第五層 符文之牆(Runewall)

Zenith Games

雅各之塔 第五層: 符文之牆(Runewall)

By Jeffrey D. Gomez 譯者:白貓


我們的英雄發現自己正在快速的通過一片黑色深淵。奇異而陌生的星星點綴在他們四周的虛空中,然後,過了一會兒,一個方形的輪廓出現在遠處的下方。他們接近的速度快到搞不清楚行進方向,但在幾秒鐘後輕輕的著落在這層的中央。

在這一層,符文之牆(Runewall)很顯然充滿著魔法能量。這一層完全是由閃閃發亮黑色的黑曜石構成,每平方英寸都刻有發出明亮紫光的複雜符文。

在這層到處都有有寬大,5尺厚的黑曜石牆壁。這些牆有20尺高,並用紫色標示在地圖上。牆壁是可攀爬的且有時會需要爬上這些牆的頂部,而上面的符文雕刻讓牆壁的攀爬DC只有10。

第五層是設計給3~4名等級5的冒險者,雖然它可以很容易的調整成給更多或更少玩家遊玩。這模組需要3.5-4.5小時的時間,完成時將獎勵21,500xp並提供最多達1,5050gp的金錢。

隨機傳送(Random Teleportation)

在這一層有許多的洞會通往深淵中。這些方格用黑色標記在地圖上。如果一個角色掉落進那些方格之一,在本輪的剩餘時間,他將會朝著他下面的星星跌落下去。在他的下一回合,他會很快的又見到符文之牆,並隨機的降落在這層的某個地方。要確定著陸地點,擲3d6並把結果加起來,並對照地圖上方的數字。這決定了著陸地點的行(column)。接著,擲3d6並把結果加起來,並對照地圖左方的數字。這決定了著陸地點的列(row)。接著選擇合適的行和列放置角色,雖然角色以無比快的速度穿過深淵,當他們跌落到地面只遭受1d6傷害(但會呈現俯臥狀態)。 DC15的雜技檢定可避免受到傷害,並成功用腳著地。

碰觸到符文水晶的玩家也會被傳送走。

(譯釋:台灣和中國對於行列的定義相反。)

符文之牆之下(Under Runewall)

當有任何角色在這層跌落時,讓他做一個DC16的察覺檢定。成功時,角色會注意在這層下方(1A)有著鬆弛的背帶綁住的秘銀鏈甲衫(小體型)和+1小圓盾(小體型)。如果一個角色試圖用飛行拿到這些物品,他必須通過一個DC18的飛行檢定否則會被吸入進深淵,重新掉落回符文之牆。角色可以嘗試從房間1中的洞中藉由背帶爬到物品附近,但這樣做是極其困難的,需要DC30的攀爬檢定檢定。如果秘銀鏈甲衫和+1小圓盾被敲飛,他們將隨機掉落到到符文之牆的某個地方。

心靈交換(Mindswitch)

當我們的英雄在第一次登陸符文之牆時,他們會有一小段時間來習慣這地方。在一兩輪後,牆壁上的符文開始啟動效果。每位玩家感覺到他周圍的符文開始燃燒著他的視線並滲入他的潛意識中。既使連盲目的角色或眼睛閉上的人也會莫名地看到符文通過他們的視網膜開始燃燒。

所有角色必須迅速做出DC20的法術辨識檢定。如果有任何角色通過檢定,他可以警告隊伍專注於回想他最早記得或最重要的記憶。這可以在後續所有的心靈交換的豁免上獲得+2加值。

每個角色(只有玩家角色,不包括幻靈、動物伙伴、部屬和其他類似的角色等)應該做一個DC 21的意志豁免。如果一個角色失敗了,他會覺得他的心靈被從他身上剝奪了。玩家要將他的角色卡交給下一個檢定失敗玩家左方的玩家,並獲得下一個檢定失敗玩家的右方玩家的角色卡。角色的心靈,包括他所有的記憶、人格和信仰,將轉移到一個新角色的身體。他將獲得所有的新技能、屬性、能力、專長、法術和屬性調整值,並立即理解該如何使用它們。他會驚訝地發現,他不再記得如何做一些對於他舊身體很基本的事情,卻突然明白了新的奇妙想法。職業的陣營限制將暫時移除。

如果一個角色死亡,是控制該身體的角色遭受到這後果。他的心靈將被完全的抹去消失。屍體在關卡結束時將復原,並準備等它原來的主人回來。心靈死去的身體將在這層結束後進入植物人的狀態,永遠不會清醒,並無法進入到下一層。此外,任何永久性對身體構成的傷害,例如手指斷掉或能力吸取等,將會痊癒。玩家應該被告知這有關心靈交換的後果的規則。

每當任何角色碰觸符文水晶時,心靈交換將再次發生。每個角色應該做一個DC 21的意志豁免否則又會交換身體。當這層結束時心靈交換也會結束。

如果隊伍中只有一個角色的豁免失敗,他的心靈將無處可去,留在原本的身體裡。

需要注意的是玩家可以自願在豁免中失敗,他們可能只是想要把人物取回來了。

重要提示:這個模組 符文之牆即使沒有心靈交換這部分也可以正常跑團。DM應慎重考慮,玩家們是否會享受交換角色卡的混亂,玩別人的角色。如果你的玩家都比較自由,享受角色扮演的話,他們可能會喜歡這部分。如果你的玩家都傾向於遵守規則,並期待著炫耀自己的肌肉,他們可能不會享受這部分。請明智的選擇,並詢問你的玩家,如果你不確定的話。

牆壁的守護者(Protector of the Walls)

這層的牆壁是很容易爬上去的,只需要一個DC10的攀爬檢定。然而,它們並不是沒有毫無防備的。當角色第一次爬到牆壁的頂端,他將被一隻焰龍獸(Flame Drake)攻擊。

當焰龍獸被殺死後,牠會垂直墜落到地面上。當牠墜落後,牠的屍體將會燃燒並散發出煙霧好幾天,對任何接觸的生物造成1d6火焰傷害。在焰龍獸死亡後,玩家可以通過一個DC10知識(神秘)的檢定得知,焰龍獸的心臟是非常珍貴的。角色可能會嘗試花時間接觸屍體並通過DC15的知識(神秘)檢定可取回焰龍獸的心臟,它可以1,000gp出售。該檢定可重試,但每次嘗試會遭受到1d6火焰傷害。

當有人首次爬上牆壁時,他可以看到這層大部分的狀況。包括房間2的水晶,房間4的南迪熊(Chemosit)雕像,和在房間7裡的各種怪物。


焰龍獸(FLAME DRAKE) CR 5

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 1,600

混亂邪惡 大型 龍類 (火系)

先攻 +5; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺 +10

防禦能力

AC 18, 接觸 10, 措手不及 17 (+1 敏捷, +8 天生, –1 體型)

hp 57 (6d12+18)

強韌 +8, 反射 +6, 意志 +6

免疫 火焰, 麻痺, 睡眠

弱點 寒冷易傷

攻擊能力

速度 20 尺, 飛行 60 尺 (普通)

近戰 囓咬 +10 (2d6+5附加 1d6火焰), 尾掃 +5 (1d6+2)

佔據 10 尺; 觸及 10 尺

特殊攻擊 噴吐火球

數據

力量 21, 敏捷 13, 體質 16, 智力 9, 感知 12, 魅力 10

Base Atk +6; CMB +12; CMD 23

專長 飛越攻擊, 精通先攻, 猛力攻擊

技能 飛行 +8, 威嚇 +9, 察覺 +10, 隱匿 +6, 生存 +10

語言 龍語

特殊能力 極速爆發

特殊能力

噴吐火球 (Fireball Breath, Su) 焰龍獸能夠以標準動作噴出像火球術一樣爆發的火焰之球。這個攻擊的射程是180尺,並對所有20尺半徑範圍內的生物造成5d6點火焰傷害(DC 16 反射豁免減半)。一旦焰龍獸使用它的噴吐火球,則在1d6輪內無法再次使用。該豁免DC基於體質。

極速爆發 (Speed Surge, Ex) 每日三次以迅捷動作,焰龍獸能夠憑藉它的龍類血統,爆發出強勁的力量與速度,並在該輪內進行一次額外的移動動作。


房間1: 中央水晶(Central Crystal)

這房間中央的地板被分成九宮格,三行乘三列(1a)。中間的方格是黑曜石,但其他的方格是玻璃做的。這八個玻璃方格都對應到在符文之牆中的一個需要被啟動的符文水晶。觸碰這層裡的符文水晶將啟動最近的玻璃方格,使其發光並發出微微的哼聲。

當玩家啟動符文水晶時,他將被傳送到隨機地點就好像他跌到地板上的洞裡一般。此外,所有的角色需進行一次DC 21的意志豁免來避免心靈交換。

一旦所有八個符文水晶被啟動,中央方格的黑曜石將會打開,裡面將會升起一個水晶碎片。當碎片被觸摸後,最終頭目就會出場。

1b:中央房間的西北方有一個鎖住的盒子,上面有著複雜的語言暗號。DC14的語言學檢定時可發現作為通行碼的字詞,說出這句字詞後將可開啟盒子。然而,失敗的語言學檢定三次,將導致盒子永久地鎖定。上面看起來沒有鎖或鑰匙孔,所以盒子無法嘗試以解除裝置來打開。盒子裡面裝了魅惑動物魔杖(Wand of Charm Animal, CL1)、飛行術藥水(Potion of Fly, CL5)、英雄氣概(Potion of Heroism, CL5)藥水和賢者之手(Hand of the Mage)。

1c:房間的東北方有一個小木箱。雖然小木箱沒有上鎖,但是裝著憂心之雲的陷阱。箱子裡面有有五發睡眠箭(sleep arrows)和一把+1長弓。

1d:房間的東南方有個由小鐵條和玻璃組成的大盒子。盒子裡是一個看起來脆弱且昂貴的法貝熱彩蛋(Fabergé egg)。然而,盒子是由差勁的手藝做成,並有幾根鐵條擋住了彩蛋。要把蛋拿走要小心的移除三根鐵條。角色應該通過連續三個DC 10的知識(工程)檢定來移除這些非支撐性的鐵條。如果他失敗了任何一次,盒子將會塌掉,砸爛彩蛋和砸傷他的手造成1d6傷害。如果他成功了,他將可以取會法貝熱彩蛋,價值1,000gp。另外, DC 22的巧手檢定也可把彩蛋取回,雖然失敗意味著箱子也會塌掉。

1e:房間的西南方有一個上鎖的箱子。它需要DC 30的解除裝置檢定來開鎖,雖然我們的英雄可能會盡可能的嘗試打開。裡面有三個狗熊夾(bear trap),一個放大鏡(magnifying glass),一副精緻品手銬(masterwork manacles),一小瓶魔法香,一劑量的暗掠者粉末(Dark Reaver Powder)。DC21法術辨識檢定將得知魔法香是冥思熏香(Incense of meditation)。然而,DC 31法術辨識檢定將知道該物品其實是,被詛咒的強欲熏香 (Incense of obsession)。

憂心之雲陷阱(CLOUD OF UNEASE TRAP) CR 6

類型 機械; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC 25

效果

觸發器 接觸 (打開箱子); 復位

效果 毒氣雲 (影響30尺內所有生物); 強韌 DC 15; 1d4 感知傷害, 對恐懼效果豁免有-4減值持續24小時。

房間2: 最閃亮的水晶(The Shiniest Crystal)

八個巨大的水晶碎片懸浮在高台上,慢慢地旋轉著且發出哼聲(2a)。當我們的英雄們看到水晶碎片時,符文和影像閃爍地穿過他們的頭。他們將會立即明白,必須只觸摸最值錢的水晶,而避免觸摸其他的。為了檢查出最值錢的水晶,角色應該嘗試DC20的估價檢定。

如果角色未通過檢定,他會觸摸到七個不正確的水晶之一。水晶會立即爆炸,對10尺半徑範圍內的所有人造成2d6+1的傷害。DC18的反射豁免可減半傷害。估價檢定的DC在每摧毀一個水晶後減少2點。

如果角色檢定成功,角色會觸摸到最值錢的水晶,並如同啟動一個符文水晶一般。此時,剩餘的水晶會融化 一團黃金堆,每個價值250gp。

房間3: 傳奇試煉(Gauntlet Legends)

在房間的南部邊緣佇立著三道不同材質的拱門。只要有至少一個角色持續看見其中一道拱門,每道拱門在輪到它的先攻時會產出一隻敵人。最多同時間只能召喚15隻敵人。這些敵人用拱門的先攻行動並在剛被召喚出來時就會開始行動。

每道拱門有5點硬度、20點HP和25的擊破 DC。拱門被視作AC 3的中體型物品,如果生命值被降到0時,拱門將停止召喚敵人。

房間西邊的拱門是堆垃圾集合體 – 破損的武器、削尖的木棍和動物骨頭,全部用磨損的繩子綁在一起(3a)。這座拱門有+6的先攻調整值,每輪將召喚出1隻地精(Goblin)。如果有任何玩家是在牆壁上頭,地精將抽出短弓對付他們。拱門上附著三個小煙火裝置,每當召喚出地精時裝置會噴出一股火花。

中間的拱門是由人骨組成,主要是股骨(譯註:femur,大腿的骨頭。)和頭骨(3b)。這座拱門有+6的先攻調整值,每輪將召喚出1隻人類骷髏(Human skeleton)。每當召喚出骷髏時,人骨拱門會發出一股恐怖的喀喀聲。

房間右邊的拱門看起來像是一個下水道的入口。它是一座灰綠色的石頭拱門,正在滴落著惡臭的液體(3c)。鐵格柵(iron grate)涵蓋了大部分的拱門除了在底部有個被啃出來的2尺寬的洞。這座拱門有+3的先攻調整值,每輪將從一團腐爛的綠色霧氣中衝出1隻兇暴鼠(Dire Rat)。

一旦三道拱門被摧毀後,一個符文水晶將從地面升起(3d)。


地精(GOBLIN) CR 1/3

Pathfinder RPG Bestiary

XP 135

1級地精武者

中立邪惡 小型 類人生物(地精亞種)

先攻 +6; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 –1

防禦能力

AC 16, 接觸 13, 措手不及 14 (+2 護甲, +2 敏捷, +1

盾牌, +1 體型)

hp 6 (1d10+1)

強韌 +3, 反射 +2, 意志 –1

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 短劍 +2 (1d4/19–20)

遠程 短弓 +4 (1d4/×3)

數據

力量 11, 敏捷 15, 體質 12, 智力 10, 感知 9, 魅力 6

Base Atk +1; CMB +0; CMD 12

專長 精通先攻

技能 騎術 +10, 隱匿 +10, 游泳 +4; 種族調整值 +4 騎術, +4 隱匿

語言 地精語


人類骷髏(HUMAN SKELETON) CR 1/3

Pathfinder RPG Bestiary

XP 135

中立邪惡

中型不死生物

先攻 +6; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +0

防禦能力

AC 16, 接觸 12, 措手不及 14 (+2 護甲, +2 敏捷, +2

天生)

hp 4 (1d8)

強韌 +0, 反射 +2, 意志 +2

DR 5/鈍擊; 免疫 寒冷, 不死生物特性

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 2 爪抓 +2 (1d4+2)

數據

力量 15, 敏捷 14, 體質 —, 智力 —, 感知 10, 魅力 10

Base Atk +0; CMB +2; CMD 14

專長 精通先攻

裝備 破損鏈甲衫


兇暴鼠(DIRE RAT) CR 1/3

Pathfinder RPG Bestiary

XP 135

中立 小型 動物

先攻 +3; 感官 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺 +4

防禦能力

AC 14, 接觸 14, 措手不及 11 (+3 敏捷, +1 體型)

hp 5 (1d8+1)

強韌 +3, 反射 +5, 意志 +1

攻擊能力

速度 40 尺, 攀爬 20 尺, 游泳 20 尺

近戰 囓咬 +1 (1d4 附加 疾病)

特殊攻擊 疾病

數據

力量 10, 敏捷 17, 體質 13, 智力 2, 感知 13, 魅力 4

Base Atk +0; CMB –1; CMD 12 (16 對抗 絆摔)

專長 技能專攻 (察覺)

技能 攀爬 +11, 察覺 +4, 隱匿 +11, 游泳

+11; 種族調整值 使用敏捷作為攀爬和游泳的關鍵屬性

特殊能力

疾病 (Disease, Ex)

腐熱症: 囓咬—傷口感染; 豁免 強韌 DC 11; 潛伏期 1d3 日; 頻率 每日1次; 效果 1d3 敏捷 傷害 和 1d3體質傷害; 治癒 連續兩次通過豁免檢定。此豁免DC基於體質。



房間4: 石猴子(The Stone Ape)

房間4位於一座升起的平台上,只有通過爬牆才能到達。平台上什麼都沒有,除了一個看起來像隻恐怖的猩猩的巨大雕像(4a)。 這隻10尺高的生物看起來毛茸茸且可怕,巨大的牙齒似乎準備撕裂肌肉,咬碎骨頭。DC14的知識(神秘)檢定將得知,這是一隻南迪熊(Chemosit)(譯註: Nandi Bear is also known as Chemosit。一種東非的未確認生物。),一種吞噬敵人大腦的強大魔法獸。

在這隻充滿野性的浩克頭頂上有著一頂石製王冠,王冠中間有著一組符文水晶。如果在不觸碰到南迪熊的情形下觸碰到符文水晶,那麼符文水晶將啟動且我們的英雄可就此離開。但是,如果一旦觸碰到南迪熊它將立刻活過來並攻擊我們的玩家。這種生物一旦有機會,會嘗試用衝撞把牠的敵人撞下平台,跌進地面上的洞裡。

在與南迪熊作戰時,我們的英雄可能會想嘗試觸摸並啟動符文水晶。這樣做需要用戰技檢定對抗南迪熊的CMD 26。如果檢定成功,那麼符文水晶將啟動且南迪熊將變回石頭。

南迪熊(CHEMOSIT) CR 4

Pathfinder Adventure Path #38: Racing to Ruin (Adjusted)

XP 1,200

中立 大型 魔法獸

先攻 +7; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺 +2

防禦能力

AC 18, 接觸 12, 措手不及 15 (+3 敏捷, +6 天生, –1 體型)

hp 47 (5d10+20)

強韌 +8, 反射 +7, 意志 +3

攻擊能力

速度 40 尺, 攀爬 40 尺

近戰 2 爪抓 +11 (1d6+7), 1 囓咬 +11 (1d8+7)

佔據 10 尺; 觸及 10 尺

特殊攻擊 猛撲, 耙抓 (1d6), 震駭咆哮

數據

力量 24, 敏捷 17, 體質 19, 智力 2, 感知 15, 魅力 8

Base Atk +5; CMB +13; CMD 26

專長 精通衝撞, 精通先攻, 猛力攻擊

技能 攀爬 +15, 隱匿 +15; 種族調整值 +8 隱匿

特殊能力

震駭咆哮 (Terrifying Roar, Su) 南迪熊的震駭咆哮可使最勇敢的靈魂也失去勇氣。任何300尺內的生物必須通過DC15的意志豁免否則會驚懼(shaken)1d4輪。這是一種影響心靈的音波恐懼效果。無論豁免是否成功,受影響的生物在24小時內將免疫同一隻南迪熊的震駭咆哮。這個檢定DC基於感知。

房間5: 閃避衝擊波(Dodging the Waves)

在符文之牆南部角落是一條穿過黑曜石的蜿蜒隧道。這條隧道,由黃色格子表示,15尺高,另外還有5尺厚的黑曜石作為屋頂蓋上。最東邊的方格有一面牆把隧道從虛空隔開。隧道內的空氣中充滿著魔法能量,穿過空氣類似於在水中移動。因此,黃色方格視為困難地形。

在隧道的末端是一個符文水晶,只能由站在最後的方格上(5a)來啟動。每一輪,符文水晶會射出一道隨機高度的黃色水平光線,加速穿過隧道並在出口消散。在隧道內的角色必須進行DC18的特技檢定,否則會遭受到2d6音波傷害,並被強迫往後推四個方格。

一旦符文水晶被觸摸,它將啟動並停止發射衝擊波。

房間6: 四道問題(Four Questions)

這裡有著四顆漂浮的寶石,房間的四個角落各一顆。當靠近時寶石會用心電感應的方式向英雄說話,讓英雄知道啟動它們的順序。每個人物對於每個知識檢定只能嘗試一次。觸摸寶石將導致它發光,並且在四個寶石都被觸摸後發光會停止。觸摸這些寶石不會導致玩家被傳送去隨機位置。

當我們的英雄們進入這個房間並第一眼見到寶石時,他們會聽到他們的頭裡響起一道聲音,用他們的母語說著。「順序的問題,」嚴肅的聲音繼續說道,「向石頭傾聽。」當寶石被觸摸後它會略微發光,但當四個寶石都被觸摸後將黯淡下來並停止發光。如果寶石都以正確的順序觸摸,那麼中央的平台將打開露出符文水晶。

但是,如果寶石是以不正確的順序觸碰,最後摸石頭的玩家腦中將響起一道旋律引起恐怖的疼痛,遭受到3d6 + 3傷害,DC20的意志豁免可減半傷害。疼痛會出現在第四個寶石被觸摸後,所以無從得知順序是從哪裡開始不對。每次全部的寶石以不正確的順序觸摸後,其中之一的一顆寶石會透露它的正確順序。

隨意用您的背景世界設定裡的資料來代替下列的檢定。

在房間的東南角落是顆藍色的寶石漂浮著(6c)。當我們的英雄靠近時,它會問「在塔爾多(Taldor),有多少統治者是以斯塔維安大公(Grand Prince Stavian)之名命名?」DC 13的知識(貴族)檢定可得知,目前的統治者是斯塔維安三世,所以曾經有三個統治者以此名命名。這顆寶石的觸碰順序是第三顆。

在房間的東北角落是顆黑色的寶石漂浮著(6b)。當我們的英雄靠近時,它會問「沼澤女巫(Fen Witch)的鼻孔有幾個呢?」DC 13的知識(自然)檢定可得知,答案是一個,這顆寶石的觸碰順序是第一顆。

在房間的西北角落是顆白色的寶石漂浮著(6a)。當我們的英雄靠近時,它會問「除了御海(Okaiyo Ocean),格拉利昂上還有多少海洋?」DC 13的知識(地理)檢定可得知,格拉利昂上總共有5個海洋,所以除了御海還有4個。這顆寶石的觸碰順序是第四顆。

在房間的西南角落是顆綠色的寶石漂浮著(6d)。當我們的英雄靠近時,它會問「有多少神被知曉為『原初者』,從『源質』中誕生?」DC 13的知識(宗教)檢定可得知,答案是兩個,赫斯(Ihys)和阿斯莫迪爾斯(Asmodeus),這顆寶石的觸碰順序是第二顆。(譯註: 原初者(the First),源質(the Seal)。這段詳細可參考果園和PF wiki上的Asmodeus條目)

一旦所有四個寶石都以正確的順序啟動後,一個符文晶將出現在6d。


房間7: 牆上的怪物(Monsters on the Walls)

許多的類人怪物從冒險者的侵略中守衛這些牆。四隻惡鴉人(Dire Corby)在中牆等待著,但當英雄接近時牠們會用撲擊來迎戰(7a)。

在最遠的牆上站著一隻鮟鱇魚人 (Ceratioidei),在牠旁邊有著一堆共十根的長矛(7b)。鮟鱇魚人將丟矛和用牠的誘惑能力對付玩家。一顆符文水晶在鮟鱇魚人的旁邊(7c)。

上述區域的外牆是由一道恆固風牆術(permanent wind wall)保護著(7d),會阻擋任何丟向它的拋射物。 7d上的生物不受保護。在這區域的敵人只會監視著玩家但不會攻擊,除非他們先遭受到玩家的攻擊或玩家突破了風牆。但是,如果敵人一旦展開攻擊,他們將離開自己的區域對抗侵略者。


惡鴉人(DIRE CORBY) CR 1

Pathfinder RPG Bestiary 3

XP 400

中立邪惡 中型 類人怪物

先攻 +1; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +6

防禦能力

AC 13, 接觸 11, 措手不及 12 (+1 敏捷, +2 天生)

hp 15 (2d10+4)

強韌 +2, 反射 +4, 意志 +3

特殊防禦 凶猛

攻擊能力

速度 30 尺, 攀爬 30 尺

近戰 2 爪抓 +3 (1d4+1)

特殊攻擊 撲擊, 撕扯 (2 爪抓, 1d4+1)

數據

力量 13, 敏捷 12, 體質 15, 智力 7, 感知 10, 魅力 8

Base Atk +2; CMB +3; CMD 14

專長 盲鬥, 技能專攻 (隱匿)

技能 特技 +10, 攀爬 +13, 察覺 +6,隱匿 +8; 種族調整值 +8 特技, +2 察覺

語言 地底通用語

特殊能力

撲擊 (Leap, Ex) 惡鴉人能使用一種特殊的猛撲攻擊跳入戰鬥中。當惡鴉人衝鋒時,可以藉由通過DC20的特技檢定來跳入空中並在敵人身旁著地。如果特記檢定成功,牠可以對觸及內的敵人做出全力攻擊(兩爪抓,都命中再附加撕扯)。如果檢定失敗,牠仍然可以如同衝鋒做出一次攻擊。


鮟鱇魚人(CERATIOIDI) CR 3

Pathfinder RPG Bestiary 3 (Adjusted)

XP 800

絕對中立 中型 類人怪物(水棲亞種)

先攻 +0; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺; 察覺 +9

防禦能力

AC 15, 接觸 10, 措手不及 15 (+5 天生)

hp 30 (4d10+8)

強韌 +3, 反射 +4, 意志 +6

免疫 影響心靈效果

攻擊能力

速度 30 尺, 游泳 50 尺

近戰 2 短矛 +8 (1d6+3) or 2 揮擊 +7 (1d4+3)

遠程 2 短矛 +5 (1d6+3)

特殊攻擊 誘惑

數據

力量 17, 敏捷 10, 體質 15, 智力 15, 感知 14, 魅力 12

Base Atk +4; CMB +7; CMD 17

專長 能力專攻 (誘惑), 武器專攻 (短矛)

技能 唬騙 +5, 威嚇 +8, 察覺 +9, 察言觀色 +6, 隱匿 +7, 游泳 +18

語言 水族語, 通用語

特殊能力 雙重思想

特殊能力

雙重思想 (Dual Mind, Ex) 事實上每隻鮟鱇魚人都是兩隻生物共享一具身體,這給了牠一些獨特的能力。鮟鱇魚人能分配各種動作和運動過程給兩個獨立的頭腦,使牠可以同時用兩件武器戰鬥而沒有任何減值。牠也可以選擇兩種天賦職業。鮟鱇魚人的雙生意識讓牠免疫影響心靈的效果。

誘惑 (Lure, Su) 作為一個自由動作,鮟鱇魚人可以點亮牠前額上的釣竿狀觸手,迫使20尺內所有的非鮟鱇魚人生物進行DC15的意志豁免否則會被迷魂(fascinated)一輪,不論鮟鱇魚人與目標之前的互動為何,被迷魂的生物不會把鮟鱇魚人當作潛在威脅直到鮟鱇魚人實際開始攻擊—這允許鮟鱇魚人可以接近目標而不會打破迷魂效果。無論豁免是否成功,受影響的生物在24小時內將免疫同一隻鮟鱇魚人的誘惑。這個檢定DC基於魅力。



房間8: 牆壁上的臉(A Face in the Wall)

一個大型的笑臉被雕刻在這個角落(8a)的牆上。它有兩個閃爍的紅寶石眼睛和一個巨大的微笑嘴角。當我們的英雄接近,它會高興地驚呼「冒險者!已經過這麼久了,我一直這麼無聊!請問你們有人能提供給我點娛樂嗎?」對它提出疑問都只會得到要求娛樂的回答。

我們的英雄將有三次機會,透過DC18的表演檢定來得到符文水晶。如果他們在檢定上達到23或更高,大臉會笑得很開心,並且扔出一隻它的眼睛,價值600gp。如果他們在檢定上達到28或更高,它將扔出它的雙眼,每個價值600gp。

如果我們的英雄失敗了所有三個DC 18的表演檢定時,大臉會開始惱火,並要求1,000gp來換取他的水晶。如果這些錢或至少價值2,000gp的物品被塞入嘴裡,它就會產生出符文水晶。

然而,大臉是一位懦夫。如果任何角色抽出武器,並做出可以任何解釋為威脅的舉動,它可能會退縮。它可以被說服放棄它的水晶藉由通過DC 21的威嚇檢定。 檢定達到26或更高將使得大臉同時也放棄它的一隻眼睛,價值600gp,檢定達到31或更高將使得大臉放棄它的雙眼,每個價值600gp。我們的英雄只會有一次機會來做這個威嚇檢定 - 否則,它依然會要求金錢。

另外,我們的英雄可以嘗試強行取出眼睛藉由DC20的力量檢定。每次失敗後,玩家必須通過一個DC 16的反射豁免否則眼皮會大力關上造成1d12的傷害。如果雙眼都被取走後,大臉將會用符文水晶來交換它的雙眼。

一旦大臉它被說服或用其他方式,大臉會打開它的嘴巴,露出裡面的符文水晶。



房間9: 吐痰的植物(Spitting Plants)

當我們的英雄們進入房間9,這裡似乎是完全沒東西。然而,當有一位英雄穿過棋盤圖案時,兩隻冰雹百合(Calathgars)突然從天而降(9a)並開始攻擊。一輪之後,符文文晶也從天而降並輕輕地著陸在地面上(9b)。


冰雹百合(CALATHGAR) CR 4

Pathfinder #34: Blood for Blood pg 84

XP 1,200

絕對中立 小型 植物

先攻 +8; 感官 黑暗視覺 30 尺, 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺 +2

防禦能力

AC 16, 接觸 15, 措手不及 12 (+4 敏捷, +1 天生, +1 體型)

hp 39 (6d8+12)

強韌 +6, 反射 +6, 意志 +4

特殊防禦 寒冷治癒;

免疫 寒冷, 植物特性

弱點 火焰易傷

攻擊能力

速度 20 尺, 攀爬 20 尺

近戰 花 +7 (1d6+2附加 1d6寒冷), 2 藤蔓 +7 (1d4+2)

佔據 5 尺; 觸及 5 尺 (藤蔓10 尺)

特殊攻擊 種子噴射 (15尺錐形, 4d6寒冷傷害,反射豁免14減半,需隔1d4輪才能再次使用

數據

力量 14, 敏捷 19, 體質 14, 智力 6, 感知 15, 魅力 12

Base Atk +4; CMB +5; CMD 19 (21 對抗 絆摔)

專長 盲鬥, 戰鬥反射, 精通先攻

技能 隱匿 +17

語言 木族語 (不能說)

特殊能力 黴菌護根特殊能力

寒冷治癒 (Cold Healing, Ex) 冰雹百合被寒冷治癒。任何時間冰雹百合遭受到寒冷傷害時,它可回覆一點生命值(無論遭受到多少寒冷傷害)。當處於極度寒冷的環境時(例如極地地區或靠近棕黴菌(brown mold)時,冰雹百合獲得快速痊癒1。

黴菌護根 (Mold Mulch, Ex) 當生命值降至0時,冰雹百合會枯萎且迅速腐爛,轉變成五尺寬的棕黴菌(brown mold)。如果冰雹百合是被火焰殺死,黴菌會立刻長大到10尺寬。如果是被殺死在已經有棕黴菌佔據的地方,黴菌的體積會立刻加倍如同有火焰靠近般。棕黴菌30尺周圍內的溫度寒冷到足夠啟動冰雹百合的寒冷治癒能力和種子噴射的持續效果。棕黴菌會對5尺內的生物造成3d6非致命寒冷傷害。

種子噴射 (Seed Spray, Ex) 每隔1d4輪,一天最多三次,冰雹百合可噴射出15尺錐狀的帶刺冷凍種子。所有在區域內的生物會遭受到4d6寒冷傷害(DC15的反射豁免可減半)。在溫度低於華氏40度(攝氏4.4度)以下的寒冷氣候區—種子會黏在目標身上,在下一輪造成額外的1d6寒冷傷害。這個豁免的DC基於體質。

最後頭目: 玻璃魔像(The Glass Golem)

一旦在這層的所有八個符文水晶都被啟動後,一個巨大的晶體出現在地面(1b)。一旦這個晶體被觸摸後,每個角色會被傳送到地圖上的不同隨機地方。同時,一個玻璃魔像(Glass Gloem)出現在(1a),並開始攻擊。 一旦魔像被擊敗,這一整層從他們的腳下消失,而我們的英雄發現自己再一次飛馳地穿過深淵。

如果我們的英雄是玩雅各之塔的系列模組,那等級將上升至第6級,然後發給隊伍8,400gp。


玻璃魔像(GLASS GOLEM) CR 8

Pathfinder RPG Bestiary 2 (Adjusted)

XP 4,800

絕對中立 大型 構裝體

先攻 –1; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺; 察覺 +0

防禦能力

AC 21, 接觸 8, 措手不及 21 (–1 敏捷, +13 天生, –1 體型)

hp 96 (12d10+30)

強韌 +4, 反射 +3, 意志 +4

特殊防禦 reflect spells; 免疫 魔法, 構裝體特性

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 2 揮擊 +16 (2d8+5附加 流血)

佔據 10 尺; 觸及 10 尺

特殊攻擊 流血(1d8), 眼花繚亂

數據

Str 20, 敏捷 9, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1

Base Atk +12; CMB +18; CMD 27 特殊能力

眼花繚亂 (Dazzling Brightness, Ex) 若玻璃魔像處於明亮的光線之下,則30尺內所有看見它的生物都要目眩一輪(強韌DC 16通過無效)。一旦生物通過此豁免,則24小時內免疫該魔像所折射出的光芒。此豁免DC基於體質。

魔法免疫 (Immune to Magic, Ex) 玻璃魔像免疫任何允許被法術抗力抵抗的法術或類法術能力。此外,某些法術和效果作用於玻璃魔像時會有所不同,見下:

• 粉碎音波法術在傷害玻璃魔像的時候視其為晶體生物。

• 鋒銳術能影響玻璃魔像所有的揮擊攻擊,視同它們為揮砍武器。

• 造成寒冷傷害的魔法攻擊能減速玻璃魔像(如同緩慢術)持續3輪(無豁免)。

• 造成火焰傷害的魔法攻擊能立即解除玻璃魔像的所有減速效果,並且原本應該造成的每3點傷害,都會反而造成1點治療效果。如果治療效果超過它的最大生命值,則多餘部分視作臨時生命值。玻璃魔像對造成火焰傷害的法術無豁免。

法術反射 (Reflect Spells, Ex) 每1d4輪以一個自由動作,玻璃魔像能重組內部結構,使它對魔法的抗性提高,持續一輪。在此期間,玻璃魔像能反射法術(甚至那些在魔法免疫一欄裡所描述的能造成特別效果的法術),此效果如同法術反轉。

過夜(Sleeping in Runewall)

每一晚我們的英雄在符文之牆過夜時,符文和符號將滲透到他們的夢裡。每個角色應該做一個DC14的意志豁免。如果角色在豁免中失敗,他將整晚雙眼都沒有閉上,無法從睡眠中得到好處,並陷入疲乏(fatigued)狀態,並且遭受到2點感知吸取。如果角色通過豁免那麼他將不會發生任何事並有一晚完整的睡眠。


雅各之塔 第五層: 符文之牆(Runewall) 地圖

作者網站上的網友:Jamie "RedClaws" Bosmans所製作的精美地圖。