第十層 復生(Resurrection)

Zenith Games

雅各之塔 第十層: 復生(Resurrection)

By Jeffrey D. Gomez 譯者:白貓


第10層的地點在一位曾經自稱為神的巨大強力類人生物-哈拉德(Haradim)的受傷身體中。其結果是,這層將有點令人不安 – 牆壁是粉紅色有光澤的肉,地面呈現柔軟糊狀,屋頂慢慢洩漏著各種淤泥和體液。氣味是不會在你的香水中聞到的那種(也許會在你的結腸(colon)中),但我們的英雄不會因為呼吸進這些而受到任何實質懲罰。

所有的牆壁是由一般的肌肉和靜脈肌組成。唯一的兩個例外是胃壁,那裡看起來像是個是皺巴巴的黃色洩氣氣球,以及肺,它看起來像塊腐爛的牛排。

當身體受到攻擊時會作出你預期的反應。肌肉會燒傷、割傷、流血和瘀傷。靜脈會湧出血液。軟骨會折斷。然而任何傷口會像金剛狼一樣(wolverine-style)癒合,且是不可能打穿切穿牆壁的。任何一塊從身體分離的肉會在幾秒鐘之內枯萎,然後在傷口上瞬間長出新的肉。

需要注意的是,當我們的英雄進入這層時,哈拉德的肺部充滿了水,他的心臟已經停止了。結果是在整個哈拉德體內的血液呈現黑色且停滯狀。

對於這層的描述程度應該取決於你的玩家。如果他們喜歡,盡情的玩。如果他們不喜歡,對於血腥噁心的敘述盡少著墨。

第十層是設計給3~4名等級10的冒險者,雖然它可以很容易的調整成給更多或更少玩家遊玩。這模組需要3.5-5小時的時間,完成時將獎勵120,0000xp並提供最多達66,000gp的金錢。

提克,服從的僕人(Tik the Obedient Servant)

我們的英雄會出現在哈拉德的右肩(1A)。在一隻小靈魂出現在他們之前,他們會有一點時間觀察到令人不安的四周景象。一隻拳頭般大小像個上下顛倒的雨滴的透明藍色幽靈。一雙表情豐富的眼睛和一張嘴漂浮在他閃閃發光的身體上幾英寸的地方,他開始說話:

「謝謝你,謝謝你,謝謝英雄你們回應我的召喚。我是提克(Tik),泰坦哈拉德聽話且服從的僕人。我的主人,舊神的其中一位,在很久很久之前,他在永恆領域的戰鬥(Eternal Fields of Battle)中被敵人給惡意設計了。由於他們的背叛,他嚴重地受傷,所以我把他傳送到這裡-永恆虛空(Everlasting Void)中來治療。」

DC30的知識(宗教)檢定將得知哈拉德屬於幾千年前一個古老的神的種族。除此之外,我們的英雄對於哈拉德是誰完全沒有頭緒。

「隨著時間在虛空中的流逝,另我驚訝的是我的主人的傷口無法癒合。傷勢實在太嚴重了。我們在這裡漂浮著不知道多久了,在等待著如您一般的英雄提供幫助。哈拉德的傷口很多且致命,所以一定要治好我的主人讓他重回充滿活力的樣子。

「由於他抑制不住征服的巨大壓力,哈拉德強大的心臟已經停止了跳動。

「當逃離他的敵人時,哈拉德掉進大河。他吞下了一顆蛇蛋且他的肺部充滿了水。

「由於很長一段時間沒有進食,哈拉德的肚子已經飢餓難耐。

「哈拉德持盾的手被為了殺死和傷害他的污穢且不自然的裝置給刺傷。

「哈拉德持劍的手打敗了他的敵人,但死者的靈魂從來沒有離開過。

「哈拉德的腳被一根詛咒的長矛給刺中,腳跟正被疾病肆虐著。

「當穿過高草撤退時,蜱蟲(tick)從哈拉德的腿上的傷口中爬進。

「圖姆(Thum),一隻曾替我的主人奮戰的魔法獅子,因為悲痛而抓狂,必須安撫牠。

「最後,一隻從破碎之地(Broken Lands)來到的巨大野獸在以我的主人的頭腦為食。

「我會引導你穿越我的主人的身體。請救救他!我們從哪裡開始呢?」

在本層提克將留在我們的英雄身邊,替我們的英雄解釋各個地方。他順從且聽話,但完全忠誠於哈拉德。在這層他很樂意替英雄偵察和到處飛行,但他除了說話無法做其他任何事。他完全免疫任何傷害或效果,如果受到了英雄的攻擊會很失望,但會原諒他們。他的話語為受過良好教育的且有點拘謹正式,但除此之外他的行為就像一個正在搶救自己的父母的孩子一般。

總之,提克將盡可能的幫助,但是不能夠直接對任何檢定提供協助。和提克好好的玩,並隨意補充關於他和他心愛的主人的背景故事。

神聖藥膏(Divine Salve)

當我們的英雄第一次進入心臟、左腿、看到圖姆時或發現神聖藥膏(Divine Salve)時,提克會多少有點尷尬的承認:

「你們不是第一批我召喚來幫助主人的英雄們。以前的英雄們帶來了三瓶強力力量的治療藥水。他們打算用在心臟、被感染的左腳和圖姆困惑的心靈,但他們在能治療前都被殺死了。

「當你找到藥膏後,你願意的話可以使用它來治療我的主人。或者你可以使用其他手段來醫治哈拉德,並把神聖藥膏留給自己。那藥膏是非常有價值的,如果你能通過其他方式來治愈哈拉德,你可以要求把藥膏當作報酬。」

這三個神聖藥膏看起來長的相同:裝著閃閃發光銀色液體的圓形玻璃小瓶。它們無法以任何方式被破壞,並且每個神聖藥膏僅可使用一次。

當一個角色喝了神聖藥膏(譯註: salve不是塗抹的藥膏嗎,用喝的是什麼巫術..),或當一個神聖藥膏使用在他身上,他可以​​從以下三個選項選擇其中之一。 DC30的知識(神秘)檢定將直接得知有何效果,否則必須要使用後才會知道效果。

第一,施放完全復生術(True Resurrection),相當於由20級牧師施放。

第二,同時施放再生術 (Regenerate)、高等復原術 (Restoration, Greater) 、中和毒性 (Neutralize Poison) 、移除詛咒 (Remove Curse)和移除疾病 (Remove Disease),相當於由20級牧師施放。

第三,同時施放中和毒性 (Neutralize poison) 、移除詛咒 (Remove Curse) 、移除疾病 (Remove Disease)和治療致命傷(Cure Critical Wounds, 4d8+20),相當於由20級牧師施放,此外再施展高等英雄氣概 (Heroism, Greater)和加速術(Haste),相當於由20級詩人施放。

另外,每個藥膏可用10,000gp的價格賣出。

1: 胸腔(Chest Cavity)

胸腔被連接到其他的每一個房間,並容納了肺部(看起來像一大塊腐爛的牛排),胃(一顆皺巴巴的黃色氣球)和心室(一個肉質且骨多的圓頂容納著心臟)。

橫跨在1b的 方格北方的是已關閉擴張的喉嚨。這個區域看起來嚴重腫脹和受到感染。當我們的英雄靠近時,提克會說到:

「哈拉德因為他的傷勢已經關閉了他的喉嚨。一旦他的其他疾病得到治癒,喉嚨將會打開,我們就可面對蠶食他頭腦的野獸。」

在左肩(1B),坐著雄偉的兇暴獅(Dire Lion)-圖姆,默默地為他倒下的主人流淚。他會忽略英雄,且被任何活在哈拉德體內的怪物給忽視。牠的數據與一般的兇暴獅相同,但增加法術抗力30和再生5。如果牠被殺死,會在幾輪內復生。

當我們的英雄們發現偉大的獅子時,提克會悄悄地解釋「那邊坐的是圖姆,英勇的獅子曾經多次為主人奮戰。現在正為我們的主人流淚著,我也是,但我一直無法讓牠走出憂鬱麻木中。

「有一個傳聞是圖姆曾經饒了一個踰矩的流浪者的性命,因為他的美妙聲音。你們之間若有人可以唱歌、跳舞、彈奏音樂或講故事,那麼或許可以吸引牠的注意力。一旦得到了牠的注意,也許一個與野獸相處有經驗的人能安慰牠?如果沒有,神聖藥膏應該能治好牠。」

通過任何種類的DC 25的表演檢定可以吸引圖姆的注意。隨著每一次的失敗圖姆會變得越來越鬱悶,並且DC增加2點。

如果我們的英雄成功得到了圖姆的注意力,DC25的馴養動物檢定必須再進行安慰野獸。隨著每一次的失敗圖姆會變得越來越冷漠,並且DC增加2點。

如果上述兩種檢定的DC增加到超過我們英雄能解決的程度,隨意地說,圖姆看上去傷心欲絕,只有神聖藥膏才能生效。

如果我們的英雄們成功地安慰了圖姆或給牠了神聖藥膏,威猛的獅子會馬上振作起來,給大家的耳朵來聲驚天動地的吼聲。然後牠會在牠的鬃毛裡抓出一串獅心怒項圈(Torc of Lionheart Fury),並送給英雄。但是牠不會以任何其他方式來幫助我們的英雄。


圖姆 哈拉德之聲(THUM, HARADIM’S VOICE) CR 7

XP 1,600

絕對中立 大型 魔法獸

先攻 +6; 感官 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺 +11

防禦能力

AC 15, 接觸 11, 措手不及 13 (+2 敏捷, +4 天生, –1體型)

hp 60 (8d8+24); 再生 5

強韌 +9, 反射 +8, 意志 +3

法術抗力 30

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 嚙咬 +12 (1d8+7 附加 攫抓), 2 爪抓 +13 (1d6+7)

佔據 10 尺; 觸及 5 尺

特殊攻擊 猛撲, 耙抓 (2 爪抓 +13, 1d6+7)

數據

力量 25, 敏捷 15, 體質 17, 智力 6, 感知 12, 魅力 10

Base Atk +6; CMB +14 (+18 擒抱); CMD 26 (30 對抗 絆摔)

專長 精通先攻, 飛跑, 技能專攻 (察覺), 武器專攻 (爪抓)

技能 特技 +11, 察覺 +11, 隱匿 +7;

種族調整值 +4 特技, +4 隱匿

2: 左手臂(Left Arm)

「這邊躺著那些被我主人強大的手擊碎的靈魂和屍體。雖然他陶醉於在正義的戰鬥中,但哈拉德因為這眾多的亡魂纏繞著他而無法復生。警告你們;雖然這邊現在大多是幽魂,但這裡最危險的不死生物是一隻眼睛冒煙的走動屍體。」

最後的描述可用DC20的知識(宗教)檢定得知描述的生物可能是一隻波達屍(Bodak),一個有著肉體的不死生物可用凝視攻擊導致負向等級。 DC25的知識(宗教)檢定將得知各種弱點和抗力。低於DC 20的檢定結果將得知錯誤的訊息,敵人是一隻「Yaki-Kanna(譯註: やきかんな,用英日文都找不到東西。)」一種電擊、強酸和火焰易傷的不死生物。

各種的不死生物在這隻手的每根手指末端耐心等待著。一旦其中之一隻不死生物注意到我們的英雄,其餘會同樣發現。

在四根手指(2A)的末端漂浮著幽魂(Ghost)。幽魂將移動進行近戰,但他們在前四輪將會一輪各使用一次恐怖哀嚎。

一隻波達屍(2B)潛伏在最後的指尖。這個可怕的生物將等待幽魂向前移動後,然後進入範圍並開始使用他的凝視攻擊。波達屍握著神聖藥膏,可從他的屍體上取回。

每根手指的指尖都各有一具屍體。最南端的屍體是穿著一件+2大鎧(+2 O-yoroi Armor),一個大好的獎賞。


波達屍(BODAK) CR 8

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 4,800

混亂邪惡 中型 不死生物 (跨位面)

先攻 +6; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +14

防禦能力

AC 21, 接觸 13, 措手不及 18 (+2 敏捷, +1 閃避, +8天生)

hp 85 (10d8+40)

強韌 +6, 反射 +5, 意志 +8

DR 10/寒鐵; 免疫 電擊, 不死生物特性;

抗力 強酸10,火焰10

弱點 陽光易傷

攻擊能力

速度 20 尺

近戰 2 揮擊 +9 (1d8+1)

特殊攻擊 死亡凝視

數據

力量 13, 敏捷 15, 體質 —, 智力 6, 感知 13, 魅力 16

Base Atk +7; CMB +8; CMD 21

專長 閃避, 精通先攻, 靈活移動, 健壯, 武器專攻 (揮擊)

技能 威嚇 +11, 察覺 +14, 隱匿 +10

語言 通用語

特殊能力

死亡凝視 (Death Gaze, Su) 1d4個負向等級,範圍30尺;堅韌豁免DC18。被波達屍的死亡凝視殺死的生物將在24小時後以波達屍的形態復生。該能力是一個死亡效果。

陽光易傷 (Vulnerability to Sunlight, Ex) 波達屍極其憎惡陽光——它會灼燒這些不死怪物的身體。每在直射的陽光下暴露一輪,波達屍就會受到2d6點傷害。

幽魂(GHOST) CR 7

Pathfinder RPG Bestiary

XP 3,200

人類幽魂望族7級

混亂邪惡 中型 不死生物 (增強,類人生物,虛體亞種)

先攻 +5; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +18

防禦能力

AC 17, 接觸 17, 措手不及 15 (+5 偏斜, +1 敏捷,

+1 閃避)

hp 73 (7d8+42)

強韌 +7, 反射 +5, 意志 +7

特殊防禦 引導抗力+4,虛體防禦;

免疫 不死生物特性

攻擊能力

速度 飛行 30 尺 (完美)

近戰 腐化觸碰+6 (7d6, Fort. DC 18 half)

特殊攻擊 恐怖哀嚎(DC 18)

數據

力量 —, 敏捷 12, 體質 —, 智力 10, 感知 11, 魅力 20

Base Atk +5; CMB +5; CMD 22

專長 閃避, 精通先攻, 鋼鐵意志, 閃電反射, 健壯

技能 飛行 +9, 知識 (歷史) +10, 知識 (貴族) +10, 察覺 +18, 察言觀色 +10,

隱匿 +9; 種族調整值 +8 察覺, +8 隱匿

語言 通用語

特殊能力

腐化觸碰 (Corrupting Touch, Su) 所有幽魂都獲得虛體觸碰攻擊。以一個標準動作,幽魂將自己虛無的肢體抓向敵人,造成7d6點傷害。這種傷害並非負能量傷害——這種攻擊能留下可見的物理傷口和超自然老化的痛感。免疫魔法老化效果的生物免疫這種傷害,同時這種傷害能無視所有傷害減免。成功的強韌檢定可以將傷害減半。

恐怖哀嚎 (Frightful Moan, Su) 有些幽魂在極端的恐懼和痛苦中離世。她可以通過一個標準動作發出哀嚎。30尺擴散區域內的所有活著的生物必須通過一個意志豁免檢定否則會恐慌2d4輪。這是種音波類死靈系影響心靈的恐懼效果。成功通過豁免檢定的生物在24小時內不會再受到同一幽魂的哀嚎效果影響。

3: 右手臂(Right Arm)

「當他的敵人使用邪惡的機器和法術攻擊,哈拉德伸出龐大的手阻擋了攻擊。結果是可怕、懦弱的裝置插入他的手指內。在哈拉德的每根指尖內潛伏著死亡。雖然這些裝置只有在類人生物接近時才會啟動,但它們導致哈拉德不斷的痛苦。請移除它們或乾脆一勞永逸地啟動它們。」

哈拉德的右手隱藏著五個相當危險的陷阱。這些陷阱只會在一個類人生物進入方格時啟動。這意味著召喚異界生物或動物到陷阱上並不會觸發。最兩個簡單的選項是找到並解除陷阱,或者乾脆觸發它們。

雖然我們的英雄們可以知道每根指尖放置了一個陷阱,他們仍然需要使用察覺來準確定位陷阱在哪個方格上。

我們的英雄可以嘗試找到陷阱並從相鄰的方格來解除陷阱。雖然試圖從相鄰的方格來解除陷阱可阻止由於過於接近導致觸發,但解除裝置檢定失敗的話陷阱仍然會觸發。

對於是影響區域範圍的每個陷阱,範圍是陷阱的格子和向東30尺線型。

對於成功解除的每個陷阱,可收集它們的零件並價值500g​​p。

3A:一個冷凍噴吐陷阱設置在這裡,需要一個DC 30的察覺檢定和DC30的解除裝置檢定。


冷凍噴吐陷阱(FROZEN BREATH) CR 10

類型 魔法型; 察覺 DC 30; 解除裝置 DC 30

效果

觸發器 接近型 (警報術); 複位

效果冷凍氣息噴射 (14d6 寒冷傷害, DC 18 反射豁免減半); 複數目標 (30尺線形區域全體).

3B:一個惰塵毒素陷阱設置在這裡,需要DC25的察覺檢定和DC20的解除裝置檢定。


惰塵毒素陷阱(SLOTH DUST TRAP) CR 8

類型 機械型; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC 25

效果

觸發器 位置型; 複位

效果 毒氣 (惰塵); 永不落空 複數目標(15尺見方區域全體)

惰塵(Sloth Dust)

類型 毒素 (吸入); 豁免 強韌 DC 15

頻率 每輪一次,持續4輪

效果 1d2 敏捷 傷害; 痊癒 2次豁免通過

3C:一個困惑陷阱設置在這裡。它可以被DC25的察覺檢定發現並以DC25的解除裝置檢定解除。


困惑陷阱(CONFUSION TRAP) CR 5

類型 魔法型; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC 25

效果

觸發器接近型(警報術); 複位

效果 困惑術效果 (困惑1d6輪, DC 22 意志豁免無視); 單一目標.

3D:一個極效火球術陷阱在等待著準備對任何20尺(DC 14反射豁免減半)內的人造成60火焰傷害。 DC15的察覺檢定發現陷阱和DC 30的解除裝置檢定將解除它。


火焰爆破陷阱(FIREBLAST TRAP) CR 9

類型 機械型; 察覺 DC 15; 解除裝置 DC 30

效果

觸發器 位置型; 複位

效果 火焰爆破 (60火焰傷害, DC 14反射豁免減半); 複數目標30尺半徑爆發區域全體).

3E:一個弱化射線陷阱設置在這裡,需要DC15的察覺檢定和DC15的解除裝置檢定。


弱化射線陷阱(WEAKENING RAY TRAP) CR 9

類型 魔法型; 察覺 DC 15; 解除裝置 DC 15

效果

觸發器 位置型; 複位

效果 魔法射線 (1d2 敏捷,力量和體質吸取, DC 18強韌豁免無視); 單一目標.

4: 肺部(Lung)

「當哈拉德掉進大河時,他吸入了大量的水和一顆蛇蛋。蛇蛋裡的生物已經孵出並以我的主人的肺部為巢,以被感染的肺部產生的酸性混合物為食。殺死怪物後,肺部將會痊癒。」

肺臟的部分充滿著約一尺深的弱酸性液體。整個區域是困難地形。角色每前進一格會遭受1點強酸傷害,並且如果在酸池裡結束回合會遭受到1d6強酸傷害。需要注意的是酸液從肺部滲出了一些到胸腔中。

一隻青年洋龍(Young Adult Brine Dragon)(4A)以這片糊狀物作為他的家。一旦青年洋龍已經發現了英雄,他會馬上攻擊。

如果洋龍發現在肺部已經沒有任何目標時(例如,如果我們的英雄撤退了),他有兩個選項。這兩個選項都是會引發藉機攻擊的整輪動作。

第一,他可以喝一些覆蓋在肺部牆壁上和地板上的胡狀物,這可以治療他自己6d6點生命值。使用的次數無限制。

第二,他可以吃出一條路,破壞在他威脅區域內10尺寬的肺部。在這個區域中的牆壁將消失幾分鐘,並且酸液會湧進這10尺開口的範圍內。

當洋龍被殺害後,水會滲入肺部和周圍的肉中然後消失。任何被破壞的牆壁將恢復原狀。周圍組織中的血液會從黑色變為紅色,並且如果心臟開始跳動的話,在這一整層都會發生這種顏色的變化。


青年洋龍(YOUNG ADULT BRINE DRAGON) CR 10

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 9,600

守序中立 大型 龍類 (水系)

先攻 +4; 感官 龍之感官; 察覺 +17

防禦能力

AC 24, 接觸 9, 措手不及 24 (+15 天生, -1 體型)

hp 114 (12d12+36)

強韌 +11, 反射 +10, 意志 +10

DR 5/魔法; 免疫 強酸,麻痺,睡眠; 法術抗力 21

攻擊能力

速度 60 尺, 飛行 200 尺 (不良), 游泳 60 尺

近戰 嚙咬 +20 (2d6+13), 2 爪抓 +20 (1d8+9), 尾掃 +15 (1d8+13), 2翼擊+15 (1d6+4)

佔據 10 尺; 觸及 5 尺 (嚙咬時10 尺)

特殊攻擊 噴吐武器 (80尺線型, 10d6 強酸, DC 19)

類法術能力 (施法者等級 12級; 專注 +14)

隨意隱霧術, 動物交談(限魚類), 水中呼吸

已知法術 (施法者等級 5級; 專注 +7)

2nd (5/day)變身術, 隱形術

1st (7/day)七彩噴射 (DC 13), 閃光衝擊(DC 13),

衰弱射線, 海洋之觸

0 (at will)偵測魔法, 偵測毒素, 法師之手, 開關術, 魔法伎倆, 閱讀魔法

數據

力量 28, 敏捷 11, 體質 17, 智力 17, 感知 14, 魅力 15

Base Atk +12; CMB +22; CMD 32 (36 對抗 絆摔)

專長 盤旋, 精通先攻, 閃電反射, 猛力攻擊, 技能專攻 (游泳), 暴擊

技能 唬騙 +17, 交涉 +17, 飛行 +9, 醫療 +17, 知識 (自然) +18, 察覺 +17, 察言觀色+17, 生存 +17, 游泳 +38; 種族調整值 +8 游泳

語言 水族語, 通用語, 龍語, 精靈語

特殊能力 水中呼吸

5: 心室(Heart Chamber)

「我的主人強健的心臟已經停止了跳動。如果你不打算使用神聖藥膏,那麼我建議對它施放大量的電擊。如果心臟跳動了一次,那麼迅速地用鈍擊武器進行強力的打擊應該會使它恢復跳動。」

在這陰森的房間中央地板上的是一顆像匹馬大且乾癟黑色的心臟(5a)。大管子似的動脈連接到地面上,並且從連接處慢慢地滲出凝結狀的黑色泥狀物。味道聞起來十分可怕。

儘管這令人沮喪的場景,一些去顫處理(defibrillation)和心肺復甦術應該會起點效用。

首先,心臟需要一股電流。如果我們的英雄能夠在一個回合中對心臟造成到20電擊傷害(心臟自動對任何豁免失敗),那麼它會跳動一次。如果我們的英雄造成了電擊傷害,但未能到20點以上,那麼心臟會變更僵硬一點,需要造成的電擊傷害量會上升5點。

如果心臟跳動了一次,心臟必須在一輪內的單一次攻擊用鈍擊武器造成20點以上的傷害。心臟免疫偷襲和重擊。如果我們的英雄在一輪內嘗試的傷害都沒有達標,那麼心臟就會變更硬,我們的英雄們將需要再次嘗試電擊,並且心臟上會形成疤痕組織,鈍擊需要傷害量會增加5點。

可以嘗試用破武戰技來代替鈍擊傷害,需要的CMB等同於所需的鈍擊傷害。心臟無法被殺死,我們的英雄可以感到自由的攻擊。

神聖藥膏可用在心臟上的代替以上的嘗試,這將立即復原它。

一旦心臟開始重新啟動,無論是通過心肺復甦術或透過神聖藥膏,它會立即膨脹,並開始替全身輸送血液。如果肺部還沒有痊癒,那麼血液將還是黑色的,但不再呈現凝結狀。如果肺部已經被治癒了,血液將會是鮮紅的。

6: 胃部(Stomach)

「飢餓和飢荒的惡魔佔據了我的主人的胃部。只要這個一直惡魔住在這裡,我的主人就無法獲得能量去癒合。不要被你在這裡所看到的愚弄了,只管在哈拉德浪費太多能量前殺了惡魔。」

胃部棕褐色的內側不定期的收縮股漲著,偶爾擠出一些稀薄的黃色液體。一團一團棕色的糊狀物堆在地板上,提供了困難地形(6c)。充滿著惡臭的膽汁和胃酸味。

儘管這些腐爛的裝飾物,一道巨大的盛宴位在胃(6A)的中央。烤鴨,烤豬肉和多汁的蘋果可能對一些冒險者是完全吃不完的份,需要通過DC 23的意志豁免來抵抗盛宴的誘惑。失敗豁免的會衝上前並花一整輪來大吃大喝-這些當然是部分消化且注入膽汁的泥狀物的幻覺變成的。倒霉的英雄吃了這些東西後必須進行DC 26的強韌豁免否則會反胃1d4輪。豁免成功降低為噁心1d4輪。

同時,一隻饑饉邪魔(Meladaemon),飢餓的惡魔化身,等待在即。他將在合適的時機攻擊,可能在我們的英雄反胃或噁心時。還要注意饑饉邪魔的饕餮靈光會對任何30尺內的生物生效。

當被殺後,饑饉邪魔會嘔吐出一個神聖藥膏。

有兩個小東西在泥狀物中內閃閃發光。它們會在戰鬥後被自動發現。首先是一個小石碑上面刻著用一種很久以前的死語寫的謎語。謎語基本上是個有雙關語的文字遊戲,會在通曉語言或類似法術效果的翻譯中失去原意(謎題翻譯後會顯示為「什麼一次後則是鴨湯,那麼一次兩次三次湯」(What's once is then duck soup, then once twice thrice soup))。然而, DC20的語言學檢定足以解決它(「一根麥稈」在原語言中是很滑稽的謎底)。每個人物只能嘗試此檢定一次。如果成功,石碑將轉變成一塊價值1,500gp的純金塊。

在糊狀物旁邊是一個非常古老的小魔法魔術方塊。魔術方塊本身並不難,但需要用適當比例的魔法能量才能操作它。 DC25的使用魔法裝置檢定足以打開魔術方塊並露出裡面露出價值1,500gp的閃耀紅寶石。檢定失敗兩次後魔術方塊將鎖死,再也為無法使用。

DC25的察覺檢定也會發現維生戒指(Ring of Sustenance)在那團糊狀物中閃閃發光著。


饑饉邪魔(MELA DAEMON) CR 11

Pathfinder RPG Bestiary 2 (Adjusted)

XP 12,800

混亂邪惡 大型異界生物(邪魔, 邪惡, 跨位面)

先攻 +6; 感官 黑暗視覺 60 尺, 偵測善良, 偵測魔法; 察覺 +20

靈光 饕餮靈光(20 尺)

防禦能力

AC 25, 接觸 15, 措手不及 19 (+6 敏捷, +10 天生, –1 體型)

hp 147 (14d10+70)

強韌 +11, 反射 +15, 意志 +14

免疫 強酸, 死亡效果, 疾病, 毒素

抗力 寒冷 10, 電擊10, 火焰10

攻擊能力

速度 30 尺, 飛行 60 尺 (普通)

近戰 嚙咬 +20 (2d8+6/19–20 附加 疾病和 飢餓),

2 爪抓 +19 (2d6+6 附加 飢餓)

佔據 10 尺; 觸及 10 尺

類法術能力 (施法者等級 11級; 專注 +15)

常駐偵測善良, 偵測魔法, 識破隱形

隨意驚恐術(DC 15), 深幽黑暗術, 高等傳送術(僅限自身外加50磅物品)

3/day枯萎術(DC 19), 植物凋零, 瞬發魔法飛彈

1/day凋死術(DC 22), 疲乏波

數據

力量 22, 敏捷 22, 體質 21, 智力 21, 感知 17, 魅力 18

Base Atk +14; CMB +21; CMD 37

專長 盲鬥, 戰鬥反射, 強韌加強, 精通重擊 (嚙咬), 鋼鐵意志, 類法術能力順發 (魔法飛彈), 武器專攻 (嚙咬)

技能 唬騙 +21, 飛行 +17, 醫療 +11, 威嚇 +21,知識 (位面) +22, 知識 (宗教) +22,察覺 +20, 察言觀色 +20, 法術辨識 +22,隱匿 +19, 生存 +20, 使用魔法裝置 +14

語言 深淵語, 龍語, 煉獄語; 心靈感應 100尺

特殊能力

饕餮靈光 (Consumptive Aura, su) 饑饉邪魔在30尺範圍內放射出令人飢餓的靈光。每一輪,當一個生物在靈光範圍內開始它的回合時,必須通過DC 22的強韌檢定否則受到2D6非致命傷害,並會因為極端的飢餓感到疲乏。不需要進食的生物免疫此效果。此豁免DC基於體質。

疾病 (Disease, Ex) 邪魔消瘦症: 嚙咬—傷口; 豁免 強韌 DC 22; 潛伏期 1 天; 頻率 1/天; 效果 1d4 體質 和 1d4 魅力傷害; 痊癒連續2次豁免通過. 此豁免DC基於體質。

飢餓 (Hunger, Su) 饑饉邪魔的爪抓和嚙咬攻擊附帶額外2D6非致命傷害,它會對敵人造成可怕的飢餓,並帶來突發的劇痛。不需要進食的生物免疫此效果。

7: 左腿(Left Leg)

「我的主人在他逃離戰場時被詛咒的長矛給刺傷了。雖然大部分長矛已經消失了,但傷口已經被感染且詛咒依然留存著。請盡你所能的來解決,或者使用神聖藥膏。」

腿的大部分是安全的。然而,當他們繼續前進時,他們會發現穿過血肉正在跳動的紫色靜脈,和可怕的腐爛惡臭。弊端源頭是在腳後跟緩慢流血的傷口(7A)。長矛的尖端,有一塊3尺長的碎裂黑曜石,上面雕刻著發光的紫色符文,已被折斷且部分插入了腳跟附近的肉裡(7B)。

這裡有兩個問題要解決:詛咒和感染。

詛咒可用移除詛咒法術來移除DC 25。如果無法用這種方式,我們的英雄可以檢查矛的尖端。DC25的法術辨識檢定會給我們的英雄足夠的知識來快速製作並施展反制法術,來移除詛咒。每次失敗的檢定會讓圍繞在符文上的魔法靈光更為混亂,並增加DC 2點。

如果詛咒被法術辨識給移除了,長毛的尖端會轉變成一把+1易碎反噬長劍(+1 Vicious Longsword with the Fragile Property)。如果詛咒是由移除詛咒移除,我們的英雄仍然可以檢查矛的尖端,透過法術辨識來確定可以當作武器。

感染可用移除疾病法術來移除DC 25。如果無法用這種方式,可以使用一個DC 25的醫療檢定。每次失敗的檢定會讓傷口變得感染更嚴重,並增加DC 2點。

使用神聖藥膏敷在傷口可以同時治愈詛咒和感染。當詛咒和感染都治愈後,腐爛的氣味將消失,紫色的靜脈也會恢復成正常的顏色。

8: 右腳(Right Leg)

「小心你的腳步。當哈拉德逃離戰場時,污穢的蟲子爬進他的毛​​孔中。牠們一直在吃食哈拉德恢復中的肉體,但會將目光投向任何的入侵者。」

隨著我們的英雄繼續通過右腿,他們會發現四周的充滿著千瘡百孔的小孔並慢慢的滲出血來。當英雄穿過小腿時(約在8A)兩群扁蝨群(Tick Swarm)將穿破皮膚而出並開始戰鬥:一群在腳跟(8b)一群在膝蓋(8c)。這些扁蝨群將能夠穿過肉牆,視同牠們有掘地能力。

在哈拉德的腳指末端,一具像嬰兒縮起來的骷髏屍體正舀著神聖藥膏。屍體四周似乎有把腐爛的弓和一些鎧甲,不過確有三根+1箭好好保存著,每根都有著酸爆 (Corrosive Burst)電爆 (Shocking Burst)冰爆 (Icy Burst)附魔(共+7附魔加值)。這些箭每根價值2,000gp,你的玩家在決定如何處理它們一定會開始傻笑著。

扁蝨群(TICK SWARM) CR 9

Pathfinder RPG Bestiary

XP 6,400

絕對中立 超微型 蟲類 (集群)

先攻 +2; 感官 黑暗視覺 60 尺, 靈敏嗅覺; 察覺 +0

防禦能力

AC 23, 接觸 20, 措手不及 21 (+2 敏捷, +3 天生, +8體型)

hp 120 (16d8+48)

強韌 +13, 反射 +7, 意志 +5

特殊防禦 集群特性

免疫 影響心靈效果, 武器傷害

攻擊能力

速度 30 尺, 攀爬 30 尺

近戰 集群攻擊 (4d6 附加 疾病, 擾亂心神, 和 吸血)

特殊攻擊 吸血(1d4 體質), 附著, 擾亂心神 (DC 21)

數據

力量 1, 敏捷 14, 體質 16, 智力 —, 感知 11, 魅力 1Base Atk +12; CMB —; CMD

技能 攀爬 +10; 種族調整值 +8 攀爬, 使用敏捷作為攀爬的關鍵屬性

特殊能力

Cling (Ex) 如果生物離開扁蝨群所佔據的方格,該集群受到1d6傷害來表示它數量上的減少,因為有部分扁蝨已經附著在了受害者身上。被扁蝨附著的生物在它每輪結束的時候受到集群傷害。以一個整輪動作,該生物如果通過DC20的反射檢定,則可以清除這些扁蝨。至少10點範圍性傷害才能摧毀所有附著的扁蝨。此豁免DC基於敏捷。

疾病 (Disease, Ex) 黑死病: 嚙咬—傷口; 豁免 強韌 DC 21; 潛伏期 1 天; 頻率 1/天; 效果 1d4 體質 和 1 魅力傷害; 痊癒 連續2次豁免通過. 此豁免DC基於體質。

9: 頭部(Head)

當我們的英雄已經完成了所有其他的任務後,喉嚨就會打開。

頭部是一個大洞穴,頭骨向上延伸著40尺。嗜腦體(Carnivorous Blob)(8a)舒適地坐在地板上沿展著牠的肉體並蠶食著那由韌帶懸掛在空氣中不斷再生的大腦。

每隻泥怪正在滿足的蠶食哈拉德,直到被攻擊前不會參與戰鬥。因此玩家可在同一時間攻擊一隻泥怪而不用和所有的泥怪開戰。

注意,雖然嗜腦體是超巨型,把它當作有15尺的巨型來玩。但不要因為體型更動任何其他的數據。移除它的緊勒能力和分裂能力,以及它的DR和火焰、電擊抗力。但保留它的強酸免疫。

嗜腦體兩側各有一隻腦泥怪(Brain Ooze),此時正舒適的咀嚼著伸出地面的眼球(8B)。

泥怪會立即把注意力轉向英雄的新鮮肉體。注意嗜腦體的反射打擊能力

(譯註:前面才說泥怪不會主動攻擊,這邊就說會…,所以請DM自行決定吧,全部一起攻擊的總CR是13,做為頭目戰算合適,一隻一隻應該會被宰好玩的。)


嗜腦體

(BRAIN-EATING CARNIVOROUS BLOB) CR 12

Pathfinder RPG Bestiary 2 (Adjusted Carnivorous Blob)

XP 25,600

絕對中立 超巨型泥怪

先攻 +0; 感官 盲視 60 尺, 顫動感知 120 尺; 察覺 –5

防禦能力

AC 8, 接觸 8, 措手不及 8 (–2 體型)

hp 184 (16d8+112)

強韌 +12, 反射 +5, 意志 +0

特殊防禦 反射打擊 免疫 強酸,泥怪特性

弱點 寒冷易傷

攻擊能力

速度 20 尺, 攀爬 20 尺, 游泳 20 尺

近戰 揮擊 +17 (8d6+19附加 1d4體質吸取 和 攫抓)

佔據 15 尺; 觸及 15 尺

特殊攻擊 汲取血肉

數據

力量 36, 敏捷 11, 體質 24, 智力 --, 感知 1, 魅力 1

Base Atk +12; CMB +27; CMD 37 (無法被絆摔)

技能 攀爬 +21, 游泳 +21; 種族調整值 +8

攀爬, +8 游泳

特殊能力

汲取血肉 (Absorb Flesh, Ex) 嗜腦體無法吞食植物或無機物,但是它會使用揮擊或者緊勒能力,通過對生物進行體質吸取的方式貪婪地吸食血肉。每當嗜腦體以此方式造成體質吸取之後,每點吸取的體質會使其恢復10點生命值。超出它正常上限的生命值則會作為暫時生命值生效。一旦嗜腦體擁有至少50點暫時生命值,則會失去這些暫時生命值並且以直覺動作進行分裂。

(譯註:這隻泥怪修改後移除了緊勒和分裂能力,這邊沒修改。)

反射打擊 (Reactive Strike, Ex) 每當嗜腦體受到傷害時,它會本能地發動揮擊攻擊。實際上該能力賦予了嗜腦體對任何傷害其自身、並且鄰近的敵人進行藉機攻擊的能力。這些藉機攻擊不會算入生物每輪正常所能使用的藉機攻擊次數。造成音波與揮砍傷害的攻擊不會觸發反射打擊。每當嗜腦體受到寒冷傷害,它會暫時無法使用反射打擊能力,直至它在戰鬥中進行下一個動作之後為止。


腦泥怪(BRAIN OOZE) CR 7

Pathfinder RPG Bestiary 3

XP 3,200

中立邪惡 超小型泥怪

先攻 +6; 感官 盲視 60 尺; 察覺 +11

靈光 靈能噪音 (10 尺, DC 19)

防禦能力

AC 23, 接觸 19, 措手不及 18 (+4 護甲, +4 敏捷, +1閃避, +2 洞察, +2 體型)

hp 75 (10d8+30)

強韌 +6, 反射 +9, 意志 +6

特殊防禦 反射閃避,預知,泥怪特性

攻擊能力

速度 5 尺, 飛行 60 尺 (良好)

近戰 2 觸手 +13 接觸 (1d6 電擊 附加 精神脈衝)

佔據 2-1/2 feet; 觸及 0 尺

類法術能力 (施法者等級 10級; 專注 +14)

常駐偵測思想,法師護甲

隨意魅惑怪物(DC 18),支配動物(DC 17),支配人類(DC 19)

3/day解除魔法,修改記憶(DC 18)

數據

力量 4, 敏捷 19, 體質 16, 智力 15, 感知 12, 魅力 19 Base Atk +7; CMB +9; CMD 22 (無法被絆摔)

專長 防禦戰技訓練(Defensive Training*), 閃避, 鋼鐵意志, 靈活移動, 武器嫌熟

(翻註;原文如此,但是並沒有叫這個名字的專長,由於官網的連結指向是核心專長,因此疑似為防禦戰技訓練:Defensive Combat Training)

技能 唬騙 +10, 交涉 +5, 飛行 +23, 察覺 +11, 察言觀色 +11, 隱匿 +15

語言邪靈語(無法說),心靈感應 100尺

特殊能力

精神脈衝 (Neural Pulse, Su) 被腦泥怪的觸手命中的生物必須成功通過DC為18的強韌豁免,否則將會受到1d6點智力傷害並恍惚1d4輪。每當腦泥怪成功造成智力傷害,它就會獲得5點暫時生命值。該豁免DC基於體質。

預知 (Prescience, Su) 有限的預知能力使腦泥怪的先攻檢定、反射豁免以及防禦等級獲得+2洞察加值。腦泥怪永遠不會被突襲或者措手不及。

靈能噪音(Psychic Noise, Su) 腦泥怪會放射出雜亂的靈能噪音,這會使靠近它的生物暈眩1d4輪。若一名生物在他的回合開始時處於靈光範圍中的話,他必須成功通過DC為19的意志豁免以避免該效果。無論豁免是否成功,該生物在24小時內都不會受到相同的腦泥怪的靈能噪音的影響。受影響的生物可以在每回合結束時嘗試進行一次新的豁免以打消該效果。這是一個影響心靈效果。該豁免DC基於魅力。


一旦泥怪都死了,哈拉德將開始動起來。整層都將震動,肉體開始像肌肉收緊顫抖著。提克很快就會說:

「對於數不盡的幾千年來,我的主人終於動了!我不知道該怎麼感謝你們才好,英雄,救世主,冒險者,無論你們是誰。但你們必須在哈拉德醒前快點離開。再見,再見,再見,當哈拉德一開始的憤怒平息下來時,我會告訴他,你們的勇氣和善良。你們的回報將會是無法想像的豐厚!你們應該只需要等個幾千年就好!」

就是這樣,提克之後會把我們的英雄傳送走。

過夜(Sleeping on Level 10)

任何英雄在哈拉德體內睡覺或停留過久都會有風險被感染。對於停留在哈拉德體內每隔6小時,我們的英雄要對哈拉德腐腦症和哈拉德腐骨症進行豁免。 這些疾病離開哈拉德時也不會自動痊癒。

哈拉德腐腦症(Haradim’s Brain Rot)

類型 疾病, 寄生; 豁免 強韌 DC 18

潛伏期 立即; 頻率 1/天

效果 1d3 感知、智力和魅力 傷害,所有意志豁免-2; 痊癒 連續2次豁免通過

哈拉德腐骨症(Haradim’s Bone Rot)

類型 疾病, 寄生; 豁免 強韌 DC 18

潛伏期立即; 頻率 1/天

效果 1d6 體質、敏捷和力量 傷害,若是在戰鬥中感染,必須通過第2次強韌豁免否則會疲乏; 痊癒 連續2次豁免通過

如果我們的英雄是玩雅各之塔的系列模組,那等級將上升至第11級,然後發給隊伍25,000gp。


雅各之塔 第十層: 復生(Resurrection) 地圖

作者網站上的網友:Jamie "RedClaws" Bosmans所製作的精美地圖。