧完成神妙的技藝。武僧的氣池大小等同於【1/2武僧等級+感知修正】。只要他的氣池中至少還有1點氣,他就能使用【鬥氣擊(Ki Strike)】能力。3級起在穿透傷害減免時,鬥氣擊能力能將武僧的徒手攻擊視為魔法武器。7級起在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊亦視為寒鐵和鍍銀武器。10級起在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊同樣被視為秩序武器;而16級起在穿透傷害減免或對抗物品硬度的時候,武僧的徒手攻擊則被視為精金武器。

迅捷動作從氣池中消耗1點氣,武僧可以在使用【疾風連擊】時,再使用他最高的基礎攻擊加值的進行一次額外攻擊。該次額外攻擊與疾風連擊給予的所有額外攻擊、加速術或類似效果給予的額外攻擊都可疊加。隨著武僧等級提高,可以習得更多消耗氣池來使用的絕學。

經過8小時休息或冥想後的早晨,氣池會重新恢復至滿;這些休息時間無需連續。

反射閃避:2級時,武僧可以躲避許多範圍攻擊效果。有些攻擊效果若通過反射豁免可以減少一半傷害,則但武僧遭到此類攻擊時,在通過反射豁免後他將不受傷害。武僧只有在穿輕甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的武僧不能獲得反射閃避效果。

AC加值:當不穿甲也無過度負重時,武僧可以將其感知加值(如果有)加在他的AC與CMD上。另外,武僧4級時AC與CMD+1,而之後每4個武僧等級該加值都會再增加1點,直到20級時的+5。該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作時、無助時、穿戴任何護甲、攜帶盾牌、負重達到中載或重載時都將失去此加值。

疾風連擊:1級時,武僧可以在全回合攻擊時發動疾風連擊。發動疾風連擊時,他可以最高BAB進行一次額外攻擊。該次額外攻擊可與加速術或類似效果提供的額外攻擊次數疊加。他可以並用徒手打擊或者是特殊武僧武器來使出疾風連擊。在持用多把武器進行疾風連擊時,他無需承受雙武器減值或多武器減值,但他亦無法在獲得疾風連擊所給予額外攻擊後,因持用多把武器而繼續獲得額外攻擊次數。他依然可以因高BAB、本能力、加速術或類似效果而獲得額外攻擊次數。

11級時,武僧在發動疾風連擊時可以再獲得1次以最高BAB進行的額外攻擊。該次攻擊與本能力1級時獲得的額外攻擊、加速術或類似效果提供的額外攻擊次數疊加。

徒手打擊:1級時,武僧獲得【精通徒手打擊】為獎勵專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘、膝、或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷害而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以無礙選擇造成何種瘀傷或致命傷。

在考慮附魔或增強人工武器或天生武器的法術與效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。

武僧的徒手打擊能造成比普通人更多的傷害,見上表。該表中的徒手攻擊傷害為中體型武僧的數值,小體型武僧造成的傷害較少,大體型武僧則能造成較多的傷害。

脈輪訓練:蛇火修驗者獲得脈輪初學者與異能敏感作為獎勵專長。他無需滿足這些專長的前置,並且他無需到達2級就可以使用從脈輪初學者處獲得的蛇焰真氣開啟海底脈輪。這項能力取代震懾拳和一級的獎勵專長。

脈輪專精:2級起,蛇火修驗者在嘗試維持脈輪的強韌和意志檢定中獲得相當於他1/2武僧等級的加值。8級起,當他開啟了一個或以上的脈輪後,他可以維持這些脈輪(不開啟新的脈輪)一回合而無需花費迅捷動作,消耗氣以及進行強韌和意志檢定。這個能力在16級時增加到2輪。在使用脈輪專精維持脈輪後,武僧必須選擇開啟新脈輪或正常維持脈輪。這個能力替換了兩級的獎勵專長。

死靈蝕:某一時刻你曾被亡靈的腐敗氣息所侵染,而你獲得了少許他們的抗力。你的強韌豁免獲得+1背景加值。

小扒手:你在大城市的街頭長大,逐漸地精於順手牽羊和藏匿小物件。你的巧手檢定獲得+1背景加值,並且總能將巧手視為你的本職技能。

異能敏感:你獲得對於所有你擁有技能等級的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上並未受訓,那麼你就不能使用該技能的神秘技能解放,即使你可以在未受訓的情況下使用這個技能進行檢定也不行。

脈輪初學者:你獲得存有3點蛇焰真氣(serpentfire ki)的氣池,而你僅能用它開啟或維持脈輪。當你的常規氣池(ki pool)重新回滿的時候,這些蛇焰真氣也會在同一時間重新充滿。




自稱「會成為最強的男人」,今年十八歲。出生於榮耀之鄉佈雷紋南部羅斯特蘭平原的小村莊中。因首都新斯泰特文內的法萊斯瑪教會一時疏忽而流竄出一位死靈法師,家人慘死於起手,最好的朋友杜隆為掩護他與骷髏戰鬥到底。

雖然最終仍未能逃脫全村被屠戮的命運,但當時只有十歲的放逐受到死靈系魔法影響後卻沒有變為不死生物,反而重獲新生。

自那以後他離開了故鄉,成為了世上數不勝數的流浪兒中的一員,佈雷紋自古盛產戰士、貴族與盜賊,如若沒有意外,在街頭求生的放逐毫無疑問應該成為一名盜賊,然而他並沒有遵從命運。

對放逐來說僅是3個月前普通的一天,城裡來了一名實力高深的武僧,雖然帝國中的各大家族更多的是攻於心計,玩弄權術,但仍然給予這位大師一定的尊敬,為他專門接洗風塵,邀請他開壇布道。而放逐恰巧路過場外。

果不其然,各路勇士紛紛敗下馬來,就連舉國崇敬的奧多里劍豪上場也只打了個五五開。而放逐就這麼不知道天高地厚的上去了。

「哈哈哈,小施主,今次只要你沾到貧僧渾身上下一角,貧僧就教你。。。。。」

放逐趴在地上看了看,撿起一根頭髮:「大師,聽說武僧大多剃髮修行,為什麼你不是呢?」

「……」

三個月轉瞬而逝,現在的放逐已然改頭換面,掌握了蛇之靈焰這一神秘而又強大的力量,放逐的人生或許即將有翻天覆地的變化。